Rocky's Boots - образовательная логическая игра-головоломка, созданная Уорреном Робинеттом и Лесли Гриммом , опубликованная The Learning Company в 1982 году. Она была выпущена для Apple II , CoCo , Commodore 64 , IBM PC и IBM PCjr . [1] Это последовало более трудным продолжение , Robot Odyssey. Он получил награды «Программное обеспечение года» от журнала Learning Magazine (1983), журнала Parent's Choice (1983) и журнала Infoworld (1982, занявший второе место) и получил Золотую награду (за продажу 100 000 копий) от Ассоциации издателей программного обеспечения. Это был один из первых образовательных программных продуктов для персональных компьютеров, в котором интерактивное графическое моделирование успешно использовалось в качестве учебной среды.
Сапоги Рокки | |
---|---|
Разработчики) | Уоррен Робинетт и Лесли Гримм |
Издатель (ы) | Обучающая компания |
Платформа (и) | Apple II , CoCo , Commodore 64 , IBM PC , IBM PCjr |
Релиз | 1982 г. |
Жанр (ы) | Обучающая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Цель начальной части Rocky's Boots - использовать механический ботинок, чтобы сбить с конвейерной ленты серию предметов (фиолетовые или зеленые квадраты, ромбы, круги или кресты); каждый объект получит определенное количество баллов, возможно отрицательное. Чтобы ботинок ударял только по положительным объектам, игрок должен подключить к ботинку ряд логических ворот .
Игрок представлен оранжевым квадратом, он поднимает устройства (багажник, логические ворота, щелкатели и т. Д.), Перемещая над ними квадрат и нажимая кнопку джойстика. Когда ботинок ударил все положительные объекты и ни один из отрицательных объектов (набрав 24 балла), появится Рокки (енот) и будет танцевать с писком.
Позже игрок обнаруживает, что он может использовать все игровые объекты, включая ворота И, ворота ИЛИ, НЕ ворота и триггеры, в открытой области для разработки своих собственных логических схем и «игр». Вот почему многие [ кто? ] на самом деле не рассматривают это как игру, а скорее как движок визуального дизайна. [ необходима цитата ] Цвета оранжевого и белого были использованы, чтобы показать двоичные логические состояния 1 и 0. Когда схемы работали, можно было видеть сигналы, медленно распространяющиеся по схемам, как если бы электричество было жидким оранжевым огнем, текущим через прозрачный трубы. [2]
Прием
II Вычислительный перечисленных Boots Рокки девятое место в списке журнала высшего образования программного обеспечения компании Apple II , как в конце 1985 года, на основе продаж и рыночной доли данных. [3] Commodore Microcomputers заявили, что это «интуитивно понятно и легко для понимания детьми всех возрастов». Журнал одобрил отсутствие в игре «нервных ограничений по времени или вторжения инопланетян» и поощрения «исследовательского обучения» при обучении «не меньше, чем основам цифровой компьютерной логики с нуля». [4] Computer Gaming World назвал Rocky's Boots «выдающимся». Обзор отметил привлекательность игры как для детей, так и для взрослых, а также ее способность обучать логическим функциям безопасным способом. [5] InfoWorld положительно отозвался об игре, в которой игра сочетается с образовательной ценностью и дает детям представление о схемах и логической логике. [6]
Похожие игры
Движок для игры использовался в нескольких других играх The Learning Company, включая продолжение Robot Odyssey и еще более позднюю игру под названием Gertrude's Secrets . Отличительный стиль игры был смоделирован по образцу более ранней игры Робинетта для Atari 2600 Adventure , к которой Rocky's Boots изначально планировалось стать продолжением. [7]
Рекомендации
- ^ «FS: Вся моя коллекция PCjr - торговая площадка» . Форумы AtariAge . Проверено 16 июня 2016 .
- ^ Робинетт, Уоррен. «Сапоги Рокки» . Проверено 30 марта 2014 .
- ^ Чираоло, Майкл (октябрь – ноябрь 1985 г.). «Лучшие программы / Список избранного» . II Вычислительная техника . п. 51 . Проверено 28 января 2015 года .
- ^ Бикман, Джордж (сентябрь – октябрь 1985 г.). «Секреты Гертруды, Загадки Гертруды и Сапоги Рокки» . Commodore Microcomputers . С. 18, 20.
- ^ Проктор, Боб (май – июнь 1986 г.). «Обучающая игра». Компьютерный игровой мир . С. 30–31.
- ^ Мейс, Скотт (1982-09-06). «В фокусе - ботинки Рокки учит малышей разрабатывать схемы» . InfoWorld . InfoWorld Media Group, Inc. 4 (35): 20 . Проверено 7 апреля 2014 .
- ^ Гаага, Джеймс (2002). «Уоррен Робинетт» . Проверено 30 марта 2014 .
Внешние ссылки
- Страница Rocky's Boots соавтором
- Сыграть в Rocky's Boots в интернет-архиве