Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

SharkWire Online - это специализированное устройство GameShark с добавленным последовательным портом и модемом, сопровождаемое теперь уже не существующей службой коммутируемого интернет-портала. Запущенный в январе 2000 года [2], он продавался только в США компанией InterAct, которая наиболее известна своими GameShark и Dexdrive . Эта нелицензионная платформа была единственным выпущенным онлайн-сервисом Nintendo 64, кроме официального сервиса Randnet Nintendo, который уже был выпущен только в Японии в декабре 1999 года.

История [ править ]

Аксессуары Nintendo 64 для SharkWire Online были разработаны Datel в Великобритании для продажи InterAct в США. Система портала, которая сейчас не существует, была разработана InterAct и ее партнерами по коммуникациям: Spyglass, Inc. для ее приложения веб-браузера Mosaic ; D3 Networks, поставщик интернет-услуг (ISP) для игровых устройств, который построил и эксплуатировал коммутируемую сеть SharkWire Online и портал контента; и GTE Internetworking для локального коммутируемого доступа через сеть DiaLinx и магистраль глобальной сетевой инфраструктуры (GNI). [3]

SharkWire Online был представлен публике на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос-Анджелесе 13–15 мая 1999 года. Версия для PlayStation была анонсирована заранее, но в разработке была отменена. [3] Позже, в 1999 году, он был продан на тестовом рынке в Атланте, Джорджии , Далласе, Техасе , Миннеаполисе, Миннесоте , но не был выпущен в остальную часть США до 1 января 2000 года. [4] : 19 Компания рассматривала возможность реализации. в конечном итоге поддержка многопользовательских онлайн-игр и открытие доступа к более широкому Интернету за пределами собственного портала. [5]

Компания провела рекламную кампанию стоимостью 5–10 миллионов долларов, созданную рекламным агентством J. Walter Thompson на телевидении, в печати, радио, в прямых и интерактивных СМИ. Он изображал агрессивный образ подросткового «взлома» по сравнению с ФБР , что «дает детям ощущение контроля и власти над истеблишментом». [6]

В 2003 году SharkWire Online и все другие торговые марки GameShark были проданы Mad Catz , и InterAct прекратил свою деятельность. [7]

Использование [ править ]

Продукт SharkWire Online основан на картридже Nintendo 64, который содержит модем [1] и веб-браузер Mosaic по лицензии Spyglass, Inc. Для работы продукта требуется Nintendo Expansion Pak для RAM. [5] Поскольку картридж SharkWire Online не лицензирован Nintendo, обходной путь безопасности достигается, когда пользователь вставляет картридж для видеоигр Nintendo 64 в задний слот SharkWire этикеткой вверх. Клавиатура и телефонные шнуры подключаются непосредственно к картриджу SharkWire Online. Для навигации по меню контроллер 1 должен быть подключен к консоли Nintendo 64 .

Сопутствующая услуга коммутируемого доступа была задумана как безопасный и настраиваемый метод доступа в Интернет для детей в возрасте от 7 до 14 лет. Сервис позволял игроку загружать и скачивать данные сохранения игры через свой Controller Pak , а также загружать чит-коды прямо в картридж SharkWire. [8] Портал содержал копии статей, которые уже были опубликованы в Интернете контент-партнерами InterAct. Эти партнеры включали Fox Sports , Electronics Boutique , [9] Gamepro , Prima , Eidos , Capcom USA , Jones Soda , Airwalk , UPN.и солнцезащитные очки Arnette. [3] [4] : 17 [5]

Однако из-за постоянного обновления микросхем безопасности Nintendo для блокировки нелицензионных продуктов, даже с момента выпуска продукта, он несовместим со следующими играми: [10]

  • Легенда о Зельде: Окарина времени
  • История Йоши
  • Высшая лига бейсбола с участием Кена Гриффи-младшего
  • Коби Брайант в NBA Courtside
  • F-Zero X
  • Дидди Конг Гонки
  • Cruis'n World
  • Банджо-Казуи
  • 1080 ° Сноубординг

Чтобы обойти эти блокировки, потребуется переработать оборудование картриджа SharkWire. В то время как последующие GameSharks были выпущены для N64, картридж SharkWire Online не обновлялся, и было выпущено больше игр для Nintendo 64, которые невозможно разблокировать и с которыми невозможно играть.

Прием [ править ]

Обзор новостной службы KOTV телеканала Оклахома-Сити показал, что контент онлайн-портала хорошо написан и больше подходит для маленьких детей, хотя и очень ограничен по содержанию и масштабу и менее подходит для более зрелых игроков. Обзор показал, что после замены неисправной клавиатуры функциональность электронной почты остается хорошей, а также хорошо подходит для детей. [5]

См. Также [ править ]

  • 64DD и Randnet

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Уведомление Федеральной комиссии по связи для SharkWire Online» . Архивировано из оригинала 3 октября 2006 года.
  2. ^ «SharkWire для N64 предоставляет электронную почту и игровое сообщество» . Дважды . Проверено 7 января 2015 года .
  3. ^ a b c «SharkWire Online (TM) от InterAct позволяет геймерам выходить в сеть, на связи и заранее» (пресс-релиз). Хант Вэлли, Мэриленд: InterAct Accessories, Inc. 12 мая 1999 года Архивировано из оригинала на 1 декабря 2017 года . Проверено 3 января 2019 года .
  4. ^ a b "Q64". Vol. Vol. 3. Зима 1999 года. Журнал Cite требует |magazine=( помощь )
  5. ^ a b c d Годинез, Виктор (2 апреля 2000 г.). «Обзор: SharkWire многообещающий, но нуждается в доработке» . Новости 6 . Проверено 7 января 2015 года .
  6. Доусон, Анджела (6 декабря 1999 г.). «JWT взламывает код» . Проверено 7 января 2015 года .
  7. ^ «Mad Catz Interactive Inc - '20 -F 'от 31.03.03 - EX-4.17» . 31 марта 2003 . Проверено 6 января 2014 года .
  8. ^ «Киберпространство через Nintendo». Вашингтон Пост . 7 октября 1999 г.
  9. ^ "Как раз тогда, когда вы думали, что это безопасно ..." IGN . 7 октября 1999 . Проверено 7 января 2015 года .
  10. ^ Руководство по эксплуатации SharkWire Online . InterAct. 1999 г.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • "New Online Access Tool", Новости образовательных технологий , 4 августа 1999 г.