Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из Chess Tactics )
Перейти к навигации Перейти к поиску

В шахматах под тактикой понимается последовательность ходов, которая ограничивает возможности соперника и может привести к ощутимой выгоде. Тактика обычно противопоставляется стратегии , в которой преимущества требуют больше времени для реализации, а противник менее ограничен в ответах.

Фундаментальные строительные блоки тактики - это последовательности ходов, в которых противник не может ответить на все угрозы, поэтому первый игрок осознает преимущество. Сюда входят вилки , шампуры , батареи , обнаруженные атаки , подрыв , перегрузка , отклонение , штифты и помехи . [1] Энциклопедия шахматного Middlegames дает следующие тактики категории: Annihilation обороны, блокады , заманивание , Прогиб , Снос пешки, обнаруженному Attack, Двойная атака , перехват, промежуточный ход , перегрузка , пройденная пешка , прорыв пешек, связка , преследование (вечная атака), космическое пространство и рентгеновская атака .

Часто тактики более чем одного типа сочетаются в комбинации .

Атакующие и защищающиеся фигуры [ править ]

Считается, что фигура атакует (или угрожает) фигуре соперника, если на следующем ходу она может взять эту фигуру. Считается, что фигура защищает (или защищает) фигуру цвета защитника, если в случае, если защищаемая фигура была взята противником, защитник мог немедленно отбить ее. Атака на фигуру обычно, но не всегда (см. Жертвоприношение ), заставляет противника ответить, если атакованная фигура не защищена или если атакующая фигура имеет меньшую ценность, чем атакованная.

Когда атакованная фигура - король, у игрока есть ровно три варианта:

  • захватить атакующую фигуру;
  • переместить короля на свободное поле;
  • вставьте другую фигуру между ними (если атакующий не рыцарь и не находится в непосредственной близости от атакуемого короля).

Когда атакованная фигура не король, у игрока есть больше возможностей:

  • захватить атакующую фигуру;
  • переместить атакуемую фигуру на свободное или закрытое поле;
  • переместите атакуемую фигуру на другое атакуемое поле, чтобы вы могли выбрать, где будет происходить взятие;
  • вставить другую фигуру между ними (если атакующий не конь и не находится непосредственно рядом с атакуемой фигурой - атакующие короли и пешки всегда смежны);
  • прикрывать атакуемую фигуру, позволяя обмен равной, большей или меньшей стоимости;
  • приколоть атакующую фигуру, чтобы захват стал незаконным, невыгодным или менее опасным;
  • захватить другую фигуру противника;
  • позволить атакуемой фигуре быть взятой в жертву ради некоторого другого тактического преимущества; или для Tempo
  • использовать zwischenzug (создать контр-угрозу равных, больших или меньших последствий).

Получение материала [ править ]

Когда игрок может захватить фишку (фишки) соперника, не потеряв ни одной своей (или потеряв фишку меньшей ценности), считается, что игрок «выиграл материал »; то есть у оппонента останется меньше (или менее ценных) фигур на доске. Цель каждой базовой тактики - выиграть материал. На профессиональном уровне часто простая угроза материального ущерба (например, ожидаемая тактика) побуждает оппонента придерживаться альтернативной линии. Однако в любительских играх тактика часто полностью реализуется - неожиданно для противника и приводит к материальной выгоде и соответствующему, возможно, решающему преимуществу. Материальная выгода может быть достигнута с помощью нескольких различных тактик.

Обнаруженная атака [ править ]

Обнаружили атаки являются шагом , который позволяет атаку другой части. Фигура отодвигается, чтобы дать возможность дружественному слону, ладье или ферзю атаковать фигуру противника. Если атакованная фигура - король, ситуация называется обнаруженным шахом . Обнаруженные атаки мощны, так как перемещенная фигура может представлять вторую угрозу.

Особым случаем обнаруженного шаха является двойной шах , когда и обнаженная, и перемещаемая фигура атакуют вражеского короля. Двойная проверка всегда вынуждает оппонента сдвинуть короля, так как иначе защитить атаки с двух сторон невозможно.

Вилка [ править ]

Каспаров против сборной мира, 1999
Каспаров сыграл 12.Nc7 +, разветвив черного короля и ладью a8.

Вилка является шагом , который использует один кусок , чтобы атаковать два или более фигур противника одновременно, с целью достижения материального преимущества, так как противник может противостоять только одна из угроз. [2] Рыцари часто используются для вилок, благодаря их уникальной способности двигаться и прыгать. Обычная ситуация - конь, играемый на c2 или c7, угрожает и ладьей, и королю противника. Такие вилки, проверяющие короля, особенно эффективны, потому что правила шахмат вынуждают оппонента немедленно снять проверку своего короля. Противник не может выбрать защиту другой фигуры или использовать zwischenzug, чтобы усложнить ситуацию. Пешкитакже может быть эффективным при разветвлении. Двигая пешку вперед, он может атаковать две фигуры - одну по диагонали влево, а другую по диагонали вправо.

Королева также является отличным разветвление часть, так как она может перемещаться в восьми различных направлениях. Однако вилка ферзя полезна только в том случае, если обе фигуры незащищены, или если одна незащищена, а другая - король противника. Ферзь - самая ценная атакующая фигура, поэтому ей обычно невыгодно брать защищаемую фигуру.

Вилочные атаки могут быть относительными (это означает, что атакованные фигуры включают пешку [и], коня [и], слона [и], ладью [и] или ферзя [и]), или абсолютные (одна из атакованных фигур является противником. король под шахом). Цели вилки не обязательно должны быть кусками, хотя это называется двойной атакой . Одна или несколько целей могут быть угрозой матом (например, разветвление лузового коня и создание батареи ферзя и слона, которая также создает угрозу матом) или подразумеваемой угрозой (например, ход конем, который приводит к развилке лузового коня). слона, а также грозит вилкой ферзя и ладьи противника).

Закрепить [ править ]

Морфи против консультативной группы, 1858 г.
Позиция после 14.Rd1. Морфи имеет относительную связку с конем черных и абсолютную связку с ладьей d7.

Контактный шаг , который ингибирует противник кусок от движения, так как это подвергнет более ценный (или уязвимый) кусок за ним. Только слоны, ладьи и ферзи могут выполнять связку, так как они могут перемещаться более чем на одно поле по прямой. Если связанная фигура не может двигаться, потому что это приведет к шаху, то булавка называется абсолютной . Если при перемещении закрепленной фигуры будет открыта фигура, не являющаяся королем, то булавка называется относительной .

Вертел [ править ]

Вертеле является шагом , который атакует две частей в линии, подобных штифт, за исключением того, что противник кусок большего значения находится в передней части куска меньшей стоимости. После того, как более ценная фигура уходит, может быть взята меньшая фигура. Как и кегли, только ферзи, ладьи и слоны могут использовать шампур, а атаки шампуром могут быть как абсолютными (более ценная фигура впереди - король, под шахом), так и относительными (фигура впереди - не король). .

Пример абсолютной атаки вертелом

Пешки [ править ]

Пешки - наименее ценные шахматные фигуры, поэтому часто используются для взятия защищаемых фигур. Одна пешка обычно заставляет более сильную фигуру, например ладью или коня, отступить. Возможность разделить две фигуры противника продвижением пешки часто представляет собой угрозу. Или простой ход пешкой может выявить обнаруженную атаку . Когда пешки расположены по диагонали, и каждая пешка охраняется пешкой позади нее, они образуют стену или пешечную цепочку, защищающую любые дружественные фигуры позади них. Слабая пешечная структура с незащищенными или изолированными пешками перед более ценными фигурами может быть решающей слабостью. Пешка, которая продвинулась до противоположной стороны доски, превращается в любую другую фигуру, кроме короля.

Жертвоприношения [ править ]

Колле против О'Хэнлона, 1930
Колле сыграл 12.Bxh7 +, пример так называемой греческой подарочной жертвы .

Жертва какого - то материала часто бывает необходимо , чтобы бросить позиции противника из равновесия, потенциально приобретает позиционное преимущество. Принесенный в жертву материал иногда позже компенсируется с последующей материальной выгодой. Жертвы пешек в дебюте известны как гамбиты ; они обычно предназначены не для получения материальной выгоды, а, скорее, для достижения более активной позиции.

Прямые атаки на вражеского короля часто начинаются с жертвоприношения. Типичный пример - жертва слона на h2 или h7, проверка короля, который обычно должен забирать слона. Это позволяет ферзю и рыцарю развить молниеносную атаку.

Цугцванг [ править ]

Цугцванг (по-немецки «принуждение к движению») возникает, когда игрок вынужден сделать нежелательный ход. Игрок оказывается в невыгодном положении, потому что он предпочел бы отдать пас и не двигаться, но нужно сделать ход, который ослабит его позицию. Ситуации, связанные с цугцвангом, случаются редко, но когда они случаются, то почти всегда происходит в эндшпиле , где есть меньше вариантов доступных ходов.

Zwischenzug [ править ]

Zwischenzug (по-немецки «промежуточный ход») - это обычная тактика, при которой игрок, находящийся под угрозой, вместо прямого противодействия представляет еще более разрушительную угрозу. Тактика часто включает новую атаку против ферзя или короля противника. Тогда противник может быть вынужден отреагировать на новую угрозу, отказавшись от предыдущей атаки.

Концепция zwischenzug часто упоминается как тактика, но вместо этого может быть правильно названа контр-тактикой. Эффект zwischenzug заключается в изменении статус-кво до того, как тактика может быть реализована. Почти повсеместное распространение zwischenzug делает длинные комбинации еще более редкими и впечатляющими.

См. Также [ править ]

  • Антикомпьютерные шахматы
  • достопримечательности
  • Шахматная стратегия
  • Перекрестная проверка
  • Приманка
  • Прогиб
  • Отчаянный
  • Вмешательство
  • Очерк шахмат: Шахматная тактика
  • Перегрузка
  • Пешка штурм
  • Пешечная структура
  • Темп
  • Триангуляция
  • Подрыв
  • Мельница
  • Тактика сёги

Ссылки [ править ]

  1. ^ Эдвард Р. Брейс, Иллюстрированный словарь шахмат (Путевые публикации Фодора, 1978) ISBN  978-0-679-50814-4
  2. ^ "Шахматная стратегия онлайн: Вилки"

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Яссер Сейраван (2005), победная шахматная тактика , Everyman Chess, ISBN 1-85744-385-3