Дорожная сыпь 3D | |
---|---|
Разработчики) | Electronic Arts |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Производитель (и) | Хантер Смит |
Программист (ы) | Филипп Тарбурек Тим Уилсон |
Художник (ы) | Джефф Смит Аль Тофанелли |
Серии | Дорожная сыпь |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок |
Road Rash 3D - гоночная видеоигра, разработанная и изданная Electronic Arts [2] исключительно для PlayStation . [1]
Геймплей [ править ]
Игра похожа на предыдущие игры, разработанные в серии Road Rash , в которой игрок участвует в гонках на своем мотоцикле против других мотоциклистов. [2] Геймплей отдает предпочтение аркадному стилю с небольшим упором на реализм. [1] Во время гонки у игрока есть возможность наносить удары руками или использовать оружие для атаки других противников, чтобы замедлить их продвижение. [3] Конечная цель - занять первое место в гонке, чтобы заработать деньги на улучшение мотоцикла игрока. [4] И наоборот, худший сценарий - финишировать последним, что не приносит денег, или быть остановленным полицейскими., где игрок фактически теряет деньги. Несмотря на то, что Road Rash 3D имеет много общего с предыдущими играми серии, в ней больше внимания уделяется гоночному аспекту игры, а не боям. [5]
Отдельные маршруты для игры составлены из более крупной системы взаимосвязанных сетей дорог. [3] [6] Трассы могут перекрывать общие сегменты других треков, но часто имеют разные начальные и конечные точки, или игрок может свернуть с альтернативных маршрутов. [3] Несмотря на то, что игрок может выбрать неправильный маршрут, очень далеко, как правило, он сталкивается с «невидимыми стенами», которые ограничивают дальнейшее движение в заданном направлении. [7]
Музыка [ править ]
В игре использовалась лицензионная музыка таких групп, как Soundgarden , Sugar Ray , Kid Rock , CIV , The Mermen , Full on the Mouth и The Tea Party . [7] Шугар Рэй написал три песни: « Speed Home California», «Tap, Twist, Snap » и « Mean Machine ».
Развитие [ править ]
Байкерские анимации были созданы с использованием захвата движения, а актеры захвата движения сидели на макетах мотоциклов. [8]
Версия PC с локальной поддержкой мультиплеера и поддержка Force Feedback джойстиков планировалось, [8] , но никогда не выпускалась.
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 67% [9] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [4] |
Край | 6/10 [10] |
ВОСА | 7,75 / 10 [11] |
Информер игры | 7,75 / 10 [12] |
GameFan | 75% [13] (AC) (смешанный) [14] |
GamePro | [15] |
GameRevolution | D [7] |
GameSpot | 7,6 / 10 [3] |
IGN | 5/10 [2] |
Следующее поколение | [16] |
OPM (США) | [17] |
Road Rash 3D получил "средние" отзывы согласно сайту с агрегацией обзоров GameRankings . [9] Самая распространенная жалоба заключалась в том, что игра не соответствовала предыдущим играм серии на Sega Genesis и 3DO , особенно в том, что в ней отсутствовал многопользовательский режим для двух игроков. [2] [3] [4] [7] Эдж выделил игровую сеть взаимосвязанных дорог и впечатляющий 3D-движок, заявив, что Road Rash 3D имеет «один из лучших дизайнов трасс, когда-либо виденных в видеоиграх». [10]Однако журнал раскритиковал выполнение боевых приемов за отсутствие реакции и непрактичность, заявив, что они требуют точного времени и значительной степени удачи. [10]
В смешанном обзоре GameSpot раскритиковал игру за ее графические сбои и за то, что игра уменьшила фактический боевой аспект игрового процесса, которым серия была известна в предыдущих итерациях. [3] IGN жаловался, что, несмотря на два-три года разработки, игре удалось хуже контролировать и играть медленнее, чем в последнем выпуске серии на 3DO. [2] AllGame поддержал эти настроения, поставив под сомнение медленный темп игры, графические сбои и общее более низкое качество, чем предыдущая игра для 3DO. [4] GameRevolutionназвал ее «одной из худших игр про мотоциклы ... когда-либо» и резюмировал, что «самым разочаровывающим аспектом игры является то, что она не приближается к великолепному игровому процессу своих предшественников». [7] В Next Generation заявили: «Недостатки слишком очевидны. Даже давние фанаты Road Rash предпочтут, чтобы их тащили за Harley по битому стеклу, чем бросать этот диск в свою PlayStation». [16]
Ответ и наследие [ править ]
Отсутствие многопользовательской игры и отсутствие акцента на боевых действиях часто упоминалось критиками как недостаток игры. Представители Electronic Arts выступили в защиту отсутствия мультиплеера, заявив, что эта функция была невозможна из-за способа потоковой передачи игровых данных с диска с игрой. [2] Такие проблемы были рассмотрены в следующих будущих выпусках. Год спустя, 27 сентября 1999 года, вышла Road Rash 64 . [18] Хотя изначально предполагалось, что это будет простой перенос игры для Nintendo 64 , конечный продукт оказался серьезной переработкой игры, сделав больший упор на бой и включив несколько многопользовательских режимов с поддержкой до четырех игроков. [5]Кроме того, следующая игра серии, Road Rash: Jailbreak , особенно сфокусирована на игровом процессе, основанном на кооперативном режиме для двух игроков, в котором второй игрок может присоединиться к мотоциклетной коляске.
Ссылки [ править ]
- ^ a b c «Дорожная сыпь 3D» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 22 мая 2020 года .
- ^ Б с д е е Перри, Дуглас С (11 июня 1998 г.). «Дорожная сыпь 3D» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 2 января 2013 года .
- ^ a b c d e f Филдер, Джо (12 июня 1998 г.). "Road Rash 3D Review [дата неверно обозначена как" 2 мая 2000 г. "]" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 22 мая 2020 года .
- ^ a b c d Хаус, Майкл Л. "Road Rash 3D - Review" . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 22 мая 2020 года .
- ^ a b Филдер, Джо (24 сентября 1999 г.). "Road Rash 64 Review [дата неверно обозначена как" 28 апреля 2000 г. "]" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 21 мая 2020 года .
- ↑ Air Hendrix (январь 1998 г.). «В центре внимания на Road Rash 3D». GamePro . № 112. ИДГ . С. 46–47.
- ^ a b c d e Террор (июнь 1998 г.). «Обзор Road Rash 3D» . GameRevolution . CraveOnline . Архивировано 6 февраля 2004 года . Проверено 22 мая 2020 года .
- ^ a b "NG Alphas: Road Rash 3D" . Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. с. 161 . Проверено 22 мая 2020 года .
- ^ a b «Road Rash 3D для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 21 мая 2019 года . Проверено 22 мая 2020 года .
- ^ a b c Персонал Edge (июль 1998 г.). «Дорожная сыпь 3D» . Край . № 60. Будущее издательство . п. 91 . Проверено 22 мая 2020 года .
- ^ Персонал EGM (1998). «Дорожная сыпь 3D». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис.
- ^ "Road Rash 3D". Информер игры . № 64. FuncoLand . Август 1998 г.
- ^ Чау, Энтони "Dangohead"; Милонас, Эрик «ECM»; Хиггинс, Джефф "Эль-Ниньо" (август 1998 г.). «Дорожная сыпь 3D» . GameFan . Vol. 6 шт. 8. Метрополис Медиа. п. 16 . Проверено 21 октября 2020 года .
- ^ Чау, Энтони "Dangohead" (август 1998). «Дорожная сыпь 3D» . GameFan . Vol. 6 шт. 8. Метрополис Медиа. п. 44 . Проверено 22 мая 2020 года .
- ^ Эйр Хендрикс (август 1998 г.). «Дорожная сыпь 3D» . GamePro . № 119. IDG Entertainment . п. 98. Архивировано 20 февраля 2005 года . Проверено 22 мая 2020 года .
- ^ а б «Дорожная сыпь 3D» . Следующее поколение . № 46. Imagine Media. Октябрь 1998. с. 128 . Проверено 22 мая 2020 года .
- ^ Моллохан, Гэри (август 1998). «Обзоры: Road Rash 3D ». Официальный журнал PlayStation в США . № 11. Зифф Дэвис Медиа . п. 82-83.
- ^ IGN персонал (27 сентября 1999). «Дорожная сыпь становится черной» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 21 мая 2020 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Road Rash 3D на MobyGames