Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Silent Line: Armored Core , известная в Японии как Armored Core 3: Silent Line , представляет собой механическую видеоигру -шутер от третьего лица 2003 года,разработанную FromSoftware для PlayStation 2 . Это седьмая игра в серии Armored Core и прямое продолжение Armored Core 3 2002 года. В 2009 году Silent Line: Armored Core была перенесена на PlayStation Portable .

Через некоторое время после освобождения подземного города Layered в Armored Core 3 человечество начало осваивать поверхность. Корпорации исследуют мир и расширяют свое присутствие, строя фабрики и крепости на новых землях. Во время исследования планеты несколько команд исчезают за границей таинственного региона, известного как Безмолвная линия. Игрок берет на себя роль недавно зарегистрированного Ворона, который должен разгадать секреты региона.

Геймплей в Silent Line предлагает постепенные обновления функций франшизы, а именно добавление обученных игроком компьютерных версий Armored Core и вид от первого лица. В остальном игра сохраняет свою основную структуру, включающую настройку мехов, выполнение миссий или сражение на Арене, а также многопользовательские режимы.

Геймплей [ править ]

Как и его предшественник, Silent Line сохраняет основную игровую механику серии. Игроки управляют настраиваемыми мехами с бронированным ядром и выполняют миссии для различных клиентов, обычно для корпораций. [1] Завершение миссий приносит игроку кредиты после вычета затрат на ремонт и платы за помощников ИИ. [2] Существуют сотни деталей, которые можно использовать для полной настройки робота игрока, что позволяет ему выполнять задания с различным оборудованием. [3] Как дополнение к Armored Core 3 , игра позволяет игрокам импортировать данные сохранения и сохранять свои Armored Cores, заработанные кредиты и эмблемы. [2]

Режим арены позволяет игрокам собирать дополнительные средства и детали за пределами обычной структуры миссий. Здесь они встречаются с противниками, управляемыми компьютером, и получают ранги в зависимости от своих результатов. [4] Дополнительные функции включают возможность использовать ИИ-компаньонов и обучать игроков, управляемых компьютером, таким образом, чтобы они могли играть против обученной версии своего собственного Бронированного Ядра. [5] Игроки также могут использовать совершенно новый режим от первого лица при пилотировании своих мехов. [4]

Возвращение из предыдущих игр - это локальные многопользовательские возможности франшизы. Игроки могут сражаться друг с другом в режимах разделенного экрана или подключив несколько консолей PlayStation 2 вместе с помощью кабеля Sony I-link Fire Wire. [1] В Silent Line сохраняется такое же ограничение, как требование наличия нескольких телевизоров и копий игр для игры по ссылке на консоли из предыдущих игр . [4]

История [ править ]

После разрушения управляемого машинами общества Layered руками Ворона человечество медленно начало процесс возвращения на поверхность и заселения лица земного шара. Разведывательные группы отправляются обыскивать землю, определять, что изменилось, и искать места, куда может вернуться возвращающееся человечество. Отдельный регион становится источником интереса, поскольку команды теряют контакт после пересечения границы региона, что дает ему прозвище «Безмолвная линия». Таинственная фракция, известная как Управление искусственного интеллекта или AIO, предоставляет трем крупным корпорациям, Mirage, Crest и Kisaragi, передовые технологии для достижения их целей.

Как и в предыдущей игре, игрок берет на себя роль Ворона из нейтральной наемной организации под названием Global Cortex. Игрок отправляется на миссии по исследованию «Безмолвной линии» и пропавших без вести команд при поддержке их менеджера Эммы Сирс. AIO отправляет представителя, Серу Кросс, для предоставления игроку информации во время его миссий.

По мере того как игрок продолжает расследование, технология, предоставленная AIO, позволяет обнаружить автономную спутниковую пушку. Корпорация Mirage случайно активирует механизм, который отправляет код, который заставляет технологию AIO задействовать корпоративные силы, что приводит к катастрофическим потерям. Пушка, запускаемая механизмом, начинает беспорядочно стрелять по планете, вынуждая корпорации послать группу Воронов, включая игрока, чтобы отключить пушку. Выяснилось, что пушка не только намеренно избегала любых регионов за Линией Безмолвия, но и что код пришел из глубины территории. Игрок отправляется прорвать оборону Безмолвной Линии и обнаруживает хорошо защищенную крепость. Разрушив крепость,выяснилось, что это была ретрансляционная станция для ИИ другого подземного человеческого поселения, такого как Layered. Этот ИИ, IBIS, манипулировал событиями за пределами Безмолвной Линии, маскируясь под AIO и его сотрудников, включая Серу.

Игрок проникает в подземное поселение и сталкивается с IBIS. После масштабной битвы IBIS терпит поражение и заявляет, что его функция полностью завершена. Подобно поражению Контроллера в оригинальном Layered, двери недавно обнаруженного поселения открываются и позволяют жителям вернуться на поверхность.

Выпуск [ править ]

Silent Line: Armored Core был первоначально выпущен в Японии для Sony PlayStation 2 23 января 2003 года. [6] FromSoftware в партнерстве с Agetec выпустила свою международную версию, выпустив североамериканскую версию 17 июля 2003 года и европейскую версию 1 июля. , 2005. [2] [7]

Armored Core: Silent Line Portable [ править ]

Silent Line: Armored Core была переиздана для PlayStation Portable как Armored Core: Silent Line Portable . В Японии он был выпущен 19 ноября 2009 года. [8] Североамериканская версия была выпущена 4 февраля 2010 года, а европейская версия была выпущена позже 15 июня. Переиздание включало специальный многопользовательский режим и возможность импорта данных сохранения из Armored Core 3: Portable . [9]

Прием [ править ]

Игра получила «средние» отзывы на обеих платформах согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . [10] [11] В Японии компания Famitsu поставила версии для PlayStation 2 31 балл из 40. [13]

Рецензенты раскритиковали Silent Line за продолжающиеся проблемы с франшизой, включая архаичное управление, устаревшую графику и постоянное отсутствие инноваций во франшизе. В обзоре IGN «s Тайрон Родригес, он цитирует Armored Core 3 обзора они опубликовали за год до слов:«Нашего обзор предыдущей AC довольно много суммирует , как мы чувствуем об этом, «Я просто хочу , чтобы серия будет стремиться к более чем постепенному улучшению. В таком темпе, похоже, я смогу дать безоговорочную оценку Armored Core 5 - скажем, через четыре или пять лет. From Software могла бы сделать гораздо больше с эти игры, а вместо этого он, кажется, совершает одно и то же снова и снова ». [15]

GameSpot сосредоточился на управлении игрой, а писатель Джанкарло Варанини назвал их «неряшливыми» и добавил, «что они отвлекают от игры». [2] Шон Сандерс из Game Revolution согласился, назвав управление «самым большим препятствием в игре». [1]

Графика Silent Line была названа «средней» от GamePro Atomic Dawg, в то время как Родригес из IGN посчитал, что визуальные эффекты были достаточно хорошими, и написал: «Зачем что-то исправлять, если это работает?» [3] [15]

Помимо критики, игра была отмечена тем, что оставалась аутентичной для своего основного опыта, особенно в части настройки и игрового процесса. Сандерс из Game Revolution похвалил рост механики настройки и написал: «Это никогда не было так интересно». [1] Родригес из IGN добавил, что игровой процесс, хотя и не «изящный», «действительно удовлетворительный». [15]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е Шон Сандерс (сентябрь 2003). "Безмолвная линия: Обзор бронетранспортера" . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 1 октября 2015 года . Проверено 17 декабря 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b c d e Джанкарло Варанини (18 августа 2003 г.). "Безмолвная линия: Обзор бронетранспортера" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 17 декабря 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ a b c Atomic Dawg (8 июля 2003 г.). «Silent Line: Обзор Armored Core для PS2 на GamePro.com» . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинального 12 февраля 2005 года . Проверено 17 декабря 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ a b c d Рэй Барнхолт (19 августа 2003 г.). «GameSpy: Silent Line: Armored Core» . GameSpy . IGN Entertainment . Проверено 17 декабря 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ a b "Обзор: Silent Line: Armored Core". ПСМ . Будущее США . Август 2003. с. 27.
  6. ^ "Silent Line: Armored Core | FromSoftware - フ ロ ム ・ ソ フ ト ウ ェ ア" . www.fromsoftware.jp . Проверено 10 февраля 2020 .
  7. ^ «Armored Core: Silent Line (PS2): Amazon.co.uk: ПК и видеоигры» . www.amazon.co.uk . Проверено 31 марта 2020 .
  8. ^ "Armored Core: Silent Line Portable | FromSoftware - ロ ム ・ ソ フ ト ウ ェ ア" . www.fromsoftware.jp . Проверено 10 февраля 2020 .
  9. ^ «Armored Core: Silent Line Portable - PlayStation Portable - GameSpy» . psp.gamespy.com . Проверено 3 марта 2020 .
  10. ^ a b «Silent Line: Armored Core для PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 17 декабря 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ a b «Armored Core: Silent Line Portable для обзоров PSP» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 17 декабря 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ Сотрудники ЭГМ (август 2003). «Безмолвная линия - Армированный сердечник» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 169. Зифф Дэвис . п. 113. Архивировано из оригинального 14 мая 2004 года . Проверено 17 декабря 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ a b "ア ー マ ー ド ・ コ ア 3 サ イ レ ン ト ラ イ ン [PS2]" . Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 17 декабря 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ "Silent Line: Armored Core". Информер игры . № 123. GameStop . Июль 2003. с. 107.
  15. ^ a b c d Тайрон Родригес (1 августа 2003 г.). «Безмолвная линия: бронированный сердечник» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 17 декабря 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. Сэм Кеннеди (июль 2003 г.). «Безмолвная линия - Армированный сердечник» . Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис. п. 95. Архивировано из оригинала на 26 июня 2004 года . Проверено 17 декабря 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Silent Line: Armored Core в FromSoftware
  • Silent Line: Armored Core в MobyGames