Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Secret Agent Clank - платформер, разработанный High Impact Games для PlayStation Portable и изданный Sony Computer Entertainment . Она была выпущена в Северной Америке 17 июня 2008 года. [1] Версия для PlayStation 2 была портирована Sanzaru Games и выпущена 26 мая 2009 года в Северной Америке и Европе 19 июня 2009 года. [2] Игра это вторая игра из серии Ratchet & Clank, выпущенная для PlayStation Portable, и шестая в серии Ratchet & Clank, выпущенная для PlayStation 2.

Тема игры - пародия на серию про Джеймса Бонда и основана на элементе Secret Agent Clank из Up Your Arsenal . Чтобы соответствовать теме Джеймса Бонда , у Кланка есть множество полезных гаджетов и устройств на его смокинге, таких как галстук-бабочка, который он может использовать как бумеранг, и роза, которая превращается в хищное растение, чтобы пожирать врагов.

Он был выпущен в цифровом виде в PlayStation Store в Северной Америке, но не в Европе или Австралии.

Геймплей [ править ]

В отличие от предыдущих игр Ratchet & Clank , игровой процесс Clank больше похож на Ratchet. В предыдущих играх игровой процесс Clank состоял в основном из коротких, ориентированных на платформу головоломок сегментов с незначительными элементами рукопашного боя; в Secret Agent Clank у него есть собственное оружие и гаджеты. Представлены быстрые события, в которых игрок должен правильно нажимать последовательность кнопок, чтобы прокрасться через область незамеченным. [3] Giant Clank, в котором Clank превращается в боевую машину размером с монстра, также появляется. [4]

Другие игровые персонажи [ править ]

Помимо Кланка, в игре можно играть как за Рэтчета, так и за капитана Кварка [5], как и за гаджоботов. Сегменты игрового процесса Qwark основаны на сомнительных отчетах о его собственных подвигах и больше основаны на действиях. Сегменты Рэтчета в тюрьме больше похожи на игровой процесс на арене, представленный в предыдущих играх серии. Сегменты Gadgebot требуют переключения между Gadgebots для решения головоломок.

Оружие и гаджеты [ править ]

В инвентаре Кланка есть шесть видов оружия: Tie-a-Rang, бомбы с запонками, гвоздика Tanglevine, портфель с паяльной лампой, грозовой зонтик и Holo-Knuckles. Кроме того, на протяжении всей игры Clank будет находить оружие, которое может использовать Ratchet. Кланк тайно складывает оружие в торты, а затем отправляет его в тюрьму, чтобы Рэтчет забрал его. [3] [6] [7] У Кланка есть возможность получить доступ к сноуборду и другим транспортным средствам. [5] Игрок может модернизировать боевые приемы и оружие Clank-Fu, аналогичные системе прокачки оружия в традиционных играх Ratchet & Clank . Игрок может изучить новые техники, а также различные добивающие движения. [8]

Сюжет [ править ]

Драгоценный камень, известный как Глаз бесконечности, хранящийся в музее Болтера, был украден, а Рэтчета ложно обвинен и заключен в тюрьму, поскольку он находится на месте преступления. Скептически относясь к его причастности, Кланк проникает в музей, чтобы узнать больше о Глазе бесконечности. Но, к своему ужасу, Кланк находит только координаты до Asyanica Rooftops. Тем временем в тюрьме Рэтчет вынужден отбиваться от своих сокамерников в битве за то, чтобы остаться в живых. [9]

Кланк отправляется на Крыши Асианики, но остается в плену. Он связывается с агентством Gadgebots, чтобы освободить его. [10]

Освободившись, он отправляется на поиски информации о Number Woo, владелице Asyanica. Хотя он признает, что взял Око Бесконечности, он на самом деле отдал камень своему товарищу-злодею, графине Иване Лоттабольтс. [11]

Пока это происходит, капитан Кварк пишет автобиографию о приключениях, которых никогда не было, например, он сражается с Механическим монстром, чтобы спасти город. [12] Тем временем Кланк направляется в заснеженные владения Лоттаболтса, Гласиару, и просит у нее Око, но в процессе его бросают вызов танцу смерти. [13] После обхода всех ловушек во время танца, Ивана говорит, что Око было доставлено на Рионозис и находится во владении Кингпина. [14] Вооруженный информацией, Кланк сбегает на своем сноуборде.

По пути на Рионозис Кланк получает сигнал бедствия, что у Рэтчета проблемы. Рэтчет вынужден отбиваться от других сокамерников в тюремном кафетерии. Кланк приземляется в Рионозисе и начинает преследовать Кингпина; однако он убегает. Кланк вынужден запрыгивать на многочисленные гондолы, чтобы спастись. Кланк узнает, что Око доставлено в Казино. Одновременно с этим Кварк прибывает в Рионозис, чтобы продолжить свою автобиографию, где он побеждает мастера на все руки. Тем временем Кланк достигает главного зала казино, однако ему отказывают во входе из-за отсутствия пароля. Вернувшись в тюрьму, Рэтчет повторно посещает Слима Когнито (темного торговца оружием, которого встретили в Going Commando).). Слим обменивается паролем с Рэтчетом при условии, что он победит своих соратников. Как только он добивается успеха, Кланк получает пароль и бросает вызов игре в покер в обмен на коробочные товары, которые он видел ранее в Казино. Но снова драгоценный камень был доставлен в другое место, на этот раз в лаборатории Венантонио. В конце Venantonio Labs - ученый, которого высмеивали за свои изобретения. С помощью ученого Кланк сбегает на скоростном катере в Форт Спрокет, настоящее местоположение Ока Бесконечности. Одновременно с этим Кварк прибывает в Венантонио и «вспоминает» свои дни, когда он выступал в пьесе «Русалка».

В тюремных душах Рэтчет встречает сантехника, которого вызвали починить сломанную трубу. Он случайно бросает трубку другому охраннику. В ярости охранник вместе с сокамерниками снова вступает в бой. Тем временем Кланк достигает форта Спрокет. Он пробирается к главному хранилищу, но попадает в ловушку. Он связывается с агентством Gadgebots, чтобы освободить его. Оказавшись внутри, он обнаруживает, что Кингпин отправился на кладбище космических кораблей. Кланк отправляется на кладбище, и вора в законе наконец раскрывается - это Кланк (его двойник, созданный доктором Нефариусом из Up Your Arsenal.). Кланк приступает к уничтожению Кланка, которому ему удается сбежать на Гигантской Кланк Паду. Кварк прибывает на кладбище и рассказывает о своем приключении по спасению монахинь из приюта. Тем временем в тюрьме царит хаос, и Рэтчет вынужден защищать других заключенных от врагов. Кланку удается найти операционную базу Кланка на Гидрано. Оказывается, это подводная база. После исследования Кланк наконец-то лицом к лицу с Кланком. Кланк показывает, что он хотел успеха, уничтожив каждую планету во вселенной, но сохранив его вовремя Кланком (который похож на Кланка), сюжет сгущается, когда Кланк создает впечатление, будто поддельный Кланк (Кланк) уничтожает планеты только для Кланка (изображаемый настоящий Кланк), чтобы помешать его планам. Они вступают в бой. В середине битвы. Кланк говорит, что Око бесконечности находится в центре вселенной,в любом случае, если Кланк или Кланк умрут, Кланк все равно добьется успеха в своих планах. Qwark удается отвести Око от разрушения и спасти галактику.

Игра заканчивается тем, что Рэтчет и Кланк возвращаются в свою квартиру в Мегаполисе, используя пылесос, напоминающий Кланка. Камера фокусируется на фильтре пылесоса. Глаза реактивируются, что означает, что он все еще жив.

Разработка и выпуск [ править ]

Игра находилась в разработке до выхода Size Matters . [15] [16] В июле 2007 года появились слухи о существовании игры, когда Дэвид Бержео , сочиняющий музыку для серии Ratchet & Clank , случайно показал игру в своем онлайн-резюме. [8] Настоящая игра не была подтверждена Sony до конференции до TGS 2007. [3] [15]

Прием [ править ]

Версия Secret Agent Clank для PlayStation Portable получила смешанные и положительные отзывы, а Playstation 2 - не так хорошо.

Заметки [ править ]

  1. ^ GamePro поставил PSP версии 4.25 / 5 за графику, две оценки 4.5 / 5 за звук и веселье и 4/5 за контроль. [21]

Ссылки [ править ]

  1. Келтнер, Брайан (5 мая 2008 г.). «Кланк получает свидание» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment. Архивировано 13 сентября 2012 года . Проверено 6 мая 2008 года .
  2. Иган, Глен (16 марта 2009 г.). «Секретный агент Кланк выходит на PS2» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment. Архивировано 8 июня 2016 года . Проверено 16 апреля 2017 года .
  3. ^ a b c Приход, Джереми (19 сентября 2007 г.). «1Up Previews: Secret Agent Clank» . Архивировано из оригинального 28 июня 2011 года . Проверено 15 октября 2007 года .
  4. ^ «Обзор секретного агента Clank для PSP: так что я думаю, это делает его агентом 0100111001010101 ... - GameFAQs» . GameFAQs.com . Проверено 16 апреля 2017 года .
  5. ^ a b "Секретный агент Кланк" . PlayStation.com . Sony Computer Entertainment. Архивировано 18 июля 2008 года.
  6. ^ "Ratchet & Clank ™" . Playstation.com . Проверено 16 апреля 2017 года .
  7. ^ Playable Demo для PSP
  8. ^ a b Юн, Эндрю (11 июля 2007 г.). «Слух: игра« Secret Agent Clank »находится в разработке» . PSP Fanboy . Архивировано из оригинального 26 октября 2007 года . Проверено 15 октября 2007 года .
  9. High Impact Games (июнь 2008 г.). Секретный агент Кланк . Sony Computer Entertainment. Надзиратель : Но если ты хочешь выжить здесь больше, чем ... сегодня, тебе лучше немного побороться. [...] Похоже, что многие из этих людей были заселены вами сюда, и им нужно свести счеты.
  10. High Impact Games (июнь 2008 г.). Секретный агент Кланк . Sony Computer Entertainment. Симпатичная Анастасия Бот : Gadgebot Prime, мы опустили вашу команду как можно ближе к Clank. Вы должны поспешить и освободить его!
  11. High Impact Games (июнь 2008 г.). Секретный агент Кланк . Sony Computer Entertainment. Номер Ву : Хорошо. Мне сказали отправить его графине Иване Лоттабольтс в Гласиару.
  12. High Impact Games (июнь 2008 г.). Секретный агент Кланк . Sony Computer Entertainment. БАРНИ : Я Биография Анализ Роберт Нео Восьмерка Желтый. // Qwark : Уууууу ... Барни, это так. Все началось с того, что я получил сигнал бедствия от азианистов ... ицев, в которых говорилось, что им нужен герой для борьбы с Механическим монстром, захватившим их город. Крылатая угроза была 50 футов высотой, если он был на дюйм. К счастью, я заметил поблизости ростковую подушечку. Я сделал несколько быстрых изменений, используя количественную оценку в вершине эллипса ... /// БАРНИ : Подождите, это не имеет никакого смысла. // Qwark : Ты был там, ботаник? // БАРНИ : Нет ... сэр. //Qwark : Я так не думал.
  13. High Impact Games (июнь 2008 г.). Секретный агент Кланк . Sony Computer Entertainment. Графиня Ивана Лоттабольтс : Насколько я понимаю, Джу ищет Зи Глаз Бесконечности. // Clank : Это у меня на повестке дня. // Графиня Ивана Лоттабольтс : Возможно, я дам информацию Джу Зи, если Джу покажет себя в танце. // Clank : Мне сказали, что я легко на ногах. // Графиня Ивана Лоттабольц : Хорошо. Потому что, если Джу не ... Джу умрет.
  14. High Impact Games (июнь 2008 г.). Секретный агент Кланк . Sony Computer Entertainment. Графиня Ивана Лоттабольтс : Зи Глаз только что мой азоцциат отвез на планету Рионозис Зи Кингпин.
  15. ^ a b Хейнс, Джефф (19 сентября 2007 г.). "TGS 2007: Первый взгляд секретного агента Clank" . IGN . Архивировано 14 января 2009 года . Проверено 15 октября 2007 года .
  16. Юн, Эндрю (25 октября 2007 г.). "Мега-интервью PSP Fanboy: Секретный агент Кланк" . PSP Fanboy . Архивировано из оригинального 26 января 2008 года . Проверено 29 января 2008 года .
  17. ^ Беттенхаузен, Шейн (17 июня 2008). "Секретный агент Clank (PSP)" . 1Up.com . Архивировано из оригинального 19 марта 2009 года . Проверено 25 ноября 2020 года .
  18. Николсон, Брэд (3 августа 2008 г.). "Обзор Destructoid: Секретный агент Clank" . Деструктоид . Проверено 25 ноября 2020 года .
  19. Гибсон, Элли (2 июля 2008 г.). "Секретный агент Clank" . Eurogamer . Проверено 25 ноября 2020 года .
  20. ^ Райнер, Эндрю; Helgeson, Мэтт. «Большие острые ощущения и еще больший смех» . Информер игры . Архивировано из оригинального 22 июня 2008 года . Проверено 25 ноября 2020 года .
  21. Селедка, Уилл (23 июня 2008 г.). «Обзор: Секретный агент Кланк» . GamePro . Архивировано из оригинала на 6 июля 2008 года . Проверено 25 ноября 2020 года .
  22. Паркер, Том (17 июня 2008 г.). «Секретный агент Clank - PSP» . GameRevolution . Архивировано из оригинала на 1 июля 2008 года . Проверено 25 ноября 2020 года .
  23. Калверт, Джастин (23 июня 2008 г.). "Секретный агент Clank Review" . GameSpot . Проверено 25 ноября 2020 года .
  24. Льюис, Кэмерон (7 июля 2008 г.). "Секретный агент Clank" . GameSpy . Проверено 25 ноября 2020 года .
  25. Ким, Алан (21 июня 2008 г.). «Обзор секретного агента Кларка» . GamesRadar . Проверено 25 ноября 2020 года .
  26. Валентино, Ник (23 июня 2008 г.). "Секретный агент Clank Review" . GameZone . Архивировано из оригинала на 1 июля 2008 года . Проверено 25 ноября 2020 года .
  27. Хукер, Хит (8 июня 2009 г.). "Секретный агент Clank Review" . GameZone . Архивировано из оригинала на 11 июня 2009 года . Проверено 25 ноября 2020 года .
  28. Миллер, Грег (19 июня 2009 г.). "Секретный агент Clank Review" . IGN . Проверено 25 ноября 2020 года .
  29. Миллер, Грег (12 июня 2008 г.). "Секретный агент Clank Review" . IGN . Проверено 25 ноября 2020 года .
  30. ^ Морган, Ванесса (сентябрь 2008 г.). «Секретный агент Кларк». Официальный журнал PlayStation - Австралия . № 20. с. 84.
  31. ^ Ричардс, Ким (август 2008). «Секретный агент Кларк». Официальный британский журнал PlayStation . № 21. с. 103.
  32. Митчелл, Люк (10 июля 2008 г.). "Секретный агент Clank Review" . PALGN . Архивировано из оригинала на 12 января 2009 года . Проверено 25 ноября 2020 года .
  33. Эриксон, Трейси (24 июня 2008 г.). "Секретный агент Clank" . Карманный геймер . Проверено 25 ноября 2020 года .
  34. ^ Орри, Том (2 июля 2008). "Секретный агент Clank Review" . VideoGamer.com . Проверено 25 ноября 2020 года .
  35. ^ "Секретный агент Clank (PS2)" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 11 апреля 2019 года .
  36. ^ "Секретный агент Clank (PSP)" . Metacritic . CBS Interactive .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт