Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В шахматах , комбинация представляет собой последовательность шагов, часто инициируется жертвой , которая оставляет противник несколько вариантов и результаты в ощутимой выгоде. В большинстве случаев в шахматной игре у каждого игрока есть несколько разумных вариантов выбора, что затрудняет планирование заранее, кроме как в стратегическом плане. Комбинации, в отличие от нормы, достаточно сильны, чтобы можно было точно рассчитать, как будет достигнуто преимущество против любой защиты. В самом деле, обычно необходимо детально рассмотреть несколько ходов вперед, прежде чем запускать комбинацию, в противном случае не следует приносить первоначальную жертву.

Определение [ править ]

В 1952/53 году редакция « Шахматы - СССР» приняла такое определение: комбинация - это вынужденная последовательность ходов, в которой используются тактические средства и специфические особенности позиции для достижения определенной цели. ( Голомбек 1977 )

Ирвинг Чернев писал:

Что такое комбинация? Комбинация представляет собой смесь идей - булавки, вилки, обнаруженные чеки, двойные атаки - которые наделяют фигуры магической силой. Это серия потрясающих ударов перед нокаутом. Это кульминационная сцена пьесы, которая появляется на доске. Это прикосновение очарования, которое дает жизнь неодушевленным предметам. Все это и многое другое. Комбинация - это сердце шахмат ( Чернев, 1960 ).

Пример [ править ]

Комбинация обычно строится из двух или более фундаментальных шахматных тактик, таких как вилки , булавки , шампуры , подрыв , обнаруженные атаки и т. Д. Таким образом, комбинация обычно длится не менее трех ходов, но тем больше времени требуется, чтобы отыграть первоначальную жертву тем более впечатляющее сочетание. Позиция внизу от Г. Степанова - Петра Романовского , Ленинград 1926 г., начинается с комбинации, которая иллюстрирует несколько вилок и вертелов. [1]

Степанов против Романовского, 1926 г.
Белые играть

Черные только что сыграли 1 ... Rxf3 + . Отступление с 2.Ke2 позволило бы 2 ... Nd4 +, королевская вилка, атакующая как короля, так и ферзя белых и выигрывающая ферзя. Точно так же 2.Kd2 позволило бы 2 ... Rf2 + (протыкать белого короля и ферзя) 3.Be2 Rxe2 +! 4.Kxe2 Nd4 +, снова выигрывая ферзя. Соответственно, белые выбрали 2. Ke4 , но после 2 ... d5 +!подал в отставку. Белые по-прежнему не могли взять черную ладью, не потеряв ферзя, но вариант 3.cxd5 exd5 + 4.Kxd5 Be6 + оставил бы белых без хорошей защиты. Взяв слона ходом 5.Kxe6, можно сделать опасную вилку 5 ... Nd4 +, а взяв коня ходом 5.Kxc6, можно протыкать 5 ... Rc8 + с последующим 6 ... Rxc2. Отступление ходом 5.Ke4 позволяет черному слону проткнуть белого короля и ферзя ходом 5 ... Bf5 +, поэтому у белых остается только один вариант: 5.Kd6.

После 5.Kd6 черные сыграли бы 5 ... Rd8 +. Белые не могли взять слона или коня по тем же причинам, что и раньше (после 6.Kxe6 Nd4 + 7.Ke7 черные выходят ладьей вперед с 7 ... Nxc2 8.Kxd8 Nxa1), что оставляет один допустимый ход. , а именно 6.Kc7, но затем 6 ... Rf7 + абсолютно вынуждает белого короля взять черного коня, позволяя вертеть 7 ... Rc8 + с последующим 8 ... Rxc2.

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

Библиография