Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлен из стратегии и тактики сёги )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сёги , как и западные шахматы , можно разделить на дебют , среднюю игру и эндшпиль, каждая из которых требует своей стратегии. Дебют состоит из организации защиты и позиционирования для атаки, средняя игра состоит из попытки прорвать оборону противника, сохраняя при этом свою собственную, а эндшпиль начинается, когда защита одной стороны была скомпрометирована.

Тактика [ править ]

Многие базовые тактики (手筋тэсудзи ) сёги похожи на тактики шахмат , включая вилки, булавки, удаление защитника и другие техники, которые при эффективном использовании считаются очень сильными.

Однако другие тактики, особенно с использованием сброшенных фигур, не имеют аналогов в западных шахматах.

Относительная стоимость штуки [ править ]

Считается, что пьесы сёги имеют разные оценки, при этом одни предметы, как правило, более ценны, чем другие, при прочих равных. (См. Стоимость фигуры в западных шахматах .)

Выделяют три основные группы оценки: [1]

  1. король, имеющий абсолютную ценность, так как игра проиграна при мате
  2. две главные (наиболее подвижные) фигуры с дальностью (大 駒oogoma ): ладья, слон
  3. второстепенные фигуры (小 駒kogoma ): пешка, копье, конь, серебро, золото

Незначительные части могут быть дополнительно сгруппированы в следующей иерархии оценки:

золото> серебро> (конь, копье)> пешка

Иногда относительные фигуры формализуются конкретными числовыми значениями. Это особенно характерно для явных формализаций компьютерных сёги . Например, Рейджер Гримберген использует следующие относительные значения в формализации анализа достоинств перемещения : [2]

Гримберген отмечает, что, в отличие от западных шахмат, оценка фигур сёги не стандартизирована, поскольку разные игроки расходятся во мнениях относительно точных значений.

Другая формализация, использованная программой YSS 7.0 1997 г., имела следующие относительные значения: [3]

Кодзи Танигава , Ясумицу Сато (佐藤 康 光) и Ларри Кауфман предлагают следующие значения: [4] [5] [6]

Согласно двум из этих схем оценки, повышенная пешка, пика и конь имеют более высокую ценность, чем золото, хотя при повышении они ходят так же, как и золото. Причина этого в том, что они вернутся к своим меньшим значениям при захвате противником, тогда как захваченное золото дает противнику относительно более ценный кусок.

Тем не менее, Кауфман отмечает, что обмен продвинутой пешки на настоящее золото часто является хорошей тактикой материальной выгоды в противоречии с отношением, подразумеваемым относительной стоимостью продвинутой пешки и золота в этой схеме.

Относительная стоимость штук используется для грубой оценки обмена штук. Например, если есть возможность отобрать два золота у соперника, отдав ладью и пешку, используя схему Кауфмана, это выглядит как выгодный размен (при прочих равных):

(золото + золото)> (ладья + пешка)
(8 + 8)> (13 + 1)

Однако это был бы не лучший размен, если бы ладья была переведена в следующий раз:

(золото + золото) <(дракон + пешка)
(8 + 8) <(17 + 1)

Замки [ править ]

Дальняя ладья Медведь в норе
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -

В сёги сильные оборонительные укрепления, защищающие короля, известны как замки. Есть много типов замков и вариаций, которые можно использовать, но важно понимать, какие из них полезны в текущей ситуации и как компенсировать ее слабые места. Ниже перечислены три наиболее часто используемых замка.

Крепость замок был , по мнению многого , чтобы быть самой сильной оборонительной позицией в сёгах в 1980 - х годах. [7] Хотя существует множество вариантов, обычным строением Крепости является Золотая Крепость. У входа в Крепость , в котором оба игрока принимают замки Крепости, есть сильно защищенный король; хорошо укрепленный пешечный ряд; а слон, ладья и пешка поддерживают последующую атаку серебром или конем ладьи. Общеизвестно, что сломаться лобовой атакой сложно, хотя со стороны она слабее. Обычно используется против Статической ладьи.дебюты с продвижением ладьей пешки. Однако противник может так же легко принять эту защиту, не давая преимущества ни одной из сторон. Замок-крепость также может быть использован против противников из Слонов-Обменных Ладей, и есть вариант Крепости, построенный на правой стороне доски для использования в позициях Двойной Ладьи.

Оборонительная позиция, которая считается более легкой для новичков, но по-прежнему популярна среди профессионалов, - это замок Мино . Король находится в безопасном месте, а три генерала хорошо работают, чтобы поддержать друг друга. Это часто используется, когда игрок выбирает дебют для стрелковой ладьи, а не для статической ладьи. [8] Тем не менее, это также довольно распространено для варианта Мино со статической ладьей, построенного на левой стороне доски для использования против противников со статической ладьей или дальнобойной ладьей.

Третьим распространенным замком, часто используемым в профессиональных сёги, является замок Медведя в норе, который по-английски обычно называют замком Медведя в норе . Игрок, использующий стратегию стрелковой ладьи, использует стрелку-мишку в лунке с правой стороны. Конечный результат поместит короля в угловой квадрат, где начиналось копье, защищенный двумя золотыми генералами и одним серебряным. Таким образом, король не может быть легко провален конем или ранжированной фигурой. [9]

Сабаки [ править ]

Японское существительное сабаки (捌 き; форма глагола: 捌 くсабаку ) - это термин искусства, используемый в сёги. [10] [11] Термин был заимствован на английский язык вместо того, чтобы быть переведенным.

Его значение зависит от контекста.

В дебюте сабаки обычно просто означает хорошее развитие фигуры при подготовке к средней игре.

Однако в средней игре это имеет более тонкое значение, заключающееся в развитии фигур - особенно крупных фигур (ладья и слон) - таким образом, чтобы они полностью активировались с очищенными атакующими линиями для наступательных целей. В дебюте сёги развитие частей часто приводит к тому, что части собираются вместе в тесные конфигурации. Чтобы получить сабаки, нужно изменить конфигурацию, убрав определенные препятствующие элементы путем обмена частей.так что атакующие фигуры доминируют на доске с вновь обретенной свободой передвижения. Что касается основных фигур, это обычно делается путем удаления диагоналей слона, а также рядов и вертикалей ладьи. Хотя этот термин ассоциируется с освобождением фигур в стесненных позициях, он не означает побег из стесненной позиции при успешной защите. Скорее этот термин относится к развитию атаки.

Термин сабаки, используемый в го, имеет совсем другое значение.

В западных шахматах подобное понятие иногда называют свободным ходом или маневром (например, прорывом пешки ). Однако в сёги концепция сабаки часто включает в себя несколько ходов и несколько фигур. (См. Шахматные термины break и block position . )

Sabaki, пример 1 [ править ]

Ладья Сабаки Достигнута
☖ штук в руке:銀 歩
☗ штук в руке:銀 歩
1 ... Px55

2. Sx55 Sx55

3. Rx55

В качестве базового примера [12] на соседних диаграммах ладья, расположенная на центральной вертикали (как в дебютах центральной ладьи ), заблокирована пешками, а ее возможное движение ограничено серебром обоих игроков. Чтобы получить сабаки,атака начинается на центральном ряду с помощью 1. P-55. Белые берут пешку с последующими взятиями обоими серебряными (1 ... Px55, 2. Sx55 Sx55, 3. Rx55). После окончательного взятия серебра белых ладьей черных у ладьи теперь есть четкие пути атаки (вся средняя линия и центральная вертикаль), включая доступ к зоне продвижения белых, где ладья может перейти в дракона. Обратите внимание, что центральные пешки и серебряные монеты просто разменивались с доски и передавались в руки, в этом простом примере от этого размена не было никакой материальной выгоды или проигрыша. Другие примеры могут включать жертву фигур для достижения сабаки.

Открытие [ править ]

Открытие сёги обычно происходит медленнее, чем в шахматах, из-за большей доски и менее подвижных фигур. Но так как быстрое нападение оставит домашнюю территорию игрока открытой для атак, как только будут обменены фигуры, цель открытия - создать защиту короля, обычно путем перемещения короля в сторону в замке с тремя генералами. . [13] Оставление короля на исходном квадрате (居 玉igyoku или «сидящий король») - особенно опасная позиция. [7] [14]

Дальняя ладья против статической ладьи
☖ штук в руке: -
☗ штук в руке: -
Черные разыгрывают позицию дальнобойной ладьи ( система Fujii ) с неполным замком Мино против позиции статической ладьи белых, пытаясь построить замок «медведь в норе» .

Оба игрока могут переместить пешку ладьи вперед (P-26) или, что чаще, продвинуть пешку выше и правее слона (P-76). Первое известно как ладейное, а второе - слоновое.

При дебюте слона обычно разменивают слона, когда один захватывает другого. Это позволяет каждому игроку ввести своего недавно захваченного слона в игру в любом месте доски, хотя следует проявлять осторожность, чтобы избежать слабых мест в защите, которые могут привести к падению слона. Однако обменивать слонов невыгодно, если у вашего оппонента лучшая защита или больше линий атаки. Более того, обмен слона представляет собой потерю темпа , поэтому не рекомендуется делать это без уважительной причины.

Многие обычные дебютные атаки включают продвижение серебра и, в идеале, пешек, защищенных другими фигурами. Поскольку у серебряных больше возможностей для отступления, в то время как у золота лучше защищают свои стороны, серебряные обычно считаются лучшими в качестве атакующих фигур, а золото - лучшими в качестве оборонительных. Обычная практика - защищать короля с помощью трех генералов, двух золотых и одного серебра.

Поскольку защита так важна, и поскольку фигуры сёги относительно медленны, первая партия в сёги, как правило, длится намного дольше, чем в международных шахматах [7], обычно с дюжиной или более ходов для укрепления защиты до того, как будет предпринята начальная атака. .

За многие десятилетия японские профессиональные игроки изобрели различные дзёсэки , которые определяют ходы и последовательности, которые считаются лучшими для конкретной ситуации. Он также охватывает ветвь различных вариаций внутри сложной стратегии, включая альтернативные варианты и определенные последствия, которые могут иметь некоторые действия. [15]

Дебюты также классифицируются как дебюты со статической ладьей, когда нападение поддерживается ладьей в исходном положении, и дебюты с дальней ладьей, когда ладья перемещается в центр или влево от доски, чтобы поддержать атаку там, обычно с идеей позволяя противнику атаковать, обеспечивая лучшую защиту и стремясь к контратаке. [16] Однако, как самая сильная фигура на доске, ладья приглашает в атаку, и в большинстве случаев, особенно для более слабых игроков, рекомендуется держать короля подальше от ладьи. [7] Соответственно, классификация статической ладьи и стрелковой ладьи соответствует развитию замка: в позициях статической ладьи замки обычно располагаются на левой стороне доски, а в позициях стрелковой ладьи - на правой стороне.

Средняя игра [ править ]

Профессиональные игроки в сёги склонны оценивать ход игры, то есть последовательность ходов, ведущих к текущей позиции и ее вероятное развитие, гораздо больше, чем шахматисты. [17]

Поскольку пешки атакуют в лоб и не могут защищать друг друга, они, как правило, теряются в начале игры, обеспечивая боеприпасы для таких атак. Падение пешки в тыл врага, превращение ее в жетон (золотой генерал) и сброс второй пешки сразу за жетоном, чтобы они защищали друг друга, - это сильная атака; он угрожает всей защите противника, но не имеет большого значения для него, если атака не удалась и фигуры взяты.

Игроки, выросшие на международных шахматах, часто плохо используют дроп , [7] но дроп - это половина дела. Если у игрока в руке больше пары захваченных фигур, вполне вероятно, что атакам сбрасывания не уделяется должного внимания. Однако разумно держать пешку в руке и часто обмениваться фигурами, если необходимо ее получить. [18] По сравнению с международными шахматистами, игроки в сёги с большей вероятностью будут жертвовать фигурами, даже мощными, если полученный взятие можно вернуть в игру для определенной цели. [19]

Атакующие фигуры могут легко попасть в ловушку в тылу врага, так как противник часто может бросить пешку на защищенное поле, чтобы отрезать линию отступления. По этой причине ладьи, которые могут отступать только в одном направлении, обычно держатся на безопасном расстоянии в начале игры и используются для поддержки атак более слабых фигур. Однако, как только игра началась, поднятая ладья становится особенно смертоносной фигурой в тылу врага.

Продвижение копья может открыть сторону доски для атаки. Поэтому, когда игрок впервые продвигает пешку-копейку, противник обычно, хотя и не обязательно, отвечает, продвигая пешку противника, чтобы избежать осложнений в дальнейшем в игре. Это также позволяет королю сбежать, если на него напали сбоку.

Конец игры [ править ]

Падение защиты одной из сторон знаменует начало финальной игры. Как только игрок прорвался через вражеские линии, король противника может быть легко пойман его собственными фигурами. Распространенная тактика защиты - это открыть линию пешек, чтобы позволить королю сбежать. Королям сложнее поставить мат в открытую, особенно если у противника в игре не так много дальних фигур (ладья, слон, пика).

В эндшпиле все сводится к гонке за тем, кто первым может поставить мат противнику. Техника, известная как счет скорости, играет важную роль в эндшпиле. Подсчет количества ходов до мата (при условии, что оппонент не может двигаться) как для черных, так и для белых, помогает влиять на решения о том, атаковать или защищаться. Простая ошибка может кардинально изменить ход игры. Среди этого есть много других деликатных факторов, на которые следует обратить внимание в эндшпиле, включая жертвенные атаки и ловушки.

Эндшпиль игрока усиливается за счет тренировки по цумэ-сёги и задачам на грани .

См. Также [ править ]

  • Открытие сёги
  • Замок (сёги)
  • Тактика сёги
  • Цуме сёги
  • Brinkmate

Заметки [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Hosking 1997 , стр. 30, Часть 1, Глава 5: Введение в стратегию и тактику сёги: относительные основные и второстепенные фигуры.
  2. ^ Гримберген, Reijer (2001). «Создание правдоподобного хода с использованием анализа достоинств хода с порогами отсечения в сеги». В Марсленде, Тони; Фрэнк, Ян (ред.). Компьютер и игры . Springer. стр.  315 -345. ISBN 3-540-43080-6.
  3. ^ Ямамото, Масахито; Судзуки, Кейджи; Охучи, Адзума (2001). «Приобретение оценочной функции сёги путем обучения самостоятельной игре». Международные операции в операционных исследованиях . 8 (3): 305–315. DOI : 10.1111 / 1475-3995.00267 .
  4. ^ Танигава 1982 .
  5. ^ NHK将棋講座2006.
  6. ^ Кауфман, Ларри. «Серия инвалидов: Введение» . Les вечеринок для инвалидов по Ларри Кауфману .
  7. ^ а б в г д Фэрбэрн 1984 .
  8. ^ Hosking 1997 , стр 49-50, часть 1, глава 8:. Замки.
  9. ^ Hosking 1997 , стр. 53–54, Часть 1, Глава 8: Замки.
  10. Fairbairn (1986: 107–108)
  11. ^ (Аоно 1983: 10)
  12. ^ 久保, 利明 ( Тошиаки Кубо ) и 中 田, 功 ( Исао Наката ). 2015 Октябрь. さ ば き の 極 意. 将 棋 世界10, 57.
  13. ^ Гримберген & Rollason 2003 , стр. 175, Настольные карты для начальной и средней игры в сёги .
  14. ^ Hosking 1997 , стр. 42, Часть 1, Глава 7: Уравновешивание атаки и защиты.
  15. ^ Hosking 1997 , стр. 29, часть 1, глава 5: Введение в стратегию и тактику сёги.
  16. ^ Hosking 1997 , стр 43-45, Часть 1, Глава 7:. Атака Балансировка с обороны.
  17. ^ Ито, Такеши; Мацубара, Хитоши; Гримберген, Рейер (2004). "Сёги но Нинти Кагакутэки Кэнкю (2) Цуги но Итте Дзиккен кара но Косацу"将 棋 の 認知 科学 的 研究 (2) 次 の 一手 実 験 か ら の 考察[Когнитивный подход к игровым процессам сёги (2) - Некоторые результаты тестовых экспериментов на следующий ход].情報 処理 学会 論文 誌 [Транзакции Японского общества обработки информации] (на японском языке). Общество обработки информации Японии . 45 (5): 1481–1492. ISSN  0387-5806 .
  18. ^ Hosking 1997 , стр. 34, Часть 1, Глава 5: Введение в стратегию и тактику сёги: «Таким образом, пешка играет жизненно важную роль как в атаке, так и в защите. Отсутствие пешки в руке (фугир), в то время как у оппонента есть хотя бы одна пешка. стороны, это явно недостаток, а может быть и очень серьезный недостаток ".
  19. ^ Hosking 1997 , стр. 23, Часть 1, Глава 4: Сравнение сёги с шахматами.

Библиография [ править ]

  • Аоно, Теруичи (2009) [Впервые опубликовано в 1983 году]. Лучшие движения для лучших сёги . Перевод Фэйрберна, Джона (2-е изд.). Ishi Press. ISBN 978-4-87187-999-6.
  • Фэйрбэрн, Джон (1986). Сёги для начинающих (2-е изд.). Ishi Press . ISBN 978-4-8718-720-10.
  • Гримберген, Рейджер; Ролласон, Джефф (2003). «Настольные карты и восхождение на холм для начала и середины игры для сёги» . В Шеффере Джонатан; Мюллер, Мартин; Бьёрнссон, Ингви (ред.). Компьютеры и игры: Третья международная конференция, CG 2002, Эдмонтон, Канада, 25–27 июля 2002 г., исправленные статьи . Конспект лекций по информатике. 2883 . Springer-Verlag . С. 171–187. DOI : 10.1007 / 978-3-540-40031-8_12 . ISBN 978-3-540-20545-6. ISSN  0302-9743 - через Google Книги .
  • Хоскинг, Тони (1996). Искусство сёги . Фонд сёги. ISBN 978-0-95310-890-9.
  • Леггетт, Тревор (1993). Японские шахматы: игра в сёги . Издательство Tuttle .
  • «Киокуменпедия» 局面 ペ デ ィ ア[Киокуменпедия]. Киокуменпедия (на японском). Команда ISCube. 2016 г.: Многие игры сёги (профессиональные, онлайн, AI) объединены в древовидную структуру решений с комментариями, ссылками и некоторыми открывающими классификациями.
  • Нишио, Акира (2014). «Ладья 4-й линии против статичной ладьи (1)» . Открытия сёги .
  • Танигава, Кодзи (1982).将 棋 に 勝 つ 考 え 方(на японском языке). 池田 書bai. ISBN 978-4-26210-301-3.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Аоно, Теруичи (1983). Руководство по открытиям сёги: откройте секреты дзёсэки 将 棋 定 跡 の カ ギ: 和 英 定 跡 問題 集. Перевод Фэйрберна, Джона. 山海 堂. ISBN 4-381-00598-8.
  • Хабу, Йошихару (2000). Слова Хабу . Перевод Такахаши, Ямато ; Хоскинг, Тони. Фонд сёги. ISBN 978-0-95310-892-3.
  • Ходжес, Джордж, изд. (Январь 1976 - ноябрь 1987). «Сёги». Всего вышло 70 номеров раз в два месяца. Ассоциация сёги. Cite magazine requires |magazine= (help)
  • Хоскинг, Тони (2006). Классические сёги . Фонд сёги. ISBN 978-0-95310-893-0.
  • Китао, Мадока (2011). Краткий обзор Хосеки . Перевод Кавасаки, Томохидэ. Некомадо. ISBN 978-4-9052-2501-0.
  • Китао, Мадока (2013). Сабаки с первого взгляда . Перевод Кавасаки, Томохидэ. Некомадо. ISBN 978-4-9052-2510-2.
  • Китао, Мадока (2014). Завершение атаки с первого взгляда . Перевод Кавасаки, Томохидэ. Некомадо. ISBN 978-4-9052-2513-3.
  • Танигава, Кодзи (1988). Косоку-но Шубандзюцу 光速 の 終盤 術[ Молниеносная техника эндшпиля ] (на японском). Японская ассоциация сёги. ISBN 978-4-81970-204-1.
  • Йебису, Майлз (2016). Подробное руководство по сёги на английском языке: Как играть в японские шахматы . Издательство лаборатории.

Внешние ссылки [ править ]

  • Открытия сёги · блог стратегии профессионала с шестым даном Акиры Нишио
  • ShogiBase для любителей сёги · любительские игры с комментариями профессиональных игроков
  • Как защищаться в сеги · частичный перевод 将 棋 の 受 け 方shōgi no ukekata, сделанный Ясухару Оямой .
  • Молниеносная техника эндшпиля · Перевод 光速 の 終盤 術kōsoku no shūbanjutsu, сделанный Lifetime Meijin , Koji Tanigawa .
  • Shogi Shack
  • Рекорды профессиональных игр сёги Рейджера Гримбергена с комментариями 1997–2013 гг.
  • Крошечный словарь пословиц сёги · Перевод 将 棋 格言 豆 事 典Shougi Kakugen Mame Jiten, сделанный 浦 野 真 彦 Масахико Урано
  • Ricoh Shogi Club
  • Видео HIDETCHI на YouTube:
    • Как играть в сёги (将 棋): Урок 14: Принципы открытия
    • Упражнения сёги · Плейлист с различными тактиками, стратегиями атаки и задачами с матом.