Эта статья включает в себя список литературы , связанной литературы или внешних ссылок , но ее источники остаются неясными, поскольку в ней отсутствуют встроенные цитаты . ( Ноябрь 2017 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
SFZero или SF0 является веб-сообщество игра изобретена в Сан - Франциско . Это разновидность игры в альтернативной реальности . Игроки SFZero зарабатывают очки, выполняя широкий спектр различных задач, часто с акцентом на творчество, исследования, сообщество или производительность. Хотя игра изначально предназначалась для жителей Сан-Франциско, ее база игроков расширилась, включив в нее многие другие локации как в Америке, так и за ее пределами.
SFZero - это творение Яна Кизу-Блэра, Сэма Лавиня и Шона Махана из Playtime Antiboredom, «некоммерческой организации, занимающейся созданием бесплатных иммерсивных арт-игр, в которых существенно используются новые технологии». [ требуется указание источника ]
Геймплей [ править ]
Группы [ править ]
В начале игры от игроков требовалось объединиться с группой перед началом игры. Позже это требование было снято. В настоящее время игроки могут выполнять задачи из любой группы и могут быть внесены в список участников любой группы, в которой они выполнили задачи.
У каждой группы свои цели, интересы и архив групповых задач. Хотя SFZero поощряет сотрудничество между всеми игроками, и многие задачи требуют этого как такового, он также позволяет соревноваться между отдельными людьми, местами, командами и группами. Других игроков можно объявлять как «друзьями», так и «врагами».
Задачи [ править ]
Задачи создаются игроками, а затем выполняются другими игроками или группами игроков, например, давать чаевые в индустрии без чаевых или создавать местную городскую легенду. SF0 включает более 130 активных задач, из которых более 1200 уже выведены на пенсию, а предлагается около 2500.
События [ править ]
В игре также есть События, в которых игроки из всех групп SF0 приглашаются для участия в массовом задании. Например, описание события «The Sweet Cheat Gone» гласит:
Расследование виновности и невиновности разыгралось на улицах (зонах желания и обмена) Сан-Франциско. Вы прокурор, частный сыщик, свидетель, собираете доказательства, не знаете, кому можно доверять, предаете своих друзей (врагов), чтобы построить свое дело. Преследуйте нить желания, которая приведет вас к воображаемым местам преступления под горизонтом.
См. Также [ править ]
Ссылки [ править ]
- Бертон, Джастин (2007-11-10). «Флешмоб 2.0: Движение городских площадок приглашает к участию» . SFGATE .
- Блитштейн, Райан (31 мая 2006 г.). «Больше чем ноль» . SFWeekly .
- Саймон, Нина (2010). Глава 8: Совместное творчество с посетителями . Музей участия . ISBN 978-0615346502.
- Тердиман, Даниэль (14 апреля 2006 г.). «Совместные игры выходят на улицы» . CNET News.com . Архивировано из оригинала на 2006-07-10.