Росс Айзекс


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Росс А. Айзекс - гейм-дизайнер, который в основном работал над ролевыми играми . Он несколько раз выполнял внештатную работу для Alderac Entertainment Group и Chaosium, прежде чем приступил к более обширной работе для Holistic Designs . [1] : 315  Айзекса способствовал Chaosium в Nephilim линии, и в конечном итоге на последнем Unicorn Games (LUG) вскоре после этого. [1] : 93  Как новый сотрудник в LUG, он выполнил начальную работу над системой «Icon» для их игр Star Trek , а затем разработал дизайн Iconбыло сделано, он был назначен разработчиком линии для ролевой игры « Звездный путь: новое поколение» (1998). [1] : 315  Айзеков остались с Last Unicorn, когда компания была куплена сначала Wizards of the Coast, а затем Decipher, Inc., а в феврале 2001 года Decipher предложила оставшимся штатным сотрудникам Last Unicorn работу в их новом отделе ролевых игр. [1] : 317  Айзекс в конце концов вернулся в Нью-Йорк. [1] : 318 

использованная литература

  1. ^ а б в г д Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.

внешние ссылки