Роботех: Кристальные мечты | |
---|---|
Разработчики) | GameTek |
Издатель (ы) | N / A |
Дизайнер (ы) | Дуг Лэнфорд , Ящерица Харак |
Платформа (и) | Nintendo 64 |
Релиз | Отменено |
Жанр (ы) | Симулятор полета |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Robotech: Crystal Dreams была отмененной видеоигрой Robotech, которая должна была быть разработана GameTek для Nintendo 64 . [1]
Сюжет [ править ]
Кристалл Мечты о приключениях Кайл Бартли, опальный ROBOTECH Силы обороны Veritech механич пилот повернул наемник , который борется , чтобы защитить Землю и SDF-3 от новых Zentraedi врагов.
Развитие [ править ]
После покупки лицензии на видеоигры Robotech у Activision , GameTek отправил заявку на участие в игре Nintendo . [2] Nintendo одобрила проект, и для работы над игрой была собрана команда из десяти человек. [2] Игра была анонсирована в мае 1995 года как одна из первых игр, которые будут выпущены при запуске Nintendo 64 под рабочим названием Robotech Academy . [ необходима цитата ] К середине 1996 года название было изменено на Robotech: Crystal Dreams . [2]
Nintendo оказала поддержку GameTek в изучении оборудования Nintendo 64. По словам арт-директора Мими Доггетт: «Они знают, что мы просто привыкаем к этому новому оборудованию, поэтому они терпеливо поддерживали нас. Они не заставляют нас выпускать игру - они предпочитают, чтобы мы не торопились убедитесь, что это хорошо ". [2]
Изначально запланированный к выпуску в декабре 1996 года игра была перенесена на второй квартал 1997 года. [3] Из- за дальнейших задержек выпуск снова был перенесен на декабрь 1997 года. [4] После двух лет разработки продюсер GameTek , подала заявление о банкротстве по главе 11 в 1997 году, прежде чем игра могла быть завершена. Компания по-прежнему продвигала Crystal Dreams , ища издателя, заинтересованного в покупке и завершении незавершенной игры. Однако в конечном итоге он был отменен через несколько дней после демонстрации рабочей демонстрации на выставке E³ 1998 года . Antarctic Press также выпустила черно-белый рекламный комикс, который раздавался на E³ и теперь считаетсяпредмет коллекционера . Впоследствии GameTek был ликвидирован в конце 1998 года.
Геймплей [ править ]
Crystal Dreams была прежде всего игрой-симулятором космического истребителя с некоторыми элементами управления ресурсами. Главный герой работал наемником и мог получать разное количество кредитов в зависимости от типа выполненных миссий. Между уровнями игрок будет возвращаться на базу и сможет взаимодействовать с множеством других персонажей, покупать улучшения и модифицировать свою механику. В игре также была непрерывная временная шкала войны, где игрок мог получать отчеты о том, что происходило в различных местах космоса, и мог спешить на помощь тем, кто больше всего нуждался в его помощи, и получать за это больше кредитов. [5] Механика может быть преобразована в три различных вида: «Режим истребителя», «Режим Стража» и «Режим Баттлоида». [2]
См. Также [ править ]
- Macross: Another Dimension , закрытый японский порт Crystal Dreams .
Ссылки [ править ]
- ^ «Игры для американских Ultra 64». GamePro . № 90. ИДГ . Март 1996. с. 26.
- ^ a b c d e «Мечта стрелка: Роботех для Nintendo 64». GamePro . № 94. ИДГ . Июль 1996. С. 28–29.
- ^ «Новости». GamePro . № 102. ИДГ . Март 1997. с. 24.
- ^ «Парад популярных игр для ПК и аркад, которые появятся в домашних системах этой зимой». GamePro . № 104. ИДГ . Май 1997. с. 24.
- ↑ Nintendo Power, том 86, страница 98.
- «Современное пароварное оборудование» . ign.com . Проверено 2 мая 2006 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный сайт (В АРХИВЕ)
- OpusGames.com - Загрузите электронный комикс и незаконченный ROM от разработчиков Crystal Dreams .
- Профиль игры Robotech: Crystal Dreams на IGN .