Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шахматная стратегия - это аспект шахматной игры, связанный с оценкой шахматных позиций и постановкой целей и долгосрочных планов на будущее. Стратегически оценивая позицию, игрок должен учитывать такие факторы, как относительная ценность фигур на доске, структура пешек , безопасность короля , положение фигур и контроль ключевых полей и групп квадратов (например, диагоналей, открытых вертикалей). , и отдельные квадраты). Шахматная стратегия отличается от шахматной тактики, который представляет собой аспект игры, связанный с пошаговой постановкой угроз и защиты. Некоторые авторы различают статические стратегические дисбалансы (например, наличие более ценных фигур или лучшую пешечную структуру), которые имеют тенденцию сохраняться в течение многих ходов, от динамических дисбалансов (например, один игрок имеет преимущество в развитии фигур ), которые являются временными. [1] Это различие влияет на скорость, с которой желанный план должен вступить в силу. Пока игроки не достигнут уровня мастерства, шахматная тактика, как правило, в конечном итоге определяет исход игры чаще, чем стратегия. Таким образом, многие шахматные тренеры подчеркивают, что изучение тактики является наиболее эффективным способом улучшить свои результаты в серьезной шахматной игре.

Самый простой способ оценить свою позицию - это подсчитать общую стоимость фигур с обеих сторон. В значении точки , используемое для этой цели, основанные на опыте. Обычно считается, что пешки приносят одно очко, кони и слоны - по три, ладьи - по пять, ферзям - по девять. Боевая ценность короля в эндшпиле составляет примерно четыре очка. Эти базовые значения изменяются другими факторами, такими как положение фигур (например, продвинутые пешки обычно более ценны, чем пешки на их исходных полях), координация между фигурами (например, пара слоновобычно лучше координируется, чем слон плюс конь) и тип позиции (кони обычно лучше в закрытых позициях с большим количеством пешек, в то время как слоны более сильны в открытых позициях ).

Еще одним важным фактором при оценке шахматных позиций является пешечная структура или пешечный скелет. Поскольку пешки являются наиболее неподвижными и наименее ценными из шахматных фигур, пешечная структура относительно статична и во многом определяет стратегический характер позиции. Слабые стороны пешечной структуры, такие как изолированные , сдвоенные или обратные пешки и дыры , однажды созданные, обычно являются постоянными. Поэтому необходимо проявлять осторожность, чтобы избежать их, если они не компенсируются другим ценным активом, например возможностью развития атаки.

Основные концепции оценки платы [ править ]

Материал преимуществом касается как стратегически и тактически. Как правило, большее количество фигур или совокупность более мощных фигур означает больше шансов на победу. Основное стратегическое и тактическое правило - захватывать фигуры противника, сохраняя свои собственные.

Епископов и рыцарей называют второстепенными фигурами . Рыцарь примерно так же ценно , как епископ , но менее ценный , чем ладьи . Ладьи и ферзь называются основными фигурами . Слоны обычно считаются немного лучше коней в открытых позициях, например, ближе к концу игры, когда многие фигуры взяты, тогда как кони имеют преимущество в закрытых позициях. Наличие двух слонов ( пара слонов ) - особенно мощное оружие, особенно если у соперника нет одного или обоих слонов.

Три пешки в эндшпиле могут оказаться более полезными, чем конь , но в миттельшпиле конь часто оказывается сильнее. Две второстепенные фигуры сильнее одиночной ладьи, а две ладьи чуть сильнее ферзя. Слон на полях того же цвета, что и игрок, немного более ценен в дебюте, так как он может атаковать уязвимое поле f7 / f2. Ладья более ценна, если ее удвоить с другой ладьей или ферзем; следовательно, сдвоенные ладьи стоят больше, чем две несвязанные ладьи .

Одна из часто используемых простых систем подсчета очков:

Система подсчета очков, которую использует Stockfish :

При такой системе отказ от коня или слона ради выигрыша ладьи («выигрыш размена ») выгоден и стоит около двух пешек. При этом игнорируются такие сложности, как текущее положение и свобода задействованных фигур, но это хорошая отправная точка. В открытой позиции слоны более ценны, чем кони (пара слонов может легко стоить семь очков или больше в некоторых ситуациях); наоборот, в закрытой позиции слоны менее ценны, чем кони. Однако рыцарь в центре доски, которого нельзя взять, известен как форпост рыцаря и угрожает несколькими развилками.экземпляры. В таком случае конь намного дороже слона. Кроме того, у многих вещей есть партнер. Удвоив два коня, две ладьи, ладью и ферзя или слона и ферзя, фигуры могут стать сильнее, чем сумма отдельных фигур. Когда фигуры теряют партнера, их ценность немного снижается. Король является бесценным , поскольку его результаты захвата в поражении этого игрока и приводит к концу этой игры. Однако, особенно в эндшпиле, король также может быть боевой фигурой, и иногда ему дается боевая ценность в три с половиной очка.

Пробел [ править ]

При прочих равных преимущество имеет сторона, контролирующая больше места на доске. [2] Больше места означает больше возможностей, которые можно использовать как тактически, так и стратегически. Игрок, у которого развиты все фигуры и нет тактических приемов или многообещающего долгосрочного плана, должен попытаться найти ход, который увеличивает его влияние, особенно в центре. Однако в некоторых дебютах один игрок на время занимает меньше места, чтобы организовать контратаку в миттельшпиле. Это одна из концепций гипермодернистской игры.

Самый простой способ получить пространство - это подтолкнуть пешечный скелет вперед. Однако нужно быть осторожным, чтобы не растянуться слишком сильно. Если противнику удастся увести защищенную фигуру в тыл врага, эта фигура может стать такой серьезной проблемой, что, возможно, придется обменять фигуру с более высокой стоимостью.

У белых преимущество в пространстве. [3]

Ларри Эванс дает метод оценки пространства. Метод (для каждой стороны) состоит в том, чтобы подсчитать количество атакованных или занятых клеток на стороне соперника. На этой диаграмме из Нимцо-Индийской защиты черные атакуют четыре поля на стороне белых (d4, e4, f4 и g4). Белые атакуют семь полей на стороне черных доски (b5, c6, e6, f5, g5 и h6 - считая b5 дважды) и занимают одно поле (d5). У белых космическое преимущество восемь к четырем, и черным тесно. [3]

Управление центром [ править ]

Центральные квадраты отмечены знаком «X».

Стратегия состоит в том, чтобы расставить фигуры таким образом, чтобы они атаковали четыре центральных поля доски. Однако размещение фигуры на центральном квадрате не обязательно означает, что она контролирует центр, например, конь на центральном квадрате не атакует никакие центральные поля. И наоборот, фигура не обязательно должна находиться на центральном квадрате, чтобы контролировать центр. Например, слон может управлять центром издалека.

Контроль над центром обычно считается важным, потому что тактические сражения часто происходят вокруг центральных площадей, откуда фигуры могут получить доступ к большей части доски. Центральное управление позволяет больше перемещаться и дает больше возможностей для атаки и защиты.

Шахматные дебюты пытаются контролировать центр, развивая фигуры. Гипермодернистские открытия - это те, которые контролируют центр с помощью предметов издалека (обычно сбоку, например, с помощью фианкетто ); более старые классические (или современные) дебюты контролируют его пешками.

Инициатива [ править ]

Инициатива принадлежит игроку, который может делать угрозы, которые нельзя игнорировать, например, проверять короля противника. Таким образом, они ставят своего противника в положение, когда ему приходится использовать свои ходы, отвечая на угрозы, а не делая свои собственные, препятствуя развитию своих фигур. [4] Игрок с инициативой обычно атакует, а другой игрок обычно защищается.

Защитные фигуры [ править ]

Важно защищать свои фигуры, даже если они не находятся под прямой угрозой. Это помогает остановить возможные будущие кампании противника. Если защитник должен быть добавлен в более позднее время, это может стоить темп или даже невозможно из - за вилку или обнаруженной атаку. Подход всегда защищать свои фигуры имеет предшественник в теории Арона Нимцовича, который назвал его «чрезмерной защитой». Точно так же, если кто-то видит незащищенные вражеские фигуры, он должен немедленно воспользоваться слабостью этих фигур.

Даже защищенная фигура может быть уязвимой. Если защищающаяся фигура также защищает что-то еще, она называется перегруженной фигурой и может не справиться со своей задачей. Когда есть более одной атакующей фигуры, количество защитников также должно быть увеличено, и их значения должны быть приняты во внимание. Помимо защиты фигур, также часто необходимо защищать ключевые поля, открытые вертикали и задний ряд . Такие ситуации могут легко возникнуть, если пешечная структура слабая.

Обмен фигурами [ править ]

Обменять фишки означает захват вражеской фишки, а затем позволить захватить фишку того же достоинства. Как правило, обмен фигурами облегчает задачу защитнику, у которого обычно меньше места для действий.

Обмен фигурами обычно желателен для игрока с существующим преимуществом в материалах, поскольку он приближает эндшпиль и, таким образом, оставляет оппоненту меньше возможностей для восстановления позиций. В эндшпиле даже пешечное преимущество может оказаться решающим. Обмен также приносит пользу игроку, которого атакуют, игроку, который контролирует меньшее пространство, и игроку с лучшей пешечной структурой. [ необходима цитата ]

Играя против более сильных игроков, многие новички пытаются постоянно обмениваться фигурами «для упрощения». Однако более сильные игроки часто оказываются относительно сильнее в эндшпиле, тогда как ошибки более распространены в более сложном миттельшпиле.

Обратите внимание, что « размен » также может означать обмен ладьи на слона или коня. Выражение «повышение качества» означает взятие ладьи в обмен на слона или коня, поскольку это материально лучший обмен. И наоборот, «снижение качества» означает потерю ладьи, но захват слона или коня, что существенно хуже.

Конкретные части [ править ]

Пешки [ править ]

В эндшпиле проходные , которым не мешают вражеские пешки от продвижения , сильны, особенно если они продвигаются или защищаются другой пешкой. Проходная пешка на шестом ряду примерно такая же сильная, как конь или слон, и часто решает игру. (См. Также изолированную пешку , сдвоенные пешки , обратную пешку , связанные пешки .)

Рыцари [ править ]

Поскольку коней можно легко прогнать пешечными ходами, часто бывает выгодно размещать коней в лунках во вражеской позиции в качестве форпостов - площадок, где они не могут быть атакованы пешками. Такой рыцарь пятого ранга - сильное достоинство. Идеальная позиция для коня - это третий ряд соперника, когда его поддерживают одна или две пешки. [6] Конь на краю или в углу доски контролирует меньше клеток, чем один на внутренней стороне доски, отсюда и пословица: «Конь на краю тусклый!»

Короля и одного коня недостаточно, чтобы поставить мат противостоящему королю-одиночке (см. Эндшпиль с двумя конями ). Король и два коня могут поставить мат одинокому королю, но его нельзя заставить.

Епископы [ править ]

Слон всегда остается на клетках того цвета, на котором он начал, поэтому, когда один из них уходит, квадраты этого цвета становится труднее контролировать. Когда это происходит, пешки, перемещенные на поля другого цвета, не блокируют слона, а пешки противника, находящиеся прямо перед ними, застревают на уязвимом цвете.

Fianchettoed епископ, например , при g2 после пешка g2-g3, может обеспечить надежную защиту для рокировка короля на g1 и часто оказывают давление на длинной диагонали h1-a8. После фианкетто отказ от слона может ослабить дыры в пешечной цепи; выполнение этого действия перед рокированным королем может, таким образом, повлиять на его безопасность.

В общем, слон примерно равен коню. В определенных обстоятельствах один может быть сильнее другого. Если игра «закрыта» с множеством взаимосвязанных пешечных построений, конь имеет тенденцию быть сильнее, потому что он может перепрыгивать через пешки, пока они блокируют слона. Слон также слаб, если он ограничен своими пешками, особенно если они заблокированы и на цвете слона. После потери слона оставшийся слон считается более слабым, поскольку теперь противник может планировать свои ходы так, чтобы играть в игру белого или черного цвета.

В открытой позиции с действиями по обе стороны доски слон имеет тенденцию быть сильнее из-за своего большого расстояния. Особенно это актуально в эндшпиле; если проходные пешки бегут по противоположным сторонам доски, у игрока со слоном обычно больше шансов на победу, чем у игрока с конем.

Короля и слона недостаточно, чтобы поставить мат противостоящему королю-одиночке, но два слона и король легко ставят мат противостоящему одинокому королю.

Ладьи [ править ]

На полуоткрытых вертикалях (без пешек своего цвета) у ладей больше возможностей передвижения . Ладьи на седьмой ступени могут быть очень мощными, поскольку они атакуют пешки, которые могут быть защищены только другими фигурами, и они могут ограничить вражеского короля его задней ступенью. Пара ладей на седьмой горизонтали игрока часто является признаком выигрышной позиции.

В миттельшпиле и эндшпиле с проходной пешкой правило Тарраша гласит, что ладьи, как друг, так и противник пешки, обычно сильнее всего за пешкой, а не перед ней.

Короля и ладьи достаточно, чтобы поставить мат противостоящему королю-одиночке, хотя это немного сложнее, чем мат королем и ферзем; таким образом, ладья - важная фигура выше коня и слона.

Королева [ править ]

Королевы - самые сильные фигуры. Они обладают большой мобильностью и могут одновременно угрожать множеству угроз. Они могут выступать ладьей и слоном одновременно. По этим причинам матовые атаки с участием ферзя осуществить легче, чем матовые атаки без ферзя. Несмотря на свою мощь, королева также легко подвергается нападкам. Таким образом, обычно разумно подождать развития ферзя до тех пор, пока не разовьются кони и слоны, чтобы предотвратить атаку ферзя второстепенными фигурами и потерю темпа . Когда пешка превращается в ферзя, в большинстве случаев она превращается в ферзя.

Король [ править ]

В середине игры короля лучше всего защищать в углу за пешками. Такое положение для любого из игроков часто достигается рокировкой этого игрока. Однако, если ладьи и ферзь покидают первую горизонталь (обычно называемую задней линией этого игрока ), то вражеская ладья или ферзь могут поставить мат королю, вторгшись в первую горизонталь, что обычно называется матом задней линии . Перемещение одной из пешек перед королем (выполнение люфта ) может позволить ей отступить , но в противном случае может ослабить общую безопасность короля. Поэтому необходимо разумно балансировать между этими компромиссами.

Часто считается, что рокировка помогает защитить короля и часто «соединяет» две ладьи игрока вместе, так что две ладьи могут защищать друг друга. Это может уменьшить опасность шашлыка на заднем ряду, при котором король может быть пронзен взятием ладьи позади него.

В эндшпиле король может стать сильной фигурой. При меньшем количестве материала быстрый мат становится менее важной задачей, а перемещение короля к центру доски дает ему больше возможностей для создания угроз и активного влияния на игру.

Соображения для успешного долгосрочного развертывания [ править ]

Шахматная стратегия заключается в постановке и достижении долгосрочных целей во время игры - например, в том, где разместить разные фигуры, - в то время как тактика концентрируется на немедленном маневре. Эти две части шахматного мышления нельзя полностью разделить, потому что стратегические цели в основном достигаются с помощью тактики, а тактические возможности основаны на предыдущей стратегии игры.

Из-за различных стратегических и тактических схем игра в шахматы обычно делится на три отдельных этапа: открытие , обычно первые 10–25 ходов, когда игроки развивают свои армии и готовят почву для предстоящей битвы; миттельшпиль , развитая фаза игры; и эндшпиль , когда большинство фигур разошлось и короли начинают активно участвовать в борьбе.

Открытие [ править ]

Шахматный дебют - это группа начальных ходов игры («начальные ходы»). Признанные последовательности дебютных ходов, называются отверстия и были даны имена , такие как Рюи Лопес или сицилийской обороны . Они занесены в справочные издания, такие как Энциклопедия шахматных дебютов . Всем, кроме шахматистов, рекомендуется выбрать последний вариант: изобретать новый вариант или следовать стандартному дебюту. [ необходима цитата ]

Существуют десятки различных дебютов, сильно различающихся по характеру от спокойной позиционной игры (например, дебют Рети ) до очень агрессивных (например, латвийский гамбит ). В некоторых начальных линиях точная последовательность, которая считается наилучшей для обеих сторон, рассчитана на 30–35 или более ходов. [7] Профессиональные игроки годами изучают дебюты и продолжают делать это на протяжении всей своей карьеры, поскольку дебютная теория продолжает развиваться.

Основные стратегические цели большинства открытий схожи: [8]

  • Развитие : размещать (развивать) фигуры (особенно слонов и коней) на полезных полях, где они влияют на игру.
  • Контроль за центром : контроль над центральными квадратами позволяет относительно легко перемещать фигуры в любую часть доски, а также может иметь сковывающий эффект на оппонента.
  • Безопасность короля : правильное время рокировки может улучшить это.
  • Пешечная структура : игроки стремятся избегать создания пешечных слабостей, таких как изолированные, сдвоенные или обратные пешки и пешечные острова.

Во время открытия у некоторых фигур есть распознанный оптимальный квадрат, которого они пытаются достичь. Следовательно, оптимальным вариантом может быть толкание пешек короля и ферзя на два шага с последующим перемещением коней так, чтобы они защищали центральные пешки и давали дополнительный контроль над центром. Затем можно использовать защищенных конями слонов, чтобы сковать коней и пешки противника. Оптимальное начало заканчивается рокировкой, перемещающей короля в безопасное место и развертыванием сильной задней линии и ладьи вдоль центральной вертикали .

Помимо этих основ, в дебюте могут быть использованы другие стратегические планы или тактические последовательности.

Большинство игроков и теоретиков считают, что белые в силу первого хода начинают игру с небольшим преимуществом . Черные обычно стремятся нейтрализовать преимущество белых и добиться равенства или развить динамичную контригру в неуравновешенной позиции.

Миттельшпиль [ править ]

Миттельшпиль - это часть игры, в которой разработано большинство фигур. Поскольку дебютная теория закончилась, игроки должны оценить позицию, составить планы, основанные на особенностях позиций, и в то же время принять во внимание тактические возможности позиции. [9]

Типичные планы или стратегические темы - например, атака меньшинства , то есть атака пешек ферзевого фланга против противника, у которого больше пешек на ферзевом фланге, - часто подходят только для некоторых пешечных структур , возникающих в результате определенной группы дебютов. Поэтому изучение дебютов должно быть связано с подготовкой планов, типичных для итоговых миттельшпилей.

Миддлгейм - это также фаза, когда встречается большинство комбинаций . [10] Комбинации в миттельшпиле часто связаны с атакой на короля противника; некоторые типичные паттерны имеют свои собственные названия, например , помощник Бодена или комбинация Ласкера-Бауэра .

Еще один важный стратегический вопрос в миттельшпиле - нужно ли и как сокращать материал и трансформироваться в эндшпиль (то есть упрощать ). Например, незначительные материальные преимущества обычно могут быть преобразованы в победу только в эндшпиле, и поэтому более сильная сторона должна выбрать подходящий путь для достижения концовки. Не всякое сокращение материала подходит для этой цели; например, если одна сторона держит белопольного слона, а у соперника - чернопольного, трансформация в слоново-пешечный эндшпиль обычно выгодна только более слабой стороне, потому что эндшпиль со слонами противоположных цветов , скорее всего, принесет пользу. быть вничью даже с преимуществом в одну-две пешки.

Финал [ править ]

Пример цугцванга : сторона для движения имеет недостаток.

Эндшпиль (или конец игры, или концовка ) - это этап игры, когда на доске остается несколько фигур. Есть три основных стратегических различия между ранними стадиями игры и эндшпилем: [11]

  • В эндшпиле пешки становятся более важными; эндшпиль часто вращается вокруг попытки переместить пешку на восьмую строчку.
  • Король, которого необходимо защищать в миттельшпиле из-за угрозы мата, становится сильной фигурой в эндшпиле, и его часто переносят в центр доски, где он может защищать свои пешки, атаковать пешки противоположного цвета, и препятствовать движению короля противника.
  • Цугцванг , недостаток, потому что игрок должен сделать ход, часто является фактором в эндшпиле и редко на других этапах игры. Например, на соседней диаграмме черные на ходу должны пойти 1 ... Kb7 и позволить белым получить ферзя после 2.Kd7, в то время как белые на ходу должны разрешить ничью либо после патового хода 1.Kc6, либо потерять последнюю пешку, перейдя куда угодно. еще.

Эндшпиль можно классифицировать по типу фигур, оставшихся на доске. Базовые маты - это позиции, в которых у одной стороны есть только король, а у другой стороны одна или две фигуры, и они могут поставить мат противостоящему королю, причем фигуры работают вместе с их королем. Например, в королевско-пешечном эндшпиле участвуют только короли и пешки с одной или обеих сторон, а задача более сильной стороны - продвинуть одну из пешек. Другие более сложные окончания классифицируются в зависимости от фигур на доске, кроме королей, например, « ладейный и пешечный эндшпиль против ладейного эндшпиля ».

Цитаты [ править ]

  • «Стратегия требует мысли; тактика требует наблюдения». - Макс Эйве
  • «Играть по учебникам - это нормально, до определенного уровня. Возможно, до уровня мастера, но не до гроссмейстера». - Владимир Крамник [12]

См. Также [ править ]

  • Краткое содержание шахмат: Шахматная стратегия
  • Шахматная тактика
  • Шахматная терминология
  • Школа шахмат

Ссылки [ править ]

  1. ^ Силман, "Как переоценить свои шахматы"
  2. ^ «Позиционное преимущество - шахматная стратегия онлайн» . www.chessstrategyonline.com . Проверено 3 апреля 2018 .
  3. ^ Б Evans (1958), стр. 103-04
  4. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2006-05-06 . Проверено 20 февраля 2010 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  5. ^ «Тарраш против Эйве на chessgames.com» . (Требуется Java)
  6. ^ "Рыцарь" . www.thechessdrum.net . Проверено 3 апреля 2018 .
  7. ^ Коллинз, Сэм (2005). Понимание шахматных дебютов . Публикации Гамбита. ISBN 1-904600-28-X.
  8. ^ Тарраш, Зигберт (1987). Игра в шахматы . Courier Dover Publications. ISBN 0-486-25447-X.
  9. ^ Хардинг (2003), стр. 32–151
  10. ^ "Шахматный мастер-класс: научитесь играть в шахматы!" . Skillshare.com . Проверено 9 ноября 2020 .
  11. ^ Хардинг (2003), стр. 187ff
  12. ^ «Владимир Крамник:« Шахматы настолько глубокие, что я просто потерялся » » . Новости ChessBase. 21 июня 2004 . Проверено 27 января 2013 года .

Список используемой литературы

  • Эванс, Ларри (1958). Новые идеи в шахматах . Питман ( Дуврский выпуск 1984 г.). ISBN 0-486-28305-4.
  • Силман, Джереми (1993). Как переоценить свои шахматы (3-е издание) . Siles Press. ISBN 1-890085-00-6.
  • Джош Вайцкин (2002). Chessmaster 8000 Классная

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Джеймс Ид (2001). Шахматы для чайников . Гамбит. Исчерпывающее руководство для новичков.
  • Джон Нанн (2001). Понимание шахматного хода за ходом . Гамбит.Международный гроссмейстер объясняет мышление за каждый ход многих игр мирового класса.
  • Силман, Джереми (1998). Полная книга шахматной стратегии . Силман-Джеймс Пресс. ISBN 978-1-890085-01-8.
  • Джереми Силман (1999). Разум любителя: превращение заблуждений о шахматах в шахматное мастерство . Siles Press. Педагог по шахматам анализирует и корректирует мышление продвинутых новичков.
  • Ясер Сейраван (2005). Выигрышные шахматные стратегии . Обычные шахматы. ISBN 1-85744-385-3.

Внешние ссылки [ править ]

  • Шахматные планы и стратегия Оценивайте позиции в мастерских шахматных партиях, голосуйте за то, какая сторона имеет преимущество на основе 8 стратегических тем, сравнивайте свое мнение с другими.
  • Шахматная стратегия , второе издание и « Шахматы и шашки: путь к мастерству» , оба - Эдвард Ласкер
  • Синяя книга шахмат ; «Обучение основам игры и анализ всех признанных дебютов» Говарда Стонтона.