а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
В игре в шахматы , интерференция происходит , когда линия между атакован кусок и его защитник прерывается жертвенно вставляя часть. Это шахматная тактика, которая возникает редко, и поэтому ее часто упускают из виду. Возможности для вмешательства редки, потому что защищаемый объект должен быть более ценным, чем принесенная фигура, а вмешательство само по себе должно представлять угрозу. Хучек определяет вмешательство как тактику, заключающуюся в блокировании движений, препятствующих линиям атаки. [2] Это определение может быть расширено за счет включения блокирующих приемов, нарушающих линии защиты. [3]
В этой статье для описания шахматных ходов используются алгебраические обозначения . |
Примеры [ править ]
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
На диаграмме A белые, по-видимому, будут вынуждены отвести коня с f5, потому что поля, на которые они могли бы продвинуться, все защищены. Однако мешающий ход 1.Nd6 + прерывает защиту черного ферзя черной ладьей. Если черные сыграют либо 1 ... cxd6, либо 1 ... Bxd6, белые захватят ферзя черных. Следовательно, у черных нет лучшей игры, чем 1 ... Rxd6 2.exd6 Qxe2 3.Rxe2 Bxd6, уступая размен за пешку.
Более тонкий пример интерференции возникает, когда вставка прерывает две линии одновременно. В этом случае подвижная деталь не должна представлять угрозу сама по себе. Вместо этого он заставляет оппонента «спотыкаться о собственные ноги», потому что захват атакующей фигуры обязательно сломает одну или другую линию защиты.
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
На диаграмме B белые находятся в материальном невыгодном положении и, по-видимому, не могут ферзировать пешку a, потому что черный слон охраняет ферзевое поле. Однако 1.Nd5! мешает слону и защите черных ладей друг от друга. Если 1 ... Bxd5, 2.Rxd8 сокрушает. Если 1 ... R8xd5, то мат 2.Rh8 . Лучшее, что могут сделать черные, это 1 ... R2xd5, нарушая защиту слона на a8 и допуская 2.a8 = Q.
Хотя в реальной игре помехи случаются довольно редко, они часто встречаются в шахматных задачах . Устройство в последнем примере выше, в котором жертва происходит на пересечении линий защиты двух по-разному движущихся фигур, известно проблематикам как Новотный . Различные другие типы помех получают определенные имена в терминологии проблем , включая Гримшоу , Плахутту (где обе фигуры движутся ортогонально; см. Прекрасный пример Тарраша ), анти-Бристоль , Хольцхаузен и Вюрцбург-Плахутта .
См. Также [ править ]
Ссылки [ править ]
- ^ "Мой лучший ход". Chess Life (май): 1–72. 2020.
- ^ Джордж Хучек (2017). А до Z шахматной тактики . Бэтсфорд. С. 001–349. ISBN 978-1-8499-4446-5.
- ^ Определения и примеры помех