Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Risk 2210 AD - это настольная игра для 2–5 игроковот Avalon Hill, которая представляет собой футуристический вариант классической настольной игры Risk . Risk 2210 AD был разработан Робом Давио и Крейгом Ван Нессом и впервые выпущен в 2001 году. В 2002 году он выиграл премию Origins в категории «Лучшая научная фантастика или настольная игра в жанре фэнтези 2001 года». [1]

Оборудование [ править ]

В коробочный набор входят:

  • 1 Доска Earth Game, включая сухопутные территории и водные колонии.
  • 1 Лунное игровое поле
  • 5 наборов игровых фигур разного цвета:
    • MOD (Машины Разрушения) номиналом 1, 3 и 5.
    • 4 космических станции
    • 5 командиров
  • Энергия номиналом 1 и 5
  • 5 колод командных карт (по 1 на каждый тип командира)
  • 3 колоды карт территорий, по 1 на каждый тип территории (суша, вода, луна)
  • 5 маркеров порядка хода
  • 4 маркера опустошения
  • 1 Таблица оценок
  • 6- и 8-сторонние кубики, по три каждого черного (кубик атаки) и по два каждого белого (кубик защиты), всего 10 кубиков

Редизайн коробки [ править ]

Изначально 2210 г. н.э. был упакован в прямоугольную коробку с игровым полем, складываемым на четверти. В какой-то момент дизайн изменился на квадрат, как на упаковке Risk Godstorm . Доска в квадратной коробке складывается в шесть частей, картонные игровые элементы односторонние, а не печатаются с обеих сторон, как это было для прямоугольной коробки, а Луна была напечатана на гораздо более тонком картоне.

Геймплей [ править ]

Настройка [ править ]

Перед игрой из колоды сухопутных территорий случайным образом выбираются 4 карты. Каждая из 4 вытянутых карт территорий будет иметь «маркер опустошения», расположенный на соответствующей территории игрового поля Земли. Эти территории непроходимы до конца игры.

Перед началом игры каждому игроку выделяются 3 фишки энергии. Количество армий, выделенных каждому игроку, и процесс захвата территорий идентичны настольной игре Standard Risk , но армии называются MOD; поэтому количество MOD, выделенных каждому игроку в начале игры, зависит от количества игроков. Если играют три человека, каждый игрок отсчитывает 35 модов; четыре игрока, 30 модов; пять игроков, 25 модов. Затем игроки по очереди претендуют на сухопутные территории, помещая 1.0 MOD на незанятую сухопутную территорию, пока все сухопутные территории не будут заняты. Затем игроки по очереди размещают свои оставшиеся армии на заявленных ими земельных территориях. После размещения MOD каждый игрок размещает космическую станцию, наземного командира и дипломата на любой из своих территорий.

Водные и лунные территории не могут быть востребованы в начале игры. Опустошенные территории не могут быть захвачены или захвачены ни на каком этапе игры.

Определение порядка хода [ править ]

Игра ограничена пятью раундами, называемыми годами. В начале каждого года игроки используют накопленные ими энергетические фишки, чтобы делать ставки на порядок хода в формате аукциона с запечатанными предложениями первой цены . Игроки тайно предлагают энергию, кладя соответствующие энергетические фишки в закрытую руку. Игроки открывают руки, одновременно содержащие свои ставки. Тот, кто предложит самую высокую цену, выбирает, какой порядок поворота они хотят, затем следующий по наивысшей цене и так далее. Игрок, предложивший самую высокую цену, может выбрать любой ход, который хочет игрок; игрок не ограничивается «первым».

Завершение игры [ править ]

После того, как каждый игрок завершил свой ход, считается, что прошел год. В конце 5-го года счет каждого игрока рассчитывается на основе количества территорий, принадлежащих игроку, принадлежащих ему колоний и количества карт влияния колонии, которые игрок имеет командующих для активации. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

Ход игрока [ править ]

Обзор порядка поворота [ править ]

В начале хода каждого игрока, в зависимости от количества стран, принадлежащих игроку, и целых континентов, принадлежащих игроку, игрок получает дополнительные MOD и энергию. Игрок размещает моды, а затем имеет возможность купить дополнительных командиров, карты и космические станции. Затем игрок может разыграть командные карты, для активации которых у него достаточно энергии. Затем следует фаза атаки, в которой, если игрок успешно захватывает три оспариваемые территории, игрок получает одну бонусную энергию и одну бонусную командную карту. После фазы атаки игрок может переместить одну группу юнитов с любой одной из территорий игрока на любую другую территорию, которую он занимает, при условии, что обе территории соединены путем их собственных территорий.

Сбор энергии и развертывание модов [ править ]

Подобно получению подкреплений в классическом Риске , игроки получают дополнительные МОДЫ и Энергию в начале своего хода. Количество полученных модов зависит от количества территорий, которыми владеет игрок, бонусов колонии игрока и количества космических станций, которыми он управляет. Игроки делят общее количество территорий, независимо от типа, на три и получают это количество MOD, округленное до ближайшего целого числа. Если результат меньше трех, округлите до трех MOD. Таблица результатов предназначена для помощи игрокам в решении этой задачи. Кроме того, игроки получают бонусы колонии, занимая все территории в сухопутной, водной или лунной колонии в начале своего хода. Это похоже на континентальные бонусы в классическом риске.. Эти моды рассредоточены по контролируемым игроком территориям по их выбору. Игроки также размещают по одному МОДУ на каждой территории, на которой находится контролируемая ими космическая станция.

Игроки получают Энергию, равную количеству MOD, полученных в этот момент хода.

Командиры и космические станции [ править ]

После того, как игроки накопили энергию и развернули свои моды, игроки могут покупать командиров и космические станции. Командиры стоят три энергии, а космические станции - пять энергии.

Одно из самых больших отличий от классического Риска - добавление командиров: сухопутных, военно-морских, космических, ядерных и дипломатических . Они выполняют несколько ролей. Их основная функция - действовать как улучшенная армейская единица, позволяющая игрокам бросать восьмиугольные кости, а не обычные шестигранные. Это более подробно объясняется в следующем разделе. Командующие космическими и военно-морскими силами разрешают передвижение на Луну или Водную территорию соответственно.

Командные карты [ править ]

Возможно, одна из самых важных функций командиров - разрешить покупку и использование командных карточек. После того, как игроки приобрели и разместили своих командиров или космическую станцию, игроки могут приобрести максимум четыре карты командиров по цене одной энергии за карту. Игроки могут покупать карты командиров, только если у них есть соответствующий командир в игре. Текст карты командира проиллюстрирует, когда карта может или должна быть сыграна. Многие карты командиров имеют затраты энергии, которые необходимо оплатить, если карта должна быть введена в игру.

Каждая командирская колода добавляет в игру свои собственные стратегические элементы. Карты Дипломата, как правило, являются недорогими картами, которые увеличивают мобильность юнита или оказывают негативное влияние на других игроков. Карты земель, как правило, являются недорогими картами, которые увеличивают количество доступных игроку модов. Военно-морские карты имеют тенденцию усиливать прирост энергии. Ядерная колода содержит карты относительно более высокой стоимости с огромными глобальными эффектами. Космические карты, как правило, представляют собой смесь уже описанных элементов. Если разыграна карта Армагеддон, то даже если ваш ядерный командир будет уничтожен в середине хода, вы можете закончить разыгрывать ядерную карту.

Вторжение на территории [ править ]

Три основных элемента отличают вторжение в Risk 2210 AD от классического риска : ограничения на то, какие территории могут быть захвачены, как командиры влияют на игральные кости и как космические станции влияют на игральные кости. Игроки могут вторгаться на водные или лунные территории только в том случае, если у них есть соответствующий командир. Кроме того, на лунные территории можно вторгнуться с игрового поля Земли только с территории, содержащей космическую станцию. Только три территории на игровом поле Луна могут быть захвачены с игрового поля Земли. Это Море Кризиса, Тихо и Залив Росы. Игроки не могут вторгнуться с Луны на Землю без карты «Земля вторжения» из космической колоды.

Если ни один из командиров не атакует или не защищает территорию, игра продолжается так же, как и при классическом риске . Однако защищающиеся игроки могут защищать свои территории, используя 8-гранный кубик вместо 6-гранного, если на этой территории присутствует командир. Если на защищающейся территории присутствуют два командира, защищающийся может заменить оба 6-сторонних кубика, используемых для защиты, на два 8-сторонних. Это верно независимо от типа защищающегося командира.

Замена 6-сторонних кубиков на 8-гранные для вторгшихся игроков зависит от типа территории, на которую игрок вторгается / с которой вторгается, и от типа командира, на который вторгается этот игрок. Следующая таблица представлена ​​в Руководстве по игровому процессу Risk 2210 AD.

Игрокам не нужно удалять командиров, если они потерпели поражение при использовании 8-гранного кубика. Игроки могут сначала удалить моды со своих соответствующих территорий вторжения или защиты. Командиры удаляются из защищающегося игрока, если вторгающийся игрок уничтожает все моды на территории защищающегося игрока. Командиры могут быть выкуплены повторно.

Все отряды на космических станциях, независимо от типа, защищаются с помощью 8-гранных кубиков. Если территория с космической станцией захвачена вторгающимся игроком, эта космическая станция заменяется другой такой же окраски вторгающегося игрока.

Подобно классическому риску , если вторгающийся игрок захватил три или более спорных территорий, территорий, защищаемых другим игроком, вторгающийся игрок получает одну энергию и одну карту командира. Карты командиров, полученные таким образом, могут быть выбраны только из тех командиров, которые в данный момент находятся в игре вторгающегося игрока.

Укрепление [ править ]

Игрок может закончить свой ход укреплением. Для укрепления игроки перемещают столько юнитов, сколько они хотят, с одной территории и только с одной территории на другую территорию, которая во всех точках соединена территориями, которые занимает игрок. Игрокам не нужно владеть космическим или военно-морским командиром, чтобы укрепляться на лунных или водных территориях. Однако, чтобы укрепиться от территории на игровом поле Земля до территории на игровом поле Луна, одна из связанных территорий должна быть космической станцией.

Выдающиеся отличия от классического риска [ править ]

  • Всего пять игроков (классический риск вмещает шесть)
  • Добавление водной и лунной территорий
  • Добавление командиров (сухопутных, военно-морских, космических, ядерных, дипломатических)
  • Колоды командных карт, соответствующие каждому из пяти командиров
  • Игроки зарабатывают и тратят «энергию» на получение командиров, карточек и космических станций, а также на активацию некоторых командных карточек.
  • В некоторых случаях игроки могут бросить 8-гранный кубик.
  • Армии не приобретаются через карточную торговлю
  • Игра длится всего 5 лет (ходов); победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков в конце прошлого года
  • Игроки предлагают энергию для определения порядка хода, а не следуют тому же порядку, который определяется кубиками с начала игры.

Территории [ править ]

Географически карта практически идентична классической карте рисков . У него те же 42 территории, что и раньше, но у них несколько другие названия; Например, Гренландия теперь является изгнанными штатами Америки. Существует тенденция к тому, что большие территории получают название современного микрогосударства (Андорра, Джибути, Гонконг и Лесото). Кроме того, с платы заземления удалено несколько соединений, которые присутствуют в классической плате рисков ; на снимке видно, что Египет - единственная африканская страна, имеющая связь с Ближним Востоком.

Добавлены тринадцать водных территорий, разделенных на пять колоний, и четырнадцать лунных территорий, разделенных на три колонии. Подобно континентальным бонусам, если игрок контролирует все территории в лунной или водной колонии в начале своего хода, он получит дополнительные MOD и энергию в этот ход.

Карта меняется в каждой игре: перед размещением каких-либо отрядов на поле случайным образом размещаются четыре маркера опустошения. Эти четыре территории представляют собой ядерные пустоши , которые во время игры непроходимы и непригодны для жизни.

Командиры и карты [ править ]

Одно из самых больших отличий от классического Риска - добавление командиров: сухопутных, военно-морских, космических, ядерных и дипломатических . Они выполняют несколько ролей. Карточная игра может быстро изменить баланс сил. Игроки могут покупать только четыре карты за раз и только для находящихся в игре командиров. Подобно новым способам передвижения, карты открывают поле, не делая ни одну позицию неприступной, ни атаку гарантированной. При использовании карт игра становится более плавной, а позиции постоянно меняются. Для каждого типа командира есть своя колода карт. Возможно, самые разрушительные карточные атаки проводятся ядерным командующим: разыгрывание ядерной карты может уничтожить все армии на всем континенте.

Энергия [ править ]

Энергия также имеет стратегическое значение. Он используется для покупки карт, для ввода в игру командиров и космических станций, для участия в торгах за наиболее выгодное место в порядке хода и для розыгрыша определенных карт. В каждом раунде игроки предлагают энергию за право выбирать, когда они хотят делать ходы. Но игроки, которые тратят слишком много энергии на один ход, могут оказаться в невыгодном положении на следующем ходу или даже до конца игры.

Ограничение поворота [ править ]

Риск 2210 AD включает ограничение в пять ходов , хотя можно играть как в обычном Риске с неограниченным количеством ходов. Тот, кто контролирует большинство территорий (и бонусов) в конце пятого года, побеждает.

Игра включает в себя необходимое оборудование и карты для игры в классическую версию Risk .

Переименованные территории [ править ]

Карта исходной доски риска, которая не содержит тихоокеанских регионов США и имеет различные соединения с океаном. В более поздних игровых досках связь между Восточной Африкой и Ближним Востоком была удалена. Существует также доска с лунной картой, используемая в Risk 2210 AD. Примечание: похоже, что на настоящих произведениях искусства нет моста между изгнанными Штатами Америки и Канадой. Территории, доступные в редакции с ISBN  978-0-7430-0764-8 , указаны в кавычках. Лунные территории (не показаны) отмечены звездочкой.

Расширения [ править ]

Компания Avalon Hill выпустила ряд расширений для игры 2210 года нашей эры . Эти расширения, использовавшиеся в качестве турнирных наград, изначально были доступны только розничным продавцам и не были выпущены в продажу. На сегодняшний день существует четыре «официальных» дополнения под названием «Линия фронта». [2] Фанаты также создали ряд неофициальных расширений, охватывающих такие темы, как терроризм, воздушные нападения, зомби, Антарктида и реликвии в стиле Godstorm [3]

Версия видеоигры [ править ]

Версия видеоигры Risk 2210 AD под названием Invade Earth была создана Джонатаном Кросмером с использованием Java. [4] Это также позволило пользователям играть в оригинальную Risk, Risk: Godstorm и несколько других вариаций игры. Игроки также могут подключаться к сети через Интернет, чтобы играть с другими. Invade Earth прекратил работу в феврале 2018 года из-за обновлений безопасности для Java.

См. Также [ править ]

  • Риск
  • Risk Godstorm , мифический вариант Risk, который последовал за Risk 2210 AD.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Победители Премии Происхождения (2001)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2008-02-02 . Проверено 29 октября 2007 .
  2. ^ Новая программа «Avalon Hill Frontline» стартует в этом месяце с риском 2210 г. н.э. - наборы доступны для розничных продавцов
  3. ^ Неофициальное расширение фанатов и варианты правил игры 2210 г.
  4. ^ http://jonathancrosmer.com/software/invadeearth/

Внешние ссылки [ править ]

  • Риск 2210 нашей эры на сайте Wizards of the Coast
  • Риск 2210 нашей эры в BoardGameGeek
  • Belgium2210.be : бельгийский сайт фанатов и ресурсов по риску 2210 нашей эры
  • риск2210.net : Риск 2210 поклонник AD сделал ресурсы расширения