Красный оркестр: Остфронт 41-45


Red Orchestra: Ostfront 41-45 тактический шутер от первого лица , основанный на предшественнице Red Orchestra: Combined Arms . После победы в конкурсе Make Something Unreal команда оригинальной Red Orchestra основала игровую студию Tripwire Interactive и разработала Red Orchestra: Ostfront 41-45 в качестве своего первого проекта.

Red Orchestra: Ostfront 41-45 , действие которой происходит на Восточном фронте во время Второй мировой войны между 1941 и 1945 годами, изображает борьбу между советскими и немецкими войсками. [1] Создатели игры, Tripwire Interactive , разработали игру на основе предыдущего мода Unreal Tournament 2004 , Red Orchestra: Combined Arms . [2]

Red Orchestra в основном концентрируется на многопользовательском аспекте игры, хотя доступен однопользовательский режим «Практика». Red Orchestra: Ostfront 41-45 имеет усовершенствованную систему баллистики как для стрелкового оружия, так и для танковых снарядов, включая падение пули , время полета и танки с более реалистичными характеристиками брони, чем в большинстве игр (включая: проникновение и отклонение в зависимости от дальности и снаряда). угол траектории). Движения игрока смоделированы реалистично, что дает ему возможность лежать и двигаться лежа, бегать (стоя или приседая) и стрелять из пулеметов по объектам.

Красный оркестротличается своим упором на реализм по сравнению с другими играми FPS, основанными на Второй мировой войне. У игрока нет «прицела» в центре экрана, которым он мог бы целиться; вместо этого игрок должен либо прицелиться в трехмерный прицел, либо прицелиться от бедра, используя игровую систему свободного прицеливания. Первый требует компенсации дыхания персонажа и естественного раскачивания от удержания оружия, а второй намного быстрее, но точен только на очень короткой дистанции. Игрок также должен мысленно отслеживать использование своих боеприпасов, в отличие от многих других игр FPS, в большинстве из которых используется счетчик боеприпасов. Кроме того, состояние здоровья игрока представлено не «очками здоровья», как это используется во многих других играх, а диаграммой тела игрока с покрасневшими участками, показывающими, где он или она был ранен; нет возможности оправиться от ран, хотя через короткий промежуток времени игрок снова будет функционировать на 100%. Получение ран временно замедляет игрока, особенно если он получает ранение в ноги или ступни; получение раны в руки заставляет игрока бросить свое оружие на землю. Винтовки обычно убивают игроков с одного выстрела, если они попадают в туловище или голову.

Поддержка транспортных средств также является важной особенностью игры. Игрок может управлять боевыми машинами в качестве одного из членов экипажа. Большинство танков, например, могут вмещать до трех членов экипажа (водитель, командир и пулеметчик), что делает их полностью эффективными в ближнем городском бою, однако легко управлять танком в одиночку и просто переключаться на разные позиции. по мере необходимости. При группировке в транспортном средстве все игроки в транспортном средстве получают очки за свои действия и за действия своих товарищей по экипажу; например, если игрок управляет танком, а командир танка уничтожил вражеский танк, и игрок, и командир получат соответствующее количество очков за это убийство. При управлении танком в одиночку игрок может одновременно выполнять только одну из ролей; это не позволяет одиночному игроку стрелять, двигаться и перезаряжаться одновременно (перезарядка - задача, выполняемая командиром). В игре также есть артиллерийская поддержка на некоторых картах, которую могут использовать как командиры отрядов, так и командиры танков.

Red Orchestra включает 16 официальных карт и 10 карт, созданных сообществом при поддержке разработчиков. Red Orchestra SDK, хотя и не вышел за пределы бета-версии , позволил создать сотни карт, созданных пользователями.


Геймплей Red Orchestra
Окружение Red Orchestra с изображением немецкого Рейхстага