Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения )
|
Скотт Орр - американский дизайнер видеоигр, наиболее известный как ведущий дизайнер первых версий Madden NFL Football для консолей . В 2001 году журнал Wired включил Орра в список «богов создания игр». Карьера Орра в спортивных играх насчитывает более 20 лет.
Gamestar [ править ]
В 1982 году Орр основал Gamestar, издательство игр, специализирующееся на спортивных играх для домашних компьютеров, где Орр был ведущим дизайнером. Заголовки компании включали:
- Звездная лига бейсбола (1983)
- На корте теннис (1984)
- Чемпионат по бейсболу (1986)
- Чемпионат мира по боксу Барри Макгигана (1985)
- Чемпионат GFL по футболу (1985)
- Звездный бокс (1985)
- Чемпионат баскетбольной ассоциации Gamestar (GBA) по баскетболу - два на два (1986)
- Звездный бокс 2 (1987)
- Топливный уловитель (1987)
- Face Off! (1987)
- Спортивный набор Gamestar Championship (1987)
Орр продал компанию Activision в 1986 году [ править ] Он провел конец 1980 - х работал на Activision, а затем консалтинг для различных игр компании.
Madden NFL Football [ править ]
В 1990 году продюсер EA Ричард Хиллеман нанял Орра, чтобы он переделал John Madden Football , тогда разочаровавшую игру для Apple II , для быстрорастущей Sega Genesis . Орр и Хиллеман вместе разработали игру, которая стала Madden NFL Football .
Орр присоединился к EA на постоянной основе в 1991 году после успеха Madden на Genesis и руководил производством Madden Football в течение следующих десяти лет. За это время он и его команда EA также создали следующие игры EA Sports , каждая из которых ежегодно обновлялась:
- NHLPA Хоккей
- NCAA Футбол
- Andretti Racing
- NASCAR Racing (позже названный NASCAR Thunder )
- Короли нокаутов
Он продолжал работать с Хиллеманом в течение большей части этого периода, и оба были назначены корпоративным вице-президентом и руководителями в сфере разработки продуктов EA.
За это время Орр также выпустил две образовательные игры для EA Kids , подразделение которого позже было переименовано в Creative Wonders :
- Eagle Eye Mysteries , который показал первое использование управления движением фотографии в видеоиграх, [ править ] по StormFront Studios .
- Загадки Орлиного Глаза в Лондоне
Мобильные игры [ править ]
В 2001 году Орр ушел из EA и впоследствии основал компанию по разработке игр для мобильных телефонов Sorrent , сокращенно Scott Orr Entertainment . В 2004 году Орр (и его брат Кейт) были изгнаны из Соррента советом директоров и основали Bigdog Games для разработки консольных и портативных игр нового поколения. Имя Соррента было изменено на Glu Mobile в 2005 году, а в 2007 году компания вышла на IPO . В 2006 году Bigdog Games расширила свой устав на цифровую публикацию и изменила свое название на D2C Games.
Ссылки [ править ]
- Рэп-лист Орра в MobyGames
- Проводная статья, включая Орр
Внешние ссылки [ править ]
- Игры с большими собаками