Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Звездные войны: Настраиваемая карточная игра» ( SW: CCG ) - это вышедшая из печати настраиваемая карточная игра, основанная на вымышленной вселенной « Звездных войн » . [1] Он был создан Decipher, Inc. , которая также произвела Star Trek Настраиваемый Card Game и Властелин колец Trading Card Game . Игра производилась с декабря 1995 года по декабрь 2001 года. [2] Затем управление игрой и контроль за ней были взяты на себя созданной Decipher добровольческой группой под названием Комитет игроков по настраиваемой карточной игре « Звездных войн» . На сегодняшний день Комитет игроков или SWCCG PC, по-прежнему запускает игру и создает новые карты, известные как «виртуальные карты», которые публикуются в Интернете в формате PDF, а затем их можно распечатать и с ними играть. В игру также можно играть онлайн; два популярных варианта - это сайты GEMP и Holotable. [3]

История [ править ]

Star Wars CCG была впервые выпущена в декабре 1995 года после того, как у разработчика игры были куплены права на игру. За прошедшие годы Decipher добавил 11 полных расширений к исходной карточной базе, а также множество небольших расширений, специальных наборов и рекламных выпусков. Последний набор, Theed Palace, был предложен осенью 2001 года. Игра включала в себя всю классическую трилогию « Звездных войн » ( «Новая надежда» , «Империя наносит ответный удар» и « Возвращение джедая» ), а также «Призрачную угрозу» . В течение нескольких лет выпуска игры, с 1995 по 1998 год, она была самой продаваемой CCG, уступая только Magic: The Gathering и иногда превосходя Magic., В соответствии с обеими дознанием и Scrye журналов .

В конце 2001 года, после долгих переговоров, Lucasfilm решила не продлевать лицензию Decipher на использование интеллектуальной собственности « Звездных войн» . Лицензия была предоставлена Wizards of the Coast , которая использовала ее для создания своей собственной игры - Коллекционной карточной игры « Звездных войн» . Decipher больше не мог легально создавать новые расширения SWCCG ; многие карты, которые находились в разработке, так и не были выпущены для широкой публики.

До 2020 года SWCCGпо-прежнему имеет очень активное игровое сообщество - как на местных и крупных мероприятиях, так и в онлайн-играх. Несмотря на пандемию коронавируса, в SWCCG активно играли через GEMP с 160-250 играми в день с марта по декабрь, включая пять «крупных событий» - Match Play Championship (апрель), Texas Mini-Worlds Players Championship (август-октябрь), Европа. Кубок (командное мероприятие) (октябрь), серия сетевых чемпионатов (февраль-ноябрь) и беспрецедентный по размеру чемпионат мира с участием 97 игроков в декабре, который длился два уик-энда. Игрой управляет Комитет игроков, который интерпретирует правила, организует турниры и выпускает «виртуальные дополнения», которые дают альтернативный игровой текст для существующих карт. Новые «виртуальные карты»функционируют как совершенно новые карты и поддерживают постоянное развитие игровой среды. Оверлеи «виртуальные карты» доступны бесплатно на веб-сайте Комитета игроков, хотя игроки должны иметь оригинальную карту, чтобы использовать ее «виртуальную» версию. На сегодняшний день, после сброса пула виртуальных карт в 2014 году, Комитет игроков выпустил 14 виртуальных наборов.

Геймплей [ править ]

Лицевая и оборотная стороны карт Темной и Светлой стороны; эти две карты персонажей

Каждая игра требует, чтобы один игрок играл на светлой стороне Силы, а другой - на темной стороне. В дружеской игре игрок может специализироваться на той или иной стороне, но для турниров игрокам нужны как темные, так и светлые колоды. Этот двусторонний аспект редко встречается в настраиваемых карточных играх ( Star Wars: The Card Game и Netrunnerявляясь другими примечательными примерами). Действие игры происходит на различных картах «локаций» (как межзвездных, так и связанных с планетами), знакомых по вселенной «Звездных войн». Локации могут быть развернуты по ходу игры; кроме того, большинство локаций имеют как тёмную, так и светлую сторону, и локация на столе может быть «преобразована» (изменена на другую сторону) в любое время. Большинство локаций так или иначе влияют на игровой процесс; все также имеют «значки силы», которые представляют количество «силы», которое игрок может активировать за ход.

Сила - ресурс игры, похожий на «ману» из Magic: the Gathering.; однако он выполняется совершенно по-другому и является определяющей чертой игры. Каждая единица «Силы» - это просто карта из верхней части колоды игрока, помещенная сбоку в «Стопку силы». Когда используется для развертывания чего-либо, каждая единица Силы помещается в другую стопку, «Использованную стопку», которая затем возвращается в нижнюю часть колоды. Неиспользованная сила остается в стопке силы, и ее можно сохранить для следующего хода или взять в руки. Цель игры - заставить противника сбросить всю свою жизненную силу (состоящую из резервной колоды, стопки силы и стопки использованных). Это достигается с помощью "Force Drains" (принуждение противника к сбросу карт путем контроля, без сопротивления, локации с их значками силы на ней), сражения с противоборствующими персонажами,и разрешение определенных критических ситуаций (например, замораживание персонажа в карбоните, победа в гонке стручков, дуэль с джедаем).

В игровой системе также есть «Жеребьевка судьбы», которая представляет элементы случая, неопределенности, удачи, случайности и Силы. Каждая карта имеет номер судьбы от 0 до 7 в правом верхнем углу (кроме локаций, которые считаются судьбой 0), и вместо того, чтобы использовать кубики для генерации случайных чисел, игроки «вытягивают судьбу» из верхней части своей колоды. , открыв верхнюю карту и используя ее судьбоносный номер в качестве результата. Это используется для различных целей, от определения попаданий оружия до обязательных потерь, понесенных вашим оппонентом, до определения того, прошел ли персонаж тест джедая. Вытянутая карта судьбы отправляется в использованную стопку и повторно используется в колоде. Благодаря этой системе опытный игрок может легально считать карты, запоминая, где в колоде находятся карты высокой судьбы. Ну наконец то,более сильные (или более редкие) карты обычно имели более низкие значения Судьбы (хотя были и исключения); в результате менее опытные (или экономически затрудненные) игроки с большей вероятностью обнаружат, что «Сила с [ними]».

В то время как Decipher курировал игру, ни одна карта не была запрещена к участию в турнирах. Вместо этого, когда карта или стратегия были сочтены оскорбительными или слишком мощными, Decipher решил выпустить «волшебные пули», новые карты, которые были специально разработаны для противодействия оскорбительной стратегии. В некоторых случаях Decipher также использовал исправления , модификации игрового текста карты, которые заменяют фактическую печатную версию. Использование опечаток также способствует крутой кривой обучения, поскольку игрокам необходимо всегда быть в курсе текущей мета-игры. Наконец, игра была известна своим необычным юмором и внутренними шутками: одна карта, изображающая затяжную стойку Люка во время игры «Империя наносит ответный удар»., был напечатан весь текст в перевернутом виде. Другой описал персонажа как «брата-близнеца известного наемника», поскольку актер персонажа Джереми Буллох также изображал Бобу Фетта .

Наборы [ править ]

Полные наборы расширений [ править ]

Следующие полные наборы были созданы Decipher:

  • Премьера (1995) - это был первый набор для CCG по « Звездным войнам», в который вошли персонажи Люка Скайуокера , Хана Соло , Леи Органы , C-3PO , Оби-Вана Кеноби и Дарта Вейдера, а также многие другие очень полезные карты, которые составлял ядро ​​игры. Возможно, наиболее действенной стратегией было объединить Вейдера и гранд-моффа Таркина в важном месте. Действуя сообща, они могут отменить розыгрыш судьбы противника (если только Вейдер не стал целью Неуправляемой ярости, которая была выпущена в дополнении Облачный город). Все изображения из этого набора взяты из " Новой надежды".. Этот набор, наряду с «Новой надеждой» и «Хотом», продавался пачками по 15 карт, которые продавались по цене 3 доллара США. [4]
  • Новая надежда (1996) - в этот набор вошли дополнительные карты из первого фильма «Звездные войны». Важные дебюты в этом наборе включали Чубакку и R2-D2. Также следует отметить введение Звезды Смерти в качестве системной карты, введение существ и новую механику, позволяющую уничтожать целые планеты. [4]
  • Хот (1996) - это был первый набор, включающий изображения из «Империи наносит ответный удар» . Это также был первый набор, в котором была представлена ​​механика «персонажа», версии главного героя с альтернативными способностями (например, командир Люк Скайуокер против Люка Скайуокера). В этот набор также входили огромные шагоходы AT-AT. Еще одним новым правилом были «Правила энергетического щита Хота», запрещающие игроку Темной стороны размещать свои карты на первых четырех «маркерных» участках Хот и на всех внутренних участках Хот; если только главные генераторы не «сдуло ветром». [5]
  • Дагоба (среда, 23 апреля 1997 г.) - В этот набор вошли карты из средней части «Империи наносит ответный удар» . Важные карты включали Йоду, еще одну новую версию Люка (Сына Скайуокера) и всех охотников за головами, их корабли и оружие (кроме Бобы Фетта).). Этот набор также был первым, который продавался в наборах по 9 карт с первоначальной розничной ценой 2,50 доллара США за упаковку, причем последняя карта в упаковке всегда была редкой. Это было сделано для того, чтобы игроки и коллекционеры могли приобретать больше редких предметов и меньше обычных и необычных. Изначально выпущенный набор приобрел плохую репутацию среди игроков из-за введения множества новых стратегий, в которых игра была сосредоточена на манипуляциях с колодой за счет интенсивных сражений, которые изначально сделали игру такой популярной. [6]
  • Облачный город (1997) - этот набор включал новые версии Хана и Леи, а также представил Лэндо Калриссиана в качестве карты персонажа в игре. Он также был уникален тем, что у него были персонажи как Светлой, так и Темной стороны. Он также, наконец, добавил в игру Бобу Фетта (хотя он был доступен как предварительная карта в Первой антологии, выпущенной ранее в этом году). Этот набор также представил «дуэли» в качестве основной стратегической механики для Темной стороны и предоставил возможность возможность того, что Люк может быть обращен на Темную сторону. Облачный город также попытался исправить оскорбительные "числовые" стратегии, распространенные с момента выпуска Dagobah. Из-за большого тиража этот набор по состоянию на 2009 год по-прежнему очень легко приобрести. [7]Уилроу Худ, ранее неизвестный персонаж, который сыграл двухсекундную эпизодическую роль в «Империи наносит ответный удар», приобрел в этой колоде небольшую предысторию. [8]
  • Дворец Джаббы (1998) - это был первый набор карт из « Возвращения джедая», в котором основное внимание уделялось начальным сценам фильма, где герои пытались спасти Хана от Джаббы Хатта. Сам Джабба был важной картой, как и новая версия R2-D2 (Artoo), но в целом этот набор считался довольно слабым, особенно с точки зрения турнира, игроками, которые жаловались, что пришельцев просто слишком много. которые практически не использовались в конкурентной борьбе. По состоянию на 2009 год это самый дешевый и простой в приобретении комплект. [9]
  • Special Edition (1998) - это был самый большой набор со времен премьеры и первый выпуск, в котором были представлены новые стартовые колоды.(который включал в себя множество карт, которые можно было найти только в них). Этот набор был воспринят как своего рода капитальный ремонт игры, поскольку он изменил некоторые игровые термины и попытался упростить весь игровой процесс за счет выпуска всеобъемлющего свода правил и глоссария. Самым заметным дополнением в этом выпуске стало введение «объективной» механики. Эти карты позволяли игроку запускать намного больше карт и обеспечивали цель для колоды игрока, основанную на фильме. Многие игроки хвалили это дополнение, утверждая, что оно делает полезными мало используемые стратегии (например, замораживание людей в карбоните). Другие утверждали, что это ограничивало творческий потенциал и привело к созданию колоды для печенья, основанных на различных задачах, которые все выглядели и играли одинаково. Этот набор представил широко популярный персонаж «Дарт Вейдер, Темный лорд ситхов».
  • Эндор (1999) - это был первый из двух выпусков, посвященных последним двум третям « Возвращения джедая» . Он включал в себя огромное количество персонажей и техники, которые были разработаны, чтобы быть полезными в сражениях. После выпуска этот набор получил плохую репутацию из-за огромного количества якобы новых, но, казалось бы, избыточных персонажей и транспортных средств, содержащихся в нем. Однако с тех пор его репутация улучшилась, поскольку более поздние расширения позволили использовать новые колоды с большим количеством карт Эндора, и по состоянию на 2009 год это один из самых ценных и дорогих наборов для покупки.
  • Звезда Смерти II (2000) - этот выпуск был вторым, посвященным концу Return of the Jedi, и вместе с Эндором образует автономную среду, в которой все карты из этих двух расширений можно разыграть независимо от других. наборы. Это также был первый набор с ультра-редкими картами (Люк Скайуокер, Рыцарь-джедай и Император Палпатин). Включение этих двух очень мощных и знаковых персонажей в дополнение ко многим полезным дополнительным картам в сочетании с общей похвалой за элегантный дизайн сделало набор прочным и привлекательным, и с 2009 года он стал одним из самых дорогих наборов. покупать. Этот набор и все после него продавались пачками по 11 карточек по розничной цене 3,29 доллара США.
  • Татуин (2001) - Изначально планировалось, что «Татуин» будет набором по мотивам семьи Скайуокеров; от этой идеи, однако, отказались, когда Decipher решил разрешить элементы фильма « Звездные войны: Эпизод I - Призрачная угроза» , первого из приквелов, смешать с картами «Классической трилогии» по просьбе Lucasfilm. Таким образом, в этот набор входят Куай-Гон Джинн , Дарт Мол , Падме Наберри , а также младшая версия Оби-Вана , и он был в значительной степени ориентирован на «гонки на стручках». Энакин Скайуокер не был включен ни в этот, ни в следующие выпуски, чтобы избежать проблем, связанных с ним и Дартом Вейдером.в игре (в конечном итоге ни одна карта Анакина не была напечатана). Этот набор, который содержал меньше карт, чем предыдущие расширения, похоже, имел относительно большой тираж, и поэтому его относительно легко и недорого приобрести.
  • Корусант (2001 г.) - Корусант сосредотачивается на событиях середины « Звездных войн: Эпизод I - Призрачная угроза» , особенно на конфликте в Сенате. Очень ограниченный тираж вместе с мощными стратегиями сделали его, безусловно, самым дорогим набором, и его сложнее всего приобрести. В этом наборе есть ряд примечательных карт, в том числе новые версии Королевы Амидалы , Куай-Гона и Дарта Мола, а также введение Мейса Винду .
  • Theed Palace (2001) - это последний набор, созданный для « Звездных войн» . Самая популярная и примечательная карта в этом выпуске - Дарт Сидиус, который в то время не считался Decipher тем же человеком, что и Император Палпатин или сенатор Палпатин в «игровой вселенной». По причинам игрового процесса эти три карты до сих пор не объединены в одну персону. Этот набор также довольно сложно приобрести.

Decipher также перепечатал четыре набора («Премьера», «Новая надежда», «Хот» и «Дагоба»). Эти перепечатанные карты иногда имели немного другой игровой текст (или другие части карты), чтобы отразить исправления, которые были выпущены, и все они имели белые рамки, которые указывали на неограниченное количество выпусков. Кроме того, пакеты исправленных A New Hope и Hoth продавались в наборах по 9 карт, а не в исходных 15.

Премиум и дополнительные наборы [ править ]

Decipher также создал несколько небольших наборов и премиальных продуктов, в которые были включены дополнительные карты:

  • Premiere Two-Player Game (1995) - в этот набор вошли две предварительно сконструированные колоды и бустер Premiere. В колоды вошли шесть уникальных карт, доступных только в этом наборе. Включены версии Люка и Вейдера для новичков, а также карта «Одержимость Вейдера», которая позже станет очень мощной с введением дуэлей. Весь набор был упакован в коробку в стиле настольных игр и действительно часто продавался вместе с настольными играми во многих розничных магазинах.
  • Набор джедаев (1996) - этот набор из 11 карт был выпущен в качестве благодарности игрокам и распространялся бесплатно по электронной почте. Он содержал версии Хана, Леи, Таркина и Мотти с очень ограниченной функциональностью, но, тем не менее, позволял игрокам играть с «главными героями», которых в то время было сложно найти. По общему мнению, в этом наборе мало действительно мощных карт, за исключением, возможно, «Гравитационной тени» (хотя «виртуальные» версии некоторых персонажей из стаи джедаев с тех пор стали полезными).
  • Игра для двух игроков «Империя наносит ответный удар» (1996). Как и в «Премьерной игре для двух игроков», этот набор включал в себя колоду светлой и темной сторон, в которую входили семь премиальных карт и бустер Premiere. Существовали версии Chewie и Veers с ограниченной функциональностью, но настоящей звездой этого набора были Imperial Walkers и карточный Walker Garrison. Имперские Ходоки были недорогими версиями AT-AT, которые облегчили использование Гарнизона Ходоков, чрезвычайно мощной карты, которая увеличила потери силы на Хоте для темной стороны до разрушительного уровня. Это центральный элемент нескольких колод, и он по-прежнему остается очень мощным.
  • Пакет «Лидеры повстанцев» (1997) - это был набор из двух карт, в котором были изображены Красный Лидер в Красном 1 и Золотой Лидер в Золоте 1. Эти корабли изначально были очень мощными, но их полезность со временем несколько снизилась. Карты раздавались бесплатно на многих крупных конгрессах, где присутствовал Decipher. Также Decipher разместили на своем веб-сайте предложение по электронной почте, чтобы игроки могли получить эти карты.
  • Официальная турнирная запечатанная колода (1998) - в этот набор вошли 18 премиальных карт, четыре набора Premiere и один набор A New Hope. Как следует из названия, этот набор использовался на турнирах. Каждому игроку будет назначена сторона и он откроет свои пакеты. Они сохраняли карты своей стороны и передавали остальное следующему игроку, который был бы противоположной стороной. После того, как все карты были отсортированы, игроки составляли колоду из имеющихся у них карт.
  • Enhanced Premiere (1998) - В этот набор вошли шесть новых карт: версии Люка, Хана, Леи, Оби-Вана, Вейдера и Бобы Фетта с их личным оружием, встроенным в карту персонажа. Эти шесть карт были невероятно мощными на момент выпуска, и действительно, многие из них затмевали силу оригинальных карт персонажей. Некоторые из этих EPP (названных так, потому что они находятся в расширенных пакетах Premiere Pack) по-прежнему очень полезны в соревновательной игре. У каждого персонажа было по четыре бустера Premiere. Вы могли сказать, какого персонажа вы проходили через лицевую часть высеченной коробки.
  • Enhanced Cloud City (1999) - в этот набор входило 12 новых карт, по три в коробке (вместе с четырьмя наборами Cloud City). Изюминкой этого набора было введение карт персонажей охотников за головами, владеющих своим фирменным оружием. Как и ранее в Enhanced Premiere, эти новые персонажи в целом были более мощными, чем их оригинальные версии. Также следует отметить, что в этом выпуске были две цели Облачного города, одна из которых будет доминировать в турнирной игре в течение многих лет.
  • Улучшенный дворец Джаббы (1999) - в этот набор также вошли 12 новых карт. «Лица-карты» были версиями Люка, Леи и C-3PO из сцен дворца Джаббы в « Возвращении джедая», а также первой в истории картой персонажа Мары Джейд, очень популярного персонажа из серии романов Тимоти Зана. . «Мара Джейд, Рука Императора» легко стала самой популярной картой в этом выпуске и какое-то время, возможно, была самой популярной картой из всех выпусков.
  • Запечатанная колода Дворца Джаббы (2000) - это была новая версия Запечатанной колоды Турнира, посвященная Дворцу Джаббы . В набор вошли несколько наборов Jabba's Palace и 20 премиальных карт (10 Светлая сторона и 10 Темная сторона). Они использовались в турнирах того же формата, что и Турнирная запечатанная колода.
  • Reflections II (2000) - В набор вошло 52 новые карты. Каждый пакет Reflections II поставлялся с двумя из этих новых карт (вместе с фольгированной версией популярной карты из предыдущего набора дополнений, а также случайным набором других старых карт). Многие из этих премиальных карт были персонажами, кораблями и объектами из расширенной вселенной « Звездных войн » . Как и в случае с Марой Джейд, для этих персонажей использовались модели, в том числе Тэлон Каррде , Корран Хорн, Даш Рендар и принц Ксизор.. В этом наборе также представлены «комбо» версии прошлых прерываний, эффектов и персонажей, которые объединяют две разные карты в одну. Эти комбинированные карты были очень популярны и сделали отдельные версии карт менее заметными.
  • Третья антология (2000) - этот коробочный набор включал шесть новых карт, в том числе две новые цели, основанные на Звезде Смерти. Самая популярная карта в этом сете - Artoo in Red-Five. Он уникален и очень полезен, так как имеет число судьбы 0 или 7, что делает его картой с лучшим числом судьбы в игре.
  • Reflections III (2001) - вместе с фольгой и случайными картами из предыдущих расширений, найденными во всех наборах Reflections, были 104 новые карты (включая «Боба Фетт, Охотник за головами», «Лея, Мятежная принцесса» и «Хан, Чуи и тот»). Сокол »). Среди новых карт были персонажи, машина и звездолет с «стоимостью обслуживания». Эти карты были чрезвычайно мощными (некоторые фанаты утверждали бы, что их уровень силы «сломан»), но вам приходилось платить за каждый ход, чтобы держать их на столе. Другим заметным дополнением в этом наборе были защитные щиты, карты, которые были отделены от вашей колоды из 60 карт и были разработаны для противодействия агрессивным стратегиям. Этот набор был выпущен ограниченным тиражом и сейчас является самым дорогим для покупки на вторичном рынке.

Другие продукты [ править ]

Было выпущено несколько других продуктов, которые не включали никаких карт, уникальных для набора, или иным образом являлись вводными игровыми продуктами:

  • Premiere Starter Deck (1995) - случайные колоды из 60 карт, содержащие карты из набора Premiere.
  • Первая антология (1997) - этот набор включал шесть предварительных карт, которые в то время были уникальными, но позже были обнаружены в наборе карт Special Edition. Самым популярным в то время было первое появление Бобы Фетта .
  • Вторая антология (1998 г.) - В этом продукте также были представлены шесть карт предварительного просмотра, одна из Специального выпуска, две из Эндора и три из Звезды Смерти II. Он также включал восемь пакетов Unlimited Premiere, два пакета Dagobah и два Cloud City.
  • Special Edition Starter Deck (1998) - колода из 60 карт, состоящая из карт из набора Special Edition, состоящая из карт «фиксированной» редкости, уникальных для этого продукта, и случайных обычных, необычных и редких карт. К продукту также прилагается обновленный глоссарий, содержащий исправления в правилах и особые правила.
  • Reflections (1999) - Каждый 18-карточный пакет Reflections содержал одну редкую карту из предыдущего набора, который был признан фаворитом фанатов после того, как был проведен опрос на Decipher.com. Эти карты были покрыты фольгой, которая заставляла их сиять на свету. Остальные 17 карт представляли собой случайную смесь прошлых карт, что позволяло находить колоды с несколькими редкими. Некоторые даже находили пакеты, содержащие только редкие предметы.
  • Стартовая колода «Звезды Смерти II» (2000) - заранее составленные колоды из 60 карт, состоящие в основном из карт из наборов «Звезда Смерти II» и «Эндор» (хотя в ней было несколько карт из предыдущих наборов). Уникальными для этих колод были карты Адмирала Пиетта и Адмирала Акбара .
  • Executive Gift Set (2001) - Выпущенный ближе к концу тиража Decipher в 2001 году подарочный набор представляет собой коробочный набор, содержащий (почти) два полных «вырезанных набора» Limited Edition Premiere (в порядке, обратном их расположению на листах). ) и один свод правил из неограниченных стартовых колод в белой коробке с черным верхом с логотипом SWCCG и золотым тиснением «Decipher - The Art of Great Games».

Призовая поддержка санкционированных турниров Decipher изначально состояла из уникальных футболок с напечатанными на них изображениями карточек и некоторых продуктов (премьерных наборов). Со временем они были заменены более экономичными, но все еще ценившимися версиями популярных карт FOIL. Государственные чемпионаты также проводились ежегодно, и Decipher поддержал эти мероприятия призами, включая эксклюзивные сумки для переноски и папки, которые стали предметами коллекционирования, которые трудно найти.

Отмененные расширения [ править ]

Несмотря на выпуск The Phantom Menace в 1999 году, Decipher планировал продолжить выпуск дополнений, основанных на оригинальной трилогии. Это решение было изменено после успеха расширения «Звезда Смерти II» и по настоянию как фанатов, так и LucasFilm. Три дополнения и одно мини-расширение планировалось выпустить до конца их лицензионного соглашения с LucasFilm в конце 2001 года. [10]

  • Shadows of the Empire (август 2000 г.) - мини-расширение примерно из 20 карт по книге Стива Перри « Shadows of the Empire » . Это было задумано как промежуточное расширение для проверки наличия материала расширенной вселенной. Это расширение объединилось с «Reflections II» в виде 16 премиальных карт. По сообщению The Duelist, сет был отменен еще в 1997 году . [6]
  • Скайуокеры (ноябрь 2000 г.) - Первое полное дополнение после «Звезды Смерти II», основанное на группе персонажей из карточной игры, Скайуокеры было разработано вокруг Люка Скайуокера, Леи Органы и Дарта Вейдера / Энакина Скайуокера. Это должно было быть первое расширение, в котором использовалась игровая механика «Лихтенштейн», которая должна была использовать новые карты для добавления новых возможностей к картам персонажей и обещала позволить их использовать новыми и «интригующими» способами. Конечная судьба этой механики неизвестна. Некоторые элементы этого расширения были объединены с расширением «Татуин», основанным в основном на «Призрачной угрозе» .
  • Мастера-джедаи (февраль 2001 г.) - второе полное расширение, основанное на персонажах, это Оби-Ван Кеноби, Йода и Император Палпатин. Из-за неспособности реализовать механику «Лихтенштейна» и перехода к большему количеству дополнений приквелов это расширение было отменено.
  • Scoundrels (сентябрь 2001 г.) - это последнее расширение, запланированное Decipher, постигла та же участь, что и его предшественник. Он был разработан, чтобы сосредоточиться на Хане Соло, Лэндо Калриссиане, Джаббе Хатте и охотниках за головами. Это расширение так и не вошло в фазу проектирования.
  • Reflections Gold (декабрь 2001 г.) - Decipher потеряли лицензию на печать карт SW для Wizards of the Coast в январе 2002 г., и эти карты не были произведены вовремя, прежде чем производство на них было остановлено. Сканы карт Reflections Gold можно найти в Интернете.

Виртуальные наборы [ править ]

Текущие виртуальные наборы [11] [ править ]

  • 0 сет - 24 сентября 2014 г. (152 карты: 77 светлая сторона, 75 темная сторона)
  • Набор 1 - 27 марта 2015 (43 карты: 22 Светлая сторона, 21 Темная сторона)
  • Набор 2 - 17 июля 2015 г. (16 карт: 9 Светлая сторона, 7 Темная сторона)
  • Набор 3 - 4 декабря 2015 (39 карт: 22 Светлая сторона, 17 Темная сторона)
  • Сет 4 - 29 июня 2016 г. (58 карт: 36 Светлая сторона, 22 Темная сторона)
  • Сет 5 - 23 ноября 2016 (23 карты: 10 Светлая сторона, 13 Темная сторона)
  • Премиум-набор НАРП - 24 февраля 2017 г. (4 карты: 2 Светлая сторона, 2 Темная сторона)
  • 6 сет - 14 апреля 2017 г. (14 карт: 8 светлая сторона, 6 темная сторона)
  • Сет 7 - 13 июля 2017 (29 карт: 19 Светлая сторона, 10 Темная сторона)
  • Сет 8 - 30 ноября 2017 (58 карт: 28 Светлая сторона, 30 Темная сторона)
  • 9 сет - 6 июля 2018 г. (52 карты: 32 светлая сторона, 20 темная сторона)
  • 10 сет - 8 января 2019 г. (38 карт: 23 светлая сторона, 15 темная сторона)
  • Набор 11 - 2 августа 2019 г. (60 карт: 32 Светлая сторона, 28 Темная сторона)
  • Набор 12 - 22 марта 2020 г. (6 карт: 0 Светлая сторона, 6 Темная сторона)
  • Сет 13 - 9 ноября 2020 г. (59 карт: 25 Светлая сторона, 34 Темная сторона)

Общий текущий пул виртуальных карт: 651 (345 светлая сторона, 306 темная сторона)

Премиум-набор NARP включал по одной новой цели для каждой стороны и одного нового персонажа с постоянным оружием, который будет использоваться как часть демонстрационных колод.

Набор 12 совпал с «Набором настроек», который переработал существующий игровой текст для ряда виртуальных карт, охватывающий несколько наборов виртуальных карт.

Устаревшие блоки виртуального набора [ править ]

Первоначально Комитет Игрока выпускал виртуальные карты в наборах с числовой идентификацией. Эти наборы были пронумерованы как виртуальные наборы 1-18. В августе 2009 года существующие 18 наборов были тематически реорганизованы в 5 виртуальных блоков. То, что должно было быть Виртуальными наборами 19-21, вместо этого стало известно как Виртуальный блок 6. Последующие виртуальные наборы были выпущены с использованием системы нумерации блоков. В июле 2014 года пул виртуальных карт был сброшен и заменен текущими виртуальными наборами. Блоки больше не участвуют в турнирах, но их все еще можно загрузить. [12]

  • Виртуальный блок 1: Новая надежда
  • Виртуальный блок 2: Империя наносит ответный удар
  • Виртуальный блок 3: Возвращение джедая
  • Виртуальный блок 4: Расширенная вселенная
  • Виртуальный блок 5: Старая республика
  • Виртуальный блок 6: размышления IV
  • Виртуальный блок 7: Восход тьмы
  • Виртуальный блок 8: Мерзавцы
  • Виртуальный блок 9
Наборы внутри блоков [ править ]

Виртуальный блок 6 :

  • Виртуальный набор 6.1 -
  • Виртуальный набор 6.2 - Владения зла
  • Виртуальный набор 6.3 - Наемники

Виртуальный блок 7 :

  • Виртуальный набор 7.1 - Максимальная мощность
  • Виртуальный набор 7.2 - Абсолютная свобода
  • Виртуальный набор 7.3 - Окончательный конфликт
  • Виртуальный набор 7.4 - Окончательное наследие

Виртуальный блок 8 :

  • Виртуальный набор 8.1 - Мерзавцы (май 2012 г.)
  • Виртуальный набор 8.2 - Агенты по найму (сентябрь 2012 г.)

Предыдущие виртуальные наборы [ править ]

  • Виртуальный набор 1: Наследие
  • Виртуальный набор 2: наш самый отчаянный час
  • Виртуальный набор 3: Революция
  • Виртуальный сет 4: Битва при Хоте
  • Виртуальный набор 5: Темное время
  • Виртуальный сет 6: Город в облаках
  • Виртуальный набор 7: Тени Империи
  • Виртуальный набор 8: Суд Джаббы
  • Виртуальный сет 9: Луна в святилище
  • Виртуальный набор 10: Четвертая антология
  • Виртуальный набор 11: Надвигающаяся буря
  • Виртуальный набор 12: Магистраты и мученики
  • Виртуальный набор 13: Удаленный форпост
    • Первый набор, чтобы иметь возможность изменять названия / названия карт.
  • Виртуальный набор 14: вооруженный и оперативный
  • Виртуальный набор 15: Галактические рубежи
  • Виртуальный набор 16: Месть ситхов
  • Виртуальный набор 17: Сила развязанная
    • Сначала установите новые изображения карточек.
  • Виртуальный набор 18: Пятая антология

Массовые исправления и изменения [ править ]

  • Redux 1.0 (2007)
  • Повторное редактирование (2007)
  • CBT Erratas (2008)
  • "Non-Redux" (декабрь 2008 г.)
  • Революция (август 2009 г.)
  • Сброс V-Card (октябрь 2014 г.) [13]
  • Набор настроек (декабрь 2019 г.) [14]
  • CBT Erratas (октябрь 2020 г.) [15]

Форматы турниров [ править ]

Существует два основных формата игры в турнирах - открытый и классический, которые различаются только правилами построения колоды.

В открытом формате все карты легальны. Единственное ограничение колоды - каждая колода должна содержать 60 карт с одной стороны Силы и не более 1 карты целей.

Классический формат предназначен для воссоздания игрового окружения до начала Эпизода I (Татуин, Тид Палас, Корусант и Отражения III), который, по мнению многих игроков, имеет несбалансированную игровую механику и нарушенную непрерывность. Классический формат имеет те же правила построения колоды, что и Открытый формат, но включает следующий список запрещенных карт:

  1. Любая карта со значком Эпизода I
  2. Любая карта со стоимостью обслуживания

Другим типом турниров был турнир с закрытой колодой. Это будет заключаться в том, что игроки покупают коробку с запечатанной колодой ( см. Выше ) и используют ее содержимое для создания колоды.

Победители прошлых чемпионатов мира [ править ]

Чемпионаты мира и большинство турниров World Tournament Circuit проводятся в открытом формате. Ниже приведен список всех чемпионов мира в открытом формате и финалистов, занявших второе место.

Статистика чемпионата мира [ править ]

  • Национальности чемпионов мира:
    • США: 16
    • Германия: 5
    • Швеция: 2
    • Соединенное Королевство: 1
    • Канада: 1
  • Национальности призеров:
    • США: 18
    • Великобритания: 2
    • Германия: 2
    • Канада: 1
    • Швеция: 1
    • Норвегия: 1
  • Общее количество чемпионов:
    • Всего было разыграно 19 чемпионов (из 25 чемпионатов мира).
  • Общее количество призеров:
    • Всего было 18 занявших второе место (из 24 чемпионатов мира).
  • Многократные чемпионы мира:
    • Бастиан Винкельхаус (3)
    • Кевин Шеннон (2)
    • Джонни Чу (2)
    • Эмиль Валлин (2)
    • Джастин Десаи (2)
  • Многократные призеры:
    • Рид Смит (3)
    • Грег Шоу (2)
    • Джастин Десаи (2)
    • Кайл Крюгер (2)
    • Майкл Рибуле (2)
    • Джонни Чу (2)
  • Финалист и чемпион мира:
    • Брайан Хантер
    • Джастин Десаи
    • Анджело Консоли
    • Джонни Чу
  • Локации:
    • Все, кроме трех, из 24 личных чемпионатов мира были проведены в Соединенных Штатах, а остальные чемпионаты мира прошли в Германии (2) и Канаде.

Начиная с 2009 года, в 2010 году в Принстоне, штат Нью-Джерси, и Филадельфии, штат Пенсильвания, прошел первый официальный турнир чемпионата мира с запечатанной колодой. Официально не подтверждено, продолжались ли эти турниры с 2011 года по настоящее время, поэтому зарегистрированы только первые два. Список чемпионов Запечатанной колоды:

| 2010 || Грег Шоу || Соединенные Штаты | - | 2009 || Ник Джонс || Соединенные Штаты

Сбор [ править ]

Комитет игроков по настраиваемой карточной игре «Звездных войн» ведет коллекционную энциклопедию [16] для лиц, заинтересованных в сборе карт из эпохи дешифрования игры. Энциклопедия включает информацию, относящуюся к каждому выпущенному набору расширения Decipher. Эта информация включает количество обычных, необычных, редких и сверхредких карт в каждом наборе. Наряду с деталями, касающимися плакатов, рекламных материалов и других предметов, интересующих коллекционеров.

Существует активный вторичный рынок карт SWCCG с несколькими веб-сайтами, посвященными продаже карт. Карты из более поздних наборов, выпущенных Decipher, обычно имеют более высокую ценность, чем более ранние наборы, но многие карты главных героев из более ранних наборов все еще востребованы. Две из самых популярных карт как у коллекционеров, так и у игроков - это Люк Скайуокер, рыцарь-джедай и император Палпатин из дополнения «Звезда Смерти II».

Конкурс Design-A-Card [ править ]

В феврале 1997 года Decipher объявил конкурс «Дизайн-визитка». У людей со всего мира будет возможность создать карту, которую они всегда хотели, чтобы она стала частью настраиваемой карточной игры « Звездные войны» . Дешифер сказал, что победитель конкурса выиграет коробку из набора расширения "Special Edition", а дизайн победившей карты будет фактически напечатан и включен в набор расширения "Special Edition". 23 мая 1997 года Гай Каргл был объявлен победителем конкурса с дизайном его карты S-Foils. В ноябре 1998 года Decipher выпустила набор расширения Special Edition.

Похожие игры [ править ]

Decipher выпустил две другие TCG, основанные на вселенной « Звездных войн »: « Молодые джедаи» , основанные на второй трилогии « Звездных войн », и « Рыцари-джедаи» . Ни одна из этих игр не соответствовала популярности SW: CCG . Оба были прекращены, когда Decipher потерял лицензию на « Звездные войны» .

В апреле 2004 года Decipher анонсировала новую игру Wars TCG , основанную на игровой механике SW: CCG . Действие игры Wars TCG разворачивается в частной научно-фантастической вселенной, созданной специально для игры и принадлежащей Decipher. Несмотря на первоначальные продажи и успех критиков, игра не смогла завоевать популярность у игроков, и две продажи были скудными. После второго сета, игра была размещена на «неопределенную паузе» по расшифровывать в начале мая 2005 года и была официально отменена в сентябре 2005 года Есть еще книги по Стэкполу и Чак Kallenbach на сайте Decipher.

Прием [ править ]

В апрельском выпуске Arcane (выпуск 5) 1996 года Энди Батчер восхищался игрой, хотя и заметил, что « Звездные войны подводят две вещи: свод правил и распределение карт». Несмотря на это, Бутчер дал игре высшую оценку 10 из 10. [17]

В июньском выпуске « Дракона» 1996 года (выпуск 230) Рику Свону понравилось «первоклассное представление» карточек. Но он был разочарован игровым процессом, говоря: «Если бы только« Звездные войны » играли так хорошо, как выглядели. Но, увы, это просто нормально». Он нашел правила "немного неуклюжими". Игра «теряет пар к концу, когда исход становится почти неизбежным». И он чувствовал, что стартовые пакеты всего из 60 карт сделаны для ограниченной игры, заявив: «Вам понадобится гораздо больший пул - я думаю, по крайней мере, 100 карт Темной стороны и 100 Светлых - для создания« Звездных войн ».Оживи ». В заключение он дал ей средний рейтинг 3 из 6, сказав:« На сегодняшнем рынке, переполненном колодами ... это просто еще одна карточная игра, в которую можно играть в высшей степени, но не на что тратить деньги на аренду » [18]. ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Оуэнс, Томас С .; Хелмер, Диана Стар (1996), Коллекционные карточные игры «Внутри» , стр. 121.
  2. ^ Миллер, Джон Джексон (2003), Scrye коллекционной карточной игры Перечень и Руководство по цене, второе издание , стр. 569-587.
  3. ^ "Онлайн-игра" . Комитет игроков "Звездных войн" . Проверено 16 декабря 2020 .
  4. ^ a b Варни, Аллен (май 1996 г.), «Отчеты по карточным играм», «Дуэлянт» (№ 10), стр. 9
  5. ^ "Внутри индустрии", Дуэлянт (# 12), стр. 74, сентябрь 1996 г.
  6. ^ a b Варни, Аллен (февраль 1997 г.), «Внутри индустрии», «Дуэлянт» (№ 15), стр. 84
  7. Варни, Аллен (октябрь 1997 г.), «Внутри индустрии», «Дуэлянт» (№ 19), стр. 78
  8. ^ "Tibanna Gas Miner" , Настраиваемая база данных карточных игр " Звездных войн"
  9. ^ "Game News & Updates", The Duelist (# 21), стр. 87, январь 1998 г.
  10. ^ "После Звезды Смерти II : Конфликт еще далек от завершения" . Расшифруйте, Inc. января 2000 Архивировано из оригинала на 2005-03-07 . Проверено 15 июня 2008 .
  11. ^ «Виртуальные листы / файлы» . Комитет игроков CCG по «Звездным войнам» . 2013-03-25 . Проверено 6 марта 2017 .
  12. ^ «Сброс стандартного формата» . Комитет игроков CCG по «Звездным войнам» . 2014-07-25. Архивировано из оригинала на 2017-03-06 . Проверено 6 марта 2017 .
  13. ^ "Комитет игроков CCG Звездных войн" . Проверено 28 октября 2014 года .
  14. ^ «PDF-файлы с исправлениями и превью карт за декабрь 2019 г.» . Проверено 8 декабря 2019 .
  15. ^ «Сглаживание кривой» . Проверено 8 октября 2020 .
  16. ^ «Сбор ресурсов» . Комитет игроков "Звездных войн" . Источник 2021-01-29 .
  17. Мясник, Энди (апрель 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (5): 70.
  18. Перейти ↑ Swan, Rick (июнь 1996). «Ролевые обзоры». Дракон . TSR, Inc. (230): 112–113.

Внешние ссылки [ править ]

  • Комитет игрока / Официальный сайт
  • Ссылки на онлайн-игру (официальный сайт)
  • DeckTech.net Deck Archive (тысячи колод, включая чемпионаты мира)
  • Форумы ПК
  • Онлайн- база данных карт SWCCG
  • SW: CCG в Вукипедии
  • SW Decipher Madrid испанское игровое сообщество