Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( июль 2018 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
Riverworld | |
---|---|
Издатель (ы) | Cryo Interactive Entertainment |
Композитор (ы) | Стефан Пик |
Платформа (и) | Окна |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Стратегия |
Riverworld игра PC выпущен в 1998 году Cryo Interactive , основанный на серии романов по Филипа Хосе Фармера .
В игре игрок играет Ричарда Бертона , исследователя девятнадцатого века. Игра начинается с кинематографического эпизода, показывающего, что происходит с Бертоном после его смерти - как он попадает в Riverworld.
Riverworld реальная игра стратегия в реальном времени, [1] похож на Microsoft «s Age Of Empires . Хотя Бертон является центральным персонажем, он виден от третьего лица, и других людей в игре можно перемещать и контролировать.
Геймплей [ править ]
Игрок начинает с контроля над одной территорией вдоль реки, а два противника (показаны зеленым и синим цветом и возглавляемые другими историческими фигурами) контролируют другие территории. Эти участки земли можно захватить, получив контроль над центральным камнем Грааля - объектом в форме гриба в центре каждого. Можно набрать больше людей, построив дома, для которых необходимо собрать строительный материал. Башни могут быть построены в оборонительных целях, казармы могут быть построены для обучения солдат, склады могут быть построены для строительства боевых машин, магазины могут быть построены для добавления строительных материалов в запасы, доки могут быть построены для строительства кораблей, мастерские могут быть построены для обучения люди в качестве инженеров и ученых, а технологические центры могут быть построены для развития цивилизации.
Игра начинается в эпоху леса, в очень примитивное время, когда древесина из деревьев является основным ресурсом. Затем игра продвигается, после завершения достаточных технологических исследований и набора строителя особого типа (например, Жюля Верна из эпохи электричества), чтобы построить особую структуру для перехода в следующие эпохи, включая каменный и железный века до более современных эпох (сталь , Уран), а также в будущее с соответствующими достижениями в области технологий и вооружений.
Развитие [ править ]
Riverworld был полностью написан на ассемблере . [1]
Прием [ править ]
Публикация | Счет |
---|---|
Мир компьютерных игр | 6/10 [2] |
Game Over дал игре общий рейтинг 65% и сказал, что «RiverWorld приносит богатую атмосферу для создания интуитивно понятной стратегии в реальном времени с некоторыми сложными концепциями ролевых игр». [3]
PC PowerPlay # 31 дал Riverworld оценку 65. [4]
Согласно Der Spiegel , Riverworld был коммерчески неудачным. [5]
Обзоры [ править ]
Ссылки [ править ]
- ^ a b "NG Alphas: Cryo" . Следующее поколение . № 32. Imagine Media . Август 1997. С. 62–63.
- ^ Barrick, Гордон (12 ноября 1998). « Обзор Риверуорлда » . Мир компьютерных игр . Архивировано из оригинала 9 октября 2000 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ http://www.game-over.net/review/october/river/
- ^ http://download.kingpin.info/other/magazine/PCPowerplay-041-1999-10.pdf
- ^ Schnelle, Мартин (29 мая 2001). "Reich durch Computerspielen" . Der Spiegel . Архивировано 21 июля 2018 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки [ править ]
- Riverworld Филипа Хосе Фармера в MobyGames