Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Красная Рука Судьбы является 128-страничный приключенческий модуль для версии 3.5 из Dungeons & Dragons ( D & D ). [2] Он разработан как обычноеприключение D&D, которое можно добавить в любой мир кампании, включая личный. На первых страницах модуля приведены инструкции о том, где разместить его в мирах Greyhawk , The Forgotten Realms и Eberron (три основных параметра кампании D&D на момент выпуска).

Приключение было указано как подходящее для персонажей с шестым по двенадцатый уровень опыта [3], но разработчики заявили, что оно нацелено на уровни с пятого по одиннадцатый. Это также первое приключение Wizards of the Coast Dungeons & Dragons, в котором существенно используются заметки дизайнера. [3] [4] Ожидается, что приключение займет у игроков недели или даже месяцы. [5]

Сюжет [ править ]

Сюжет « Красной руки судьбы» следует за группой авантюристов, которые вошли в Эльсирскую долину , малонаселенный пограничный регион. Группа обнаруживает огромную орду хобгоблинов, фанатично преданную темной богине Тиамат и возглавляемую харизматичным полудраконом военачальником Азарром Кулом. Чтобы остановить орду, игрокам нужно собрать жителей Долины, сразиться с хобгоблинами, гигантами и драконами и победить сильного врага.

История публикации [ править ]

Red Hand of Doom была первым приключением Dungeons & Dragons, в которое были включены заметки дизайнера - дополнения, написанные авторами для предоставления дополнительных советов игрокам и объяснения решений, принятых в процессе проектирования [6], а также включения загружаемого контента в виде Статистические блоки PDF .

Авторы считали приключение самодостаточным и не собирались продолжать рассказ в более поздних публикациях. [6] Первый Dungeon Adventure Path для 4-го издания, Scales of War , действительно начинается в том же месте, с повторным использованием карт из Red Hand of Doom , но быстро расходится в своей истории и географии.

Критический прием [ править ]

Публикация в целом была хорошо принята рецензентами, которые оценили ее как одно из лучших приключений за многие годы. [7] По содержанию и качеству один рецензент сравнил его с Храмом стихийного зла и Крепостью на приграничных территориях . [8] Включение заметок дизайнера было хорошо оценено критиками [8], как и предоставление загружаемого контента. [9] Иллюстрации, представленные на протяжении всей публикации, привлекли особое внимание, и Говард Джонс назвал их «сказочными». [5]

Общий характер кампании рассматривался как сильная сторона и как ограничение. Несмотря на то , что разрешается материал для вставки в существующие кампании и игровые миры , [10] было признано , что делать это может быть трудной задачей, и что публикация не располагает достаточной информацией для выполнения такой задачи, особенно для нестандартных кампаний. [7] [8]

Dungeon Master for Dummies перечисляет Red Hand of Doom как одно из десяти лучших приключений третьего издания. [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Волшебники побережья" . California Bookwatch . 1 июня 2006 года архивации с оригинала на 28 марта 2015 года . Проверено 6 сентября 2012 года .
  2. ^ Джеймс, Джейкобс ; Бейкер, Ричард (02.02.2006). «Отрывок из« Красной руки судьбы »» . Волшебники побережья . Проверено 21 января 2008 .
  3. ^ a b Кушнер, Джо. «Штатный обзор Red Hand of Doom» . RU Мир . Проверено 29 января 2008 .
  4. ^ «Обзор продукта: Красная рука судьбы» . Волшебники побережья . 2006-02-10. Архивировано из оригинала на 2014-07-27 . Проверено 21 января 2008 .
  5. ^ a b Джонс, Говард Эндрю (2007). «Красная рука судьбы». Черные ворота . New Epoch Press, Inc. (лето 2007 г.).
  6. ^ a b Кэрролл, Барт (10 февраля 2006 г.). «Красная рука судьбы: интервью с дизайнером» . Волшебники побережья. Архивировано из оригинального 27 июля 2014 года . Проверено 4 февраля 2008 .
  7. ^ a b Григсби, Джон (13 апреля 2006 г.). «Красная рука судьбы» . d20zine. Архивировано из оригинального 21 марта 2012 года . Проверено 4 февраля 2008 .
  8. ^ a b c Уэллс, Дэниел (27.02.2006). "Красная рука судьбы: Приключение в подземельях и драконах" . Официальное руководство по трате времени. Архивировано из оригинального 21 июля 2011 года . Проверено 4 февраля 2008 .
  9. ^ Купер, Джон. «Рецензия на Red Hand of Doom» . RU Мир . Архивировано из оригинального 20 февраля 2007 года . Проверено 2 февраля 2008 .
  10. ^ Пок, Мэтью (3 августа 2007). «Красная рука судьбы (для системы d20)» . Пирамида . Стив Джексон Игры . Проверено 5 февраля 2008 .
  11. ^ Славичек, Билл ; Бейкер, Рич ; Грабб, Джефф (2006). Dungeon Master для чайников . Для чайников. п. 320. ISBN 978-0-471-78330-5. Проверено 4 апреля 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • d20zine обзор
  • Обзор Timewaster
  • обзор штатного обозревателя enworld Джона Купера
  • Neverwinter Nights 2 адаптация