Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Пример вмешательства
В Гамбит Блэкмара-Димера , Вена обороны после 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 Bf5 5.g4 Bd7 6.g5 Nh5 7.f4 g6 8.Be2 BF5 9.Bxh5 gxh5 10.Qxh5 Qxd4 11.Nge2 Qd7 12.Be3 Bg6 13.Qh4 Nc6 14.Rd1 Qf5 15.Ng3 Qa5 16.0-0 Qb4 17.Nd5 Qa5, мешающий ход 19.Bb6 одновременно угрожает 20.Nxc7 # и 20.Bxa5, выиграв ферзя черных. [1]

В игре в шахматы , интерференция происходит , когда линия между атакован кусок и его защитник прерывается жертвенно вставляя часть. Это шахматная тактика, которая возникает редко, и поэтому ее часто упускают из виду. Возможности для вмешательства редки, потому что защищаемый объект должен быть более ценным, чем принесенная фигура, а вмешательство само по себе должно представлять угрозу. Хучек определяет вмешательство как тактику, заключающуюся в блокировании движений, препятствующих линиям атаки. [2] Это определение может быть расширено за счет включения блокирующих приемов, нарушающих линии защиты. [3]

Примеры [ править ]

Диаграмма А
Белые ходят

На диаграмме A белые, по-видимому, будут вынуждены отвести коня с f5, потому что поля, на которые они могли бы продвинуться, все защищены. Однако мешающий ход 1.Nd6 + прерывает защиту черного ферзя черной ладьей. Если черные сыграют либо 1 ... cxd6, либо 1 ... Bxd6, белые захватят ферзя черных. Следовательно, у черных нет лучшей игры, чем 1 ... Rxd6 2.exd6 Qxe2 3.Rxe2 Bxd6, уступая размен за пешку.

Более тонкий пример интерференции возникает, когда вставка прерывает две линии одновременно. В этом случае подвижная деталь не должна представлять угрозу сама по себе. Вместо этого он заставляет оппонента «спотыкаться о собственные ноги», потому что захват атакующей фигуры обязательно сломает одну или другую линию защиты.

Диаграмма B
Белые ходят

На диаграмме B белые находятся в материальном невыгодном положении и, по-видимому, не могут ферзировать пешку a, потому что черный слон охраняет ферзевое поле. Однако 1.Nd5! мешает слону и защите черных ладей друг от друга. Если 1 ... Bxd5, 2.Rxd8 сокрушает. Если 1 ... R8xd5, то мат 2.Rh8 . Лучшее, что могут сделать черные, это 1 ... R2xd5, нарушая защиту слона на a8 и допуская 2.a8 = Q.

Хотя в реальной игре помехи случаются довольно редко, они часто встречаются в шахматных задачах . Устройство в последнем примере выше, в котором жертва происходит на пересечении линий защиты двух по-разному движущихся фигур, известно проблематикам как Новотный . Различные другие типы помех получают определенные имена в терминологии проблем , включая Гримшоу , Плахутту (где обе фигуры движутся ортогонально; см. Прекрасный пример Тарраша ), анти-Бристоль , Хольцхаузен и Вюрцбург-Плахутта .

См. Также [ править ]

Словарь шахматных задач

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Мой лучший ход". Chess Life (май): 1–72. 2020.
  2. ^ Джордж Хучек (2017). А до Z шахматной тактики . Бэтсфорд. С. 001–349. ISBN 978-1-8499-4446-5.
  3. ^ Определения и примеры помех