Cryo Interactive Entertainment - французская компания по разработке и изданию видеоигр, основанная в 1990 году, но неофициально существующая с 1989 года как группа разработчиков под названием Cryo.
Тип | Частный |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | Париж , Франция (1990) |
Несуществующий | Октябрь 2002 г. |
Судьба | Банкротство , активы, приобретенные DreamCatcher Interactive , позже приобретенные Microïds |
Штаб-квартира | Париж , Франция |
Ключевые люди | Филипп Ульрих |
Продукты | Dune MegaRace Dragon Lore Lost Eden Атлантида: Утраченные сказки |
История
Cryo был сформирован членами ERE Informatique, которые покинули Infogrames (владелец ERE с 1986 года), среди которых были Филипп Ульрих, Реми Эрбуло и Жан-Марсьяль Лефранк. [ необходима цитата ]
Первой игрой, разработанной под псевдонимом Cryo Interactive, была популярная Dune , которая обеспечила недавно созданной компании-разработчику программного обеспечения как рекламу, так и финансирование дальнейших игр под управлением Virgin до 1996 года, когда Cryo начала самостоятельно издавать на европейском рынке, а затем и в Северной Америке частично принадлежит канадскому издательству DreamCatcher Interactive . [ необходима цитата ]
Cryo сделал свое название в основном за счет адаптации уже существующих историй (например, Riverworld , на основе Филип Хосе Фармер «s романа и Ubik по Филипа К. Дика ) или те , которые основаны на исторических сценариев (например , КГБ , в игре множество дней до роспуска Советский Союз и несколько игр , основанных в Древнем Египте , династии Цин «s Китая и Луи XIV » s Франции , разработанный с крио в Omni3D двигателя). Несмотря на то, что большинству игр, выпущенных после Virgin, удалось сохранить оригинальные настройки и сохранить их, плохие интерфейсы и отсутствие распространения по всему миру принесли мало прибыли от каждой игры. [ необходима цитата ]
К 1997 году Cryo добилась успеха в США и Франции и хотела расширить свою деятельность в Японии. Они сосредоточили свои усилия на США, потому что это был большой рынок, и столкнулись с трудностями в Японии из-за смены дистрибьюторов между играми. Они рассматривали возможность создания разных наборов персонажей для трех рынков и создания дочерней компании в США. [1]
Крио сети
Дочерняя компания Cryo Interactive под названием Cryo Networks, нацеленная на разработку и публикацию исключительно онлайн-приложений, была основана в декабре 1997 года. Помимо многопользовательских онлайн- игр ( Deo Gratias , FireTeam , Treasure Hunt 2001 , Mankind и Scotland Yard являются одними из названий, выпущенных в рамках этого соглашения label), Cryo Networks также поддерживает проприетарную среду разработки мультимедиа в Интернете под названием SCOL (Standard Cryo On Line). [ необходима цитата ]
Cryo Studios Северная Америка
Cryo Studios North America была студией дизайна видеоигр, базирующейся в Портленде , штат Орегон , США , и являлась дочерней компанией Cryo Interactive. Cryo Studios была основана как Dark Horse Interactive (DHI) в конце 1990-х как совместное предприятие Cryo Interactive и Dark Horse Comics и базировалась в штаб-квартире Dark Horse в Милуоки , штат Орегон. В 1999 году Cryo Interactive выкупила долю Dark Horse в DHI и переименовала ее в Cryo Studios, переместив свои офисы в центральный восточный промышленный район Портленда. Cryo Studios существовала полностью как американская дочерняя компания Cryo Interactive, производящая игры на основе лицензионных объектов.
Их первая лицензия (как DHI) была основана на анимационном научно-фантастическом сериале MTV Aeon Flux . Однако лицензионное соглашение было расторгнуто до того, как разработка была завершена, и игра была повторно адаптирована под собственную вымышленную вселенную под названием Pax Corpus . [2] Вскоре после этого DHI получила лицензию на разработку интерактивной игры, основанной на собственной серии комиксов Dark Horse, Hellboy , написанной и нарисованной Майком Миньолой . Версия для Windows « Хеллбой: Собаки ночи» была завершена в 2000 году после почти четырех лет производства; предполагаемая версия этой игры для PlayStation была заморожена. Их следующий проект должен был быть основан на Universal Classic Monsters , в которую входили Дракула , Франкенштейн и Человек-волк . Однако прежде, чем какой-либо проект вышел из стадии предварительной подготовки, Cryo Interactive, быстро уступившая мировому спаду 2001 года, закрыла свое североамериканское отделение. Год спустя Cryo Interactive объявила о банкротстве . В 2003 году Канада -На Dreamcatcher Interactive - бывший дочерняя компания Cryo Interactive - законченную разработку, и выпустила версию PlayStation в настоящее время переименованная в Hellboy: Asylum Seeker времени для театрального выпуска Hellboy фильма , хотя два не связаны между собой.
Кончина и последствия
К июлю 2002 года, вскоре после провала «Дюны Фрэнка Герберта» , стоимость акций Cryo резко упала, и финансовое положение компании, которая за год до этого закрыла свое североамериканское отделение Cryo Studios , перестало быть устойчивым. Cryo не удалось договориться о сделке со своими кредиторами [3], вследствие чего она подала заявление о банкротстве и уволила более 80 процентов своей рабочей силы. [4] Вскоре после этого прекратила свою деятельность дочерняя компания Cryo Networks, [5] оставив незаконченными свои тогдашние проекты DUNE Generations и Black Moon Chronicles: Wind of War . В октябре 2002 года материнская компания была ликвидирована [6], но последующие переговоры в конечном итоге вынудили DreamCatcher Interactive поглотить большую часть ее активов и команд разработчиков, тем самым сформировав базу для DreamCatcher Europe. [7]
Технология SCOL, разработанная Cryo Networks, была выпущена как проект с открытым исходным кодом в конце 2002 года. Также после банкротства Cryo разорвалось партнерство компании с итальянским разработчиком Trecision, и Trecision удалось получить права на публикацию своих совместно разработанных игр Popeye: Hush Rush for Spinach. и версии Zidane Football Generation для Windows и PlayStation 2 . Однако первая была отменена, а вторая лишена лицензии Зинедина Зидана и выпущена как Calcio 2003 в Италии и Football Generation в остальной Европе, [8] версия для PlayStation 2 будет выпущена только в 2006 году, через три года после самой Trecision. подал заявление о добровольной ликвидации. [9]
В период с 2003 по 2006 год, DreamCatcher подразделение The Adventure Company выпустила Саламбо: Битва за Карфаген , в развитии в Cryo Interactive в то время он обанкротился и завершенного посмертно, а также новые сиквелы в серии товарных знаков Cryo из Атлантиды и Египта 1156 до н.э. . DreamCatcher также завершил версию игры Hellboy: Dogs of the Night для PlayStation , первоначально разработанную Cryo Studios для Windows, и выпустил ее как Hellboy: Asylum Seeker в 2004 году, что совпало с выпуском первого художественного фильма франшизы. [ необходима цитата ]
В марте 2007 года австрийское издательство JoWooD Productions , которое приобрело DreamCatcher четырьмя месяцами ранее [10], сократило DreamCatcher Europe до только издательского бренда и уволило оставшийся штат разработчиков, фактически положив конец наследию Cryo. [ необходима цитата ]
20 октября 2008 года Microïds приобрела торговые марки и интеллектуальную собственность Cryo Interactive. [11] Microïds также заявил, что они намерены распространять старые игры Cryo в цифровом виде и что они разрабатывают новые игры, основанные на интеллектуальной собственности Cryo. [12] С момента приобретения Microïds компанией Anuman Interactive в ноябре 2009 года одна игра из франшиз Cryo, которую Anuman планировала выпустить, является продолжением Egypt III . [13] По состоянию на декабрь 2013 года на GOG.com было семь игр, разработанных Cryo, которые были доступны в рамках службы цифрового распространения, а именно Dragon Lore и серии MegaRace и Atlantis . [ необходима цитата ]
Критический прием
- Powerplay для ПК [14]
В июле 2000 года Франсис Розанж из французской газеты Libération писал: «[Несколько лет назад, во времена Версаля и Атлантиды [название Cryo] было гарантией качества». Однако он утверждал, что с тех пор название компании стало «уничижительным, неопределенно синонимом красивых пейзажей (когда везет) и игр, которые утомляют». [15] Der Spiegel сообщил в 2001 году, что Cryo изначально имела репутацию «красочных, графически богатых и содержательных легких приключенческих игр». Обсуждая поворот Cryo к онлайн-играм в начале 2000-х, писатель Мартин Шнелле заметил: «С упадком этого [приключенческого] жанра в целом, а также из-за низкого качества собственных продуктов, в частности, по сравнению со многими конкурентами, дизайнеры были вынуждены искать альтернативы ". [16]
Джон Уокер , который рассмотрел большинство игр Cryo для PC Gamer и дал им все отрицательные отзывы, охарактеризовал работу студии как «всегда ужасную, но всегда такую искреннюю», добавив, что студия «бросила вызов здравому смыслу, вкусу и согласованности в производстве. бесконечный поток худших, самых неуклюжих, самых унылых предварительно обработанных клонов Myst, которые когда-либо видел мир ". Кроме того, Уокер сказал, что продукция Cryo состояла из «Безумных приключенческих игр, действие которых разворачивается в совершенно нелепой интерпретации литературных произведений, не защищенных авторским правом, в которых ничего не имело смысла, а все головоломки были непостижимыми догадками». [17]
Смотрите также
- Список интерактивных видеоигр Cryo
Рекомендации
- ↑ Next Publishing Pty Ltd (август 1997 г.). Проблема с ПК Powerplay 015 .
- ^ «Пакс Корпус» . Пол монтажной . Проверено 30 апреля 2019 .
- ^ «Крио отключается» . GameSpot. 2002-07-08. Архивировано 22 марта 2014 года . Проверено 11 декабря 2013 .
- ^ «Крио становится неплатежеспособным» (по-французски). clubic.com. 2002-07-04. Архивировано 14 февраля 2015 года . Проверено 10 декабря 2013 .
- ^ «Файлы Cryo Networks для ликвидации» (на французском языке). ZDNet. 2002-07-29. Архивировано 27 сентября 2013 года . Проверено 10 декабря 2013 .
- ^ «Ликвидация издателя видеоигр Cryo» (на французском). clubic.com. 2002-10-03. Архивировано 05 марта 2014 года . Проверено 10 декабря 2013 .
- ^ «Обзор: Cryo Interactive Entertainment» . MobyGames.com. Архивировано 10 января 2010 года . Проверено 17 марта 2010 года .
- ^ «Trecision выпустит Calcio 2003» (на итальянском языке). PCGames.it. Архивировано 9 октября 2007 года.
- ^ Фэйи, Роб (2003-07-09). «Trecision ликвидируется» . gamesindustry.biz. Архивировано 13 декабря 2013 года . Проверено 10 декабря 2013 .
- ^ «JoWooD приобретает DreamCatcher» . Гамасутра. 2006-11-04. Архивировано 15 декабря 2013 года . Проверено 11 декабря 2013 .
- ^ «Microïds приобретает каталог и бренды Cryo» . Microïds. 2008-10-20. Архивировано 06 марта 2012 года . Проверено 27 октября 2008 .
- ^ «Свойства Cryo возродились с приобретением Microïds» . Приключенческие геймеры. 2008-10-22. Архивировано из оригинала на 2009-02-02 . Проверено 28 октября 2008 .
- ^ «Microids приобретена Anuman Interactive» . Стоит играть. 2009-11-29. Архивировано 18 декабря 2013 года . Проверено 11 декабря 2013 .
- ^ https://archive.org/stream/PCPowerplay-041-1999-10/PCPowerplay-041-1999-10_djvu.txt
- ^ Розанж, Фрэнсис (7 июля 2000 г.). "Ulysse Peine et Loupe" . Освобождение . Архивировано 17 июля 2017 года.
- ^ Шнелле, Мартин (29 мая 2001 г.). "Reich durch Computerspielen" . Der Spiegel . Архивировано 21 июля 2018 года.
- ^ Уокер, Джон (22.06.2015). «Я вроде мисс Крио, разработчик ужасных приключений» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 28 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 .
Внешние ссылки
- Профиль Cryo Interactive на MobyGames
- SCOL
- Интервью с Гисленом Пейджсом, коммерческим директором DreamCatcher Europe в Adventure Gamers (07.03.2003)