Decipher, Inc. - американская игровая компания, базирующаяся в Норфолке, Вирджиния , США. Они начали с трех головоломок под названием «Расшифровка», затем перешли к играм для вечеринок и наборам Pente , но с 1994 года начали выпускать коллекционные карточные и ролевые игры . Их самое продолжительное предложение - это сериал « Как устроить убийство ». [1] Другие популярные произведения включают множество различных карточных игр. С 2002 года Decipher выпустила две лицензионные ролевые игры: Star Trek RPG и The Lord of the Rings Roleplaying Game . [2]
Тип | Частный |
---|---|
Промышленность | Ролевая игра , КИГ , TCGs , карточные игры и настольные игры издателя |
Основан | 1983 г. |
Основатель | Уоррен Холланд |
Штаб-квартира | , нас |
Ключевые люди | Уоррен Холланд, Синди Торнбург |
Продукты | Звездный путь , Ролевые игры «Властелин колец» , « Как провести настольную игру об убийстве» Прошлые продукты: Настраиваемая карточная игра « Звездные войны» , Коллекционная карточная игра «Властелин колец» , Безумный мальчик , Коллекционная карточная игра Остина Пауэрса |
Веб-сайт | decipher.com |
История
Decipher была основана Уорреном Холландом в 1983 году как компания по производству игр. Их первым проектом был запуск успешной линейки партийных игр How to Host a Murder . Вскоре после этого они приобрели лицензию на Pente у Parker Brothers и начали выпускать эту игру, сохранив позиции на игровом рынке.
Десять лет спустя начался новый рынок игр с появлением коллекционных карточных игр (CCG). Видя возможность на этом рынке, Геймдизайнеры Том Браунлич и Ролл Tesh (оба бывшего Пент чемпионы мира) осмысляются СМИ лицензии на основе CCG, а в ноябре 1993 года , подошли к расшифровывать с идеей. [3] В следующем месяце Decipher приобрела лицензию у Paramount на создание CCG на основе « Звездного пути: Следующее поколение» . В августе 1994 года новая игра была впервые анонсирована на Gen Con , а в ноябре 1994 года она была официально выпущена.
После раннего успеха Star Trek: TNG CCG , Decipher искал еще одну популярную медиа-лицензию, на которой можно было бы создать еще одну игру. И вот в следующем году, в декабре 1995 года, после приобретения прав у Lucasfilm , Decipher выпустила настраиваемую карточную игру « Звездные войны» . Обе игры стали чрезвычайно популярными и вошли в пятерку лучших CCG по большинству выпусков (« Звездные войны» часто уступали только Magic: The Gathering ). Несмотря на первоначально запланированный трехлетний выпуск игры Star Trek: TNG , в ноябре 1996 года Decipher объявил, что, основываясь на успехе игры, они заключили новое соглашение с Paramount, чтобы продолжить производство игры на более длительный срок и расширить лицензионное соглашение. включать не только Star Trek: TNG , но и все другие живут действий Star Trek лицензий ( в том числе Звездный путь: Оригинальный сериал , Star Trek: Deep Space Nine , и все Star Trek фильмов).
В 1999 году, после выхода фильма «Призрачная угроза» по « Звездным войнам » , Decipher приняла решение расширить свой рынок в сторону более молодого поколения. Другие игры, такие как Pokémon, успешно вовлекали детей младшего возраста в карточные игры, но существующие две игры Decipher рассматривались как требующие слишком много размышлений и планирования, чтобы ребенок младшего возраста правильно понял и получил удовольствие. В ответ на это Дешифер создал коллекционную карточную игру « Молодые джедаи», предназначенную для этой аудитории. В этой игре использовались изображения исключительно из новых фильмов, в то время как оригинальная CCG по « Звездным войнам» продолжала использовать изображения только из оригинальной трилогии до 2001 года.
В 1999 году Decipher предприняли попытку объединить свои предыдущие успехи, создав лицензионную карточную игру, предназначенную для целевой аудитории партийных игр. Они приобрели лицензию на « Остин Пауэрс: шпион, который меня соблазнил» и создали коллекционную карточную игру « Остин Пауэрс» . Однако, поскольку компания была более известна как компания, занимающаяся карточными играми, чем компания, занимающаяся организацией вечеринок, к тому моменту игра считалась неудачной попыткой карточной игры и в конечном итоге провалилась, а производство было приостановлено на неопределенный срок после первоначального релиз.
В 2001 году Decipher попытались извлечь выгоду из своих успешных игр по « Звездным войнам », создав третью игру под названием « Коллекционная карточная игра рыцарей-джедаев» . Эта игра отличалась от других тем, что все изображения карт были полностью сгенерированы компьютером. Это позволило им создавать сцены, которых не видели в фильмах, или с новых ракурсов. Они также увеличили количество лицензий, приобретя лицензию на карточную игру для новой серии фильмов « Властелин колец », которые с этого года производила New Line Cinemas. Это приобретение стало еще более важным в конце года, когда было объявлено, что Decipher потерял лицензию на « Звездные войны» , что привело к прекращению производства всех трех игр « Звездных войн» .
В 2002 году Decipher внесла больше изменений в свои целевые рынки, на этот раз расширившись до ролевых игр . Decipher приобрела большую часть игровой студии у Last Unicorn Games и расширила лицензии, которыми они уже владели, чтобы создать ролевые игры Star Trek и Lord of the Rings , используя новую систему CODA, которую они разработали. Они также перезапустили Star Trek CCG с новым 2-м изданием, опираясь на многие из тех же игровых механик, которые сделали первое издание столь популярным, но оптимизировали их, чтобы их было легче освоить для новых игроков.
В следующем году, в 2003 году, Decipher предприняла еще одну попытку выйти на рынок CCG молодых игроков, на котором теперь доминировал Yu-Gi-Oh! . Они приобрели лицензии и выпустили новые игры, основанные на популярных сериях .hack и Beyblade . Хотя коллекционная карточная игра Beyblade просуществовала недолго, коллекционная карточная игра .hack // Enemy была хорошо принята и просуществовала несколько лет.
В 2004 году они выпустили еще одну лицензионную детскую игру, на этот раз основанную на серии Mega Man NT Warrior . Они также создали свою первую не франчайзинговую карточную игру под названием Wars , в которой использовалась та же базовая игровая механика, которая сделала их оригинальную CCG по «Звездным войнам» столь популярной.
2005 год был тяжелым для компании. После неуверенного успеха мультфильмов .hack и Mega Man они были вынуждены отменить обе строчки. Игра Wars не смогла привлечь аудиторию, на которую они надеялись, потому что ей не хватало узнаваемости бренда, присущего большинству других их игр, и поэтому она была приостановлена на неопределенный срок. После непродолжительной попытки возрождения цифровых медиа они также закрыли свои ролевые игры. В связи с общим упадком игровой индустрии, помимо хищений, которые обошлись компании в миллионы [4], компания понесла значительные финансовые потери и была вынуждена уволить до 40 сотрудников.
Следующие два года Decipher сосредоточились на двух оставшихся объектах: « Звездный путь» и « Властелин колец» . Однако в 2007 году, когда истек срок действия лицензии Decipher, компания выпустила свой последний набор расширений для TCG « Властелин колец» , Age's End . [5] 12 декабря 2007 года Decipher также выпустила пресс-релиз, в котором объявила о завершении линейки продуктов Star Trek CCG следующим дополнением, What You Leave Behind . [6]
Во время праздничного сезона 2007 года Decipher заменили свою традиционную домашнюю страницу тизером, пообещав, что «революция игроков грядет в 2008 году». [7] 30 марта 2008 года Decipher начали поиск членов-учредителей для своей новой серии игр Fight Klub . [8] Fight Klub был разработан как новый стиль CCG с использованием новой уникальной маркетинговой модели. Он был выпущен в феврале 2009 года и посвящен борьбе между (обычно мачо) персонажами из нескольких лицензий на фильмы, такими как Рэмбо , Мистер Блонд и Чак Норрис .
В январе 2012 года было объявлено, что на их веб-сайте в ближайшее время будут размещены материалы, связанные с сериалом «Как организовать убийство», предполагая, что сериал (который не выпускался в течение девяти лет) может вернуться. [9]
Хищение и финансовые трудности
В марте 2009 года сообщалось [10], что зять Холланда Рик Эддлман признал себя виновным в хищении более 1,5 миллиона долларов США у Decipher, Inc. с 2000 года. Эддлман был вице-президентом по финансам Decipher с 1993 года использовал свое положение, чтобы выписывать чеки самому себе и использовать кредитные карты компании в личных целях. Убытки повлияли на решение компании уволить более 90 сотрудников.
Эддлману грозило максимальное наказание в виде 12 лет тюрьмы по 12 пунктам обвинения в хищении и урегулирование гражданского иска против него со стороны Decipher на 8,9 миллиона долларов. 27 июля 2009 года он был приговорен к шести годам и пяти месяцам лишения свободы. [11] [12]
ВОЙНЫ Художественная литература
В сотрудничестве с писателем-фантастом Майклом А. Стэкполом , Decipher создал многочисленные электронные книги в формате PDF с художественными произведениями для вымышленной вселенной WARS .
Среди сценаристов WARS Майкл А. Стэкпол и Чак Калленбах .
Дополнительные организации игроков
После потери Decipher прав на франшизу по « Звездным войнам » в 2001 году сотрудники Decipher и волонтеры карточной игры создали новую организацию под названием «Комитет игроков в настраиваемую карточную игру по« Звездным войнам »(или SWCCGPC). [13] [14] Decipher пожертвовал более миллиона долларов в виде продуктов, рекламных материалов и финансовой поддержки Комитету игроков для продолжения поддержки и организации турниров игры на неопределенный срок. [15] С 2002 года Комитет игроков создал несколько новых наборов виртуальных карт для игры. [16] Постоянный комитет существует также для Star Trek CCG с 2008 года. [17]
Игры
Карточные игры
- Настраиваемая карточная игра «Звездный путь» [1] (1994–2007)
- Настраиваемая карточная игра «Звездный путь» [18]
- Настраиваемая карточная игра Tribbles [19]
- Настраиваемая карточная игра "Звездные войны" (1995–2001)
- Коллекционная карточная игра "Молодые джедаи" [20] (1999–2001)
- Коллекционная карточная игра Остина Пауэрса (1999)
- Коллекционная карточная игра рыцарей-джедаев [21] (2001)
- Коллекционная карточная игра «Властелин колец» [1] [22] (2001–2007 гг.) (Победитель конкурса Origins за лучшую карточную игру 2001 г. [23] )
- .hack // Коллекционная карточная игра ENEMY (2003–2005 гг.) (победитель в 2003 г. Origins Award за лучшую карточную игру с возможностью торговли [24] )
- Коллекционная карточная игра Beyblade (2003)
- Коллекционная карточная игра MegaMan NT Warrior (2004–2005)
- Коллекционная карточная игра WARS (2004–2005)
- Бойцовский клуб (2008)
- Мальчик Сумасшедший
Ролевые игры
- Ролевая игра Star Trek (2002–2003, 2005)
- Ролевая игра «Властелин колец» (2002–2003, 2005) (обладатель премии Origins в 2002 году за лучшую ролевую игру [25] )
Рекомендации
- ^ a b c Lardas, Марк (2003). «Расшифровка кода к прочному успеху» . TD ежемесячно . 2 (9). Архивировано из оригинального 14 ноября 2007 года . Проверено 2 октября 2007 года .
- ^ «Обзор ролевой игры« Властелин колец »» . RPGnet . 2003 . Проверено 3 октября 2007 года .
- ^ Кэти Маккрэкен (19 июля 2004 г.). «История Star Trek CCG: Хронология» . Расшифруйте, Inc. Архивировано из оригинального 21 августа 2008 года . Проверено 19 сентября 2008 .
- ^ «Ставки по картам у воды» . Корпорация Уотерсайд Кэпитал . Проверено 2 февраля 2008 года .
- ^ "Властелин колец TCG Окончание долгого забега" . Расшифруйте, Inc. Архивировано из оригинального 25 августа 2007 года . Проверено 2 октября 2007 года .
- ^ «Звездный путь CCG: конец долгого забега» . Расшифруйте, Inc. Архивировано из оригинала на 11 декабря 2007 года . Проверено 5 декабря 2007 года .
- ^ "Счастливых праздников!" . Расшифруйте, Inc. Архивировано из оригинала 2 января 2008 года . Проверено 30 декабря 2007 .
- ^ «Бойцовский клуб» . Расшифруйте, Inc. Архивировано из оригинала 3 апреля 2008 года . Проверено 31 марта 2008 .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 7 января 2012 года . Проверено 14 февраля 2012 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ «Норфолкский мужчина признает себя виновным в хищении более 1,5 миллиона долларов» . Пилот из Вирджинии . Проверено 10 марта 2009 года .
- ^ «WTKR -« Рик Эддлман проведет более 6 лет в тюрьме за мошенничество » » . Архивировано из оригинального 27 июля 2011 года . Проверено 6 июля 2010 года .
- ^ «Хищение игровой компании было предательством семьи» . Пилот из Вирджинии .
- ^ "DECIPHER.com: Звездные войны CCG" . ruddog.com .
- ^ «Комитет игроков CCG Звездных войн» .
- ^ TheForce.net - "Звездные войны: ПК получает щедрое пожертвование на расшифровку"
- ^ TheForce.net - «Комитет игроков объявляет о первом наборе виртуальных карт»
- ^ "Постоянный комитет начинает работу!" . trekcc.org .
- ^ Херндон, Кори. «Настраиваемая карточная игра Star Trek Online (обзор)» . SciFi.com . Архивировано из оригинального (PDF) 22 августа 2007 года . Проверено 2 октября 2007 года .
- ^ Херндон, Кори. «Настраиваемая карточная игра Tribbles (обзор)» . SciFi.com . Архивировано из оригинального 30 августа 2007 года . Проверено 2 октября 2007 года .
- ^ «Молодые джедаи CCG (Обзор)» . kidzworld.com . Проверено 3 октября 2007 года .
- ^ Бейтс, Ли. "Коллекционная карточная игра рыцарей-джедаев (обзор)" . SciFi.com . Архивировано из оригинального 30 августа 2007 года . Проверено 3 октября 2007 года .
- ^ Кухни, Кевин (2003). «Обзор: Коллекционная карточная игра« Властелин колец »» . Игровой голос. Архивировано из оригинального 14 октября 2007 года . Проверено 3 октября 2007 года .
- ^ «Победители премии Origins (2001)» . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала 2 февраля 2008 года . Проверено 2 октября 2007 года .
- ^ «Победители премии Origins (2003)» . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала 5 ноября 2007 года . Проверено 2 октября 2007 года .
- ^ «Победители премии Origins (2002)» . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинального 14 ноября 2007 года . Проверено 2 октября 2007 года .
Внешние ссылки
- Сайт расшифровщика
- Комитет игроков CCG по Звездным войнам
- Постоянный комитет по Star Trek CCG