Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

SimCity 3000 является градостроительная моделирование видеоигра выпущен в 1999 году, а третий крупный взнос в SimCity серии . Он был опубликован Electronic Arts (EA) и разработан создателем серии Maxis . Он был выпущен для Microsoft Windows , Macintosh и, по договоренности с Loki Games , для Linux . [2]

Геймплей и изменения по сравнению с SimCity 2000 [ править ]

Зрелый город в SimCity 3000 с населением более 1 миллиона человек.

Между SimCity 3000 и его непосредственным предшественником SimCity 2000 есть много изменений . Эти изменения охватывают как неотъемлемые аспекты управления городом в игре, так и ее графические и ландшафтные аспекты. Предлагаются все новые и новые городские услуги. Эти изменения сильно отличаются от SimCity 2000 .

Наиболее заметным изменением является добавление концепции обращения с отходами . В SimCity 3000 мусор начинает накапливаться, когда город вырастает до средних размеров, и его нужно утилизировать за счет города. Также появляются фермы и сельскохозяйственные постройки, которые появляются в крупных промышленных зонах в городе с низкой стоимостью земли и низким уровнем загрязнения . Новая плотность зонирования также была добавлена, в общей сложности три плотности, по сравнению с SimCity 2000 ' ев два.

Помимо ограниченного срока службы, электростанции и другие хозяйственные постройки также стали уязвимыми для снижения максимальной мощности из-за возраста. У всех электростанций есть срок службы, и, кроме того, у водохозяйственных сооружений теперь есть срок службы.

Хотя концепция соседних городов была представлена ​​в SimCity 2000 , она была значительно расширена в SimCity 3000 . Новым для игроков является взаимодействие с соседними городами, заключение элементарных деловых сделок с другими мэрами, таких как продажа или покупка воды , электроэнергии или услуг по утилизации отходов . Они генерируют ежемесячную плату, которая либо добавляется, либо вычитается из казны игрока в соответствии со сделкой. Отмена сделки с соседом повлечет за собой штраф, если только сделка не будет отменена, когда другой город пожелает пересмотреть договор.

Хотя это не совсем аспект управления городом, SimCity 3000 имитирует влияние стоимости земли на строительство намного более реалистично, чем в SimCity 2000 . В SimCity 3000 стоимость земли создает очень четкие кварталы, которые, как правило, содержат узкие диапазоны доходов, создавая четко определенные трущобы , районы среднего класса и богатые районы. Стоимость земли также определяется эффектом центра города, где здания, которые находятся в центре города, имеют более высокую стоимость земли, а здания на границах имеют более низкую стоимость земли.

Деловые сделки были еще одной новой концепцией SimCity 3000 ; позволяя строить в городе определенные сооружения, такие как тюрьма строгого режима , игрок может получать от них значительную сумму денег. Однако структура деловых сделок, как правило, оказывает негативное влияние на город, например снижает стоимость земли.

В графическом интерфейсе SimCity 3000 внесено несколько изменений . Хотя игра сохранила псевдоизометрическую диметрическую перспективу своего предшественника, реальный ландшафт стал более сложным и красочным. В SimCity и SimCity 2000 игровой ландшафт в основном коричневый, в то время как в SimCity 3000 игровой ландшафт имеет более реалистичный зеленый цвет, наряду с другими цветами, которые постепенно меняются по высоте, от бежевого (пляжный песок) до зеленого и коричневого (голый). земля) до белого (снег). В SimCity 2000 земля могла быть плоской или наклонной, и все склоны были одинаковой крутизны. В SimCity 3000, есть пять различных крутых склонов, создающих более разнообразные пейзажи. На игровой карте могут появляться разные типы деревьев, от небольших лиственных деревьев до высоких секвойи.

Советники и петиционеры [ править ]

SimCity 3000 и его версия, Unlimited , включают семь советников, каждый из которых охватывает конкретную проблему (городские финансы, транспорт, экологические проблемы, городское планирование, безопасность, здравоохранение и образование, а также городские коммунальные услуги), которые помогают игрокам принимать правильные решения в игре. предоставление рекомендаций и советов. В отличие от предыдущих версий SimCity , эти советники имеют имена и фактически дают подробные советы, а не краткие описания ситуации в их отделе.

Есть также петиционеры, многие из которых являются гражданами города, которые просят игроков изменить политику города, например, снизить налоговые ставки или принять постановление . Некоторые из них являются сторонними интересами, часто выдвигая предложения, которые могут нанести вред городу (например, построить казино , которое привлечет преступность) в обмен на пополнение его финансовой казны. Мэры четырех соседних городов на каждом из краев карты города (функция, перенесенная из SimCity 2000) также вмешиваются, если город игрока соединен с ним автомобильным или железнодорожным транспортом, чтобы запросить, чтобы город игрока обработал их городские услуги (вывоз мусора, водоснабжение, электричество и т. городские услуги для города игрока за плату.

Лента новостей [ править ]

Помимо советников, в нижней части экрана прокручивается лента новостей , отображающая уместную информацию о городе в виде новостей, например, указывающую на то, что городу нужно больше школ или насколько хорошо функционирует конкретный городской департамент. Обычно, когда дела в городе шли хорошо, в ленте новостей отображались комичные или даже бессмысленные заголовки, которые часто казались бесполезными для игрока. Примеры таких заголовков: «После 36 лет брака мужчина обнаруживает, что жена является разновидностью редкого растения юкка», или «(Название города) печатает все неправильные номера в телефонной книге, приводит к 15 бракам» или цитаты из «Томми Б. Саиф ".

Другие заголовки могут быть помечены как «(название города) News Ticker» или «From the Desk of Wise Guy Sammy». Иногда бегущая строка даже может предвещать приближающуюся катастрофу, например, иногда читая « Вы чувствовали, что мимо проезжает большой грузовик? Что? Это был не грузовик?» Или « Миссис СимЛири покупает призовые. корова », или, возможно, еще одна цитата из набора различных заголовков до того, как произойдет катастрофа. Затем можно щелкнуть текст в тикере, чтобы узнать больше о новостях.

Достопримечательности [ править ]

Достопримечательности реального мира также представлены в SimCity 3000 , но в основном они предназначены для эстетических целей (хотя размещение здания открыло бы возможность в окне городских распоряжений для рекламы туризма) и не требует затрат на строительство. Примеры достопримечательностей, представленных в оригинальном SC3K, включают Парфенон , Си-Эн Тауэр , Нотр-Дам , Башню Банка Китая , Эмпайр-стейт-билдинг , Александрийский Фарос и башни-близнецы Всемирного торгового центра, где каждая башня представляет собой отдельное здание. Статуя Свободы , то Эйфелева башня , а такжеFernsehturm телебашня в Берлине.

Музыка [ править ]

Еще одно важное изменение по сравнению с SimCity 2000 - добавление партитуры живой музыки, ведущим композитором которой является Джерри Мартин . В новый саундтрек вошли песни new age и живой джаз . Пятнадцать треков из игры также доступны в формате MP3 для загрузки на веб-сайте EA SimCity 3000 для прослушивания вне игры. [3] Среди музыкантов - Гленн Летч на басу, Дэвид Лаузер на барабанах, Дарол Энгер на скрипке, Джон Р. Берр и Арт Хирахара на фортепиано. [4]В переиздание было добавлено 5 новых треков, но из-за опечатки в AUDIO.INI игры два старых трека не отображаются в меню выбора. Они не воспроизводятся, если файл не отредактирован с 0x0a на 0x13 . (Бетонные джунгли) Все треки также должны иметь 0,1,0,1 . (Основная тема SimCity 2000) Помимо этой ошибки, есть три скрытых дорожки. Кроме того, "Sim Broadway" не включен в переиздание, а "SimCity 3000 Main Theme" и "Loading Loop Music" были заменены новыми треками.

Развитие [ править ]

До приобретения на Sim разработчик Maxis по Electronic Arts в 1997 году, планы были первоначально сделаны в 1996 году для разработки SimCity 3000 как полностью 3D игра, в унисон с появлением 3D видеоигр. [5] Хотя сотрудники сочли эту идею непрактичной из-за слишком сложной графики, руководство Maxis настаивало на этой концепции, и игра разрабатывалась в течение года. [5] Предварительный снимок экрана оригинальной версии предлагает графику, аналогичную той, что можно увидеть в SimCopter и Streets of SimCity , и был предназначен для включения обширного микроменеджмента. [цитирование ]Когда игра была впервые представлена ​​наE31997 года, это был «опыт, который все еще расценивался как смущение».[5]Ожидается, что 3D-версия игры потерпит неудачу, и ее будущий выпуск даже считался фатальным ударом по и без того плохо работающему Maxis, который не смог выпускать прибыльные игры за годы, прошедшие послеSimCity 2000.[5]

После подписания сделки по приобретению Maxis заверила публику, что SimCity 3000 все еще будет выпущен в декабре 1997 года. [6] После того, как EA завершила приобретение Maxis, Люк Бартелет был назначен EA новым генеральным менеджером Maxis. [7] Он был обеспокоен 3D Sim City 3000 , ставя под сомнение жизнеспособность игры с такой графикой. [8] В конце концов, 3D версия была полностью слом, Люси Брэдшоу привезли из EA в ноябре 1997 года , чтобы привести 3000 Sim City проект, и новую версию , основанную на Sim City 2000 ' s псевдо- изометрической dimetric проекцииа графика на основе спрайтов была переработана с нуля. [8] В новом плане основное внимание уделялось сохранению основного движка игры, вместо этого улучшая более второстепенные функции игры, такие как большие карты, новые уровни масштабирования и дополнительные параметры игрового процесса. [8] [9]

Вторая версия Sim City 3000 получила более положительный прием во время своего появления на E3 1998 года и была хорошо принята после ее выпуска в феврале 1999 года (хотя Maxis изначально планировала выпустить игру к Рождеству 1998 года; тем не менее, EA охотно ждала. пока игра не была завершена). [9]

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

SimCity 3000 отгрузила 1 миллион копий за первые шесть месяцев. [10] На немецком рынке он получил «Золотую» награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) к концу мая 1999 г. [11], что свидетельствует о продажах не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [12] Это была самая продаваемая компьютерная игра в США в первой половине 1999 года [13], и к концу сентября в стране было продано 470 000 единиц. Выручка от этого составила почти 20 миллионов долларов. [14] Он занял второе место за год после Rollercoaster Tycoon.- с продажами 657 514 копий и выручкой 26,8 млн долларов. Этот валовой доход был самым высоким в том году для компьютерных игр в Соединенных Штатах. [15] В 2000 году SimCity 3000 заняла девятое место в США, было продано еще 385 001 единиц. Это принесло дополнительный доход в размере 10,5 миллионов долларов. [16]

В Соединенных Штатах только одно издание игры Unlimited было продано 1,1 миллиона копий и заработало 27,5 миллиона долларов к августу 2006 года, после выпуска в январе 2000 года. Эдж оценил ее как шестую самую продаваемую компьютерную игру в стране с января 2000 года по август 2006 года, а к августу 2006 года она заработала 27,5 миллиона долларов. самая продаваемая игра SimCity за этот период. Совокупные продажи всех компьютерных игр SimCity, выпущенных в период с января 2000 г. по август 2006 г., включая SimCity 3000 Unlimited , к последней дате достигли 3,4 миллиона единиц в США. [17] SimCity 3000: UK Edition получила награду Platinum за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[18], что указывает на то, что в Великобритании было продано не менее 300 000 копий. [19]

Согласно Maxis в Люси Брэдшоу , SimCity 3000 достиг глобальных продаж составил 4,6 млн единиц в январе 2002 года , используя данные от регистрации продукта, она объяснила , что UserBase общую серию было три четверти мужчин и одна четвертая женщина в это время. [20] К 2007 году по всему миру было продано 5 миллионов копий игры. [21]

Обзоры и награды [ править ]

SimCity 3000 получил положительные отзывы. IGN дал ему оценку 9.0, высоко оценив звук, игровой процесс, графику и длительную привлекательность. [22] [23] GameSpot дал ему оценку 8,5 и похвалил его графику, в то же время критикуя систему советников. [24] SimCity 3000 Unlimited также получил признание критиков: IGN дал ему оценку 9,1, высоко оценив его презентацию и графику. Академия интерактивных искусств и наук номинирована SimCity для своей 1998 «Стратегия игры года» премии, хотя игра проиграла Сида Мейера Альфа Центавра . [25]

Компания Next Generation провела обзор версии игры для ПК, оценив ее на четыре звезды из пяти и заявила, что « SimCity 3000 - отличное развлечение и наполнено интересным, увлекательным игровым процессом». [26]

Наследие [ править ]

Расширенное издание [ править ]

В мае 2000 года [27] игра была переиздана под разными названиями в разных регионах, таких как SimCity 3000 Unlimited (в Северной Америке и Океании), SimCity 3000 Deutschland (Германия), SimCity 3000 Korea (Южная Корея), Mahanakhon 3000. (Таиланд) [28] SimCity 3000 UK Edition (Великобритания и Ирландия ) и SimCity 3000 World Edition (другие страны), среди прочих. Это добавило, среди прочего, восточноазиатские и европейские строительные наборы, дополнительные цвета ландшафта и типы растительности, функцию моментальных снимков, дополнительную музыку, улучшенную версию Building Architect Tool (псевдо- 3D).инструмент дизайна на основе кубов), четыре дополнительных бедствия (например, саранча и космический мусор ), дополнительные ориентиры (например, Сеульская башня и Хельсинкский собор ), новые наградные здания, тринадцать сценариев (вместе с редактором на основе Microsoft Access ) и новый FMV intro.

Также доступны готовые города, в том числе ( Лондон и Ливерпуль для Великобритании), Берлин (с Берлинской стеной ), Мэдисон , Мадрид , Москва и Сеул . В игре также есть городские ландшафты, основанные на географии реальных городов, включая Гонконг и Чикаго . Во время выпуска игры EA запустила веб-сайт для Simcity 3000 Unlimited, который позволял пользователям обмениваться своими творениями. Сайт, ранее расположенный по адресу www.simcity.com/us/exchange/ (для территорий Северной Америки), больше не доступен и доступен только с помощью инструмента архивирования.

SimCity 3000 Unlimited была повторно выпущена в цифровом виде на GOG.com 14 июля 2016 г. [29]

SimCity DS [ править ]

SimCity DS является сильно модифицированной версией SimCity 3000 для Nintendo DS [30] выпущен в Японии 22 февраля 2007 года, в Северной Америке 19 июня 2007 года и в Европе 22 июня 2007 года игра наследует SC3K ' графики s, но использует двойной экран КПК для отображения дополнительных интерфейсов. Также включены специфические для консоли функции, такие как использование встроенного микрофона консоли, который используется для тушения пожаров, и сенсорного экрана, который используется для управления интерфейсом. В игре также есть режим «Спасите город», в котором игрок должен помочь одному из нескольких городов оправиться от бедствия и достичь определенной цели, чтобы добиться успеха.

iPhone и iPod Touch [ править ]

Версия SimCity 3000 , известная как SimCity для iPhone , была выпущена в 2008 году для iPhone и iPod Touch. [31] В отличие от SimCity DS , эта версия является портом оригинальной игры, модифицированной для использования пользовательского интерфейса с сенсорным экраном. Однако в версии для iPhone отсутствуют многие функции, в том числе междугородние связи или несколько типов дорог. Он был удален из App Store в 2011 году. [ Необходима ссылка ] [ когда? ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Краткие новости" . IGN . 1 февраля 1999 года Архивировано из оригинального 31 августа 2000 года . Проверено 8 декабря 2019 года .
    SimCity 3000 Ships : «Maxis выпустила SimCity 3000, третье издание своего давнего и популярного городского симулятора ...»
  2. ^ «Обзор SimCity 3000 - Локи» . Проверено 29 ноября 2009 года .
  3. ^ [1] Архивировано 3 марта 2011 года в Wayback Machine.
  4. ^ «SimCity 3000 - Discogs» .
  5. ^ a b c d "Просто божественное: история Maxis Software; стр. 7: Но это же 3D!" . Джефф Кейли и GameSpot . Архивировано из оригинала на 4 апреля 2005 года . Проверено 13 октября 2006 года .
  6. ^ «Maxis сливается с EA». GamePro . № 108. ИДГ . Сентябрь 1997. с. 22.
  7. ^ Кейли, Джефф . «SIMply Divine: история Maxis Software; стр. 8: Спасительная благодать» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 4 апреля 2005 года . Проверено 13 октября 2006 года .
  8. ^ a b c «Просто божественное: история Maxis Software; стр. 9: новый фокус, новая миссия» . Джефф Кейли и GameSpot . Архивировано из оригинала на 4 апреля 2005 года . Проверено 13 октября 2006 года .
  9. ^ a b "Просто божественное: история Maxis Software; стр. 10: Третий раз все еще очарование?" . Джефф Кейли и GameSpot . Архивировано из оригинала на 4 апреля 2005 года . Проверено 13 октября 2006 года .
  10. ^ "GAMECENTER.COM - Новости игры - SimCity 3000 в цифрах" . 17 августа 2000 года. Архивировано 17 августа 2000 года.CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  11. Персонал (2 июля 1999 г.). «Награды за продажи VUD nennt vier neue» . GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано 4 декабря 2018 года.
  12. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003" . GamePro Германия (на немецком языке). Архивировано 18 июля 2018 года.
  13. ^ IGN Staff (3 августа 1999). «А победители ...» IGN . Архивировано из оригинала 5 марта 2000 года.
  14. ^ Персонал (февраль 2000 г.). «X-Tra; Смерть ПК». Ускоритель ПК (18): 100, 101.
  15. Фадж, Джеймс (19 января 2000 г.). "PC Data Самые продаваемые компьютерные игры за 1999 год" . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинального 17 августа 2000 года.
  16. ^ Персонал (апрель 2001 г.). «Все дело в цифрах». PC Gamer . Будущее США . 8 (4): 40, 41.
  17. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Край . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года .
  18. ^ "Награды продаж ELSPA: Платина" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинала на 15 мая 2009 года.
  19. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  20. Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). "Форум Маркл о детях и средствах массовой информации" (PDF) . Нью-Йоркский университет . Архивировано 19 июня 2004 года (PDF) .
  21. ^ "SimCity Sociities отправляется к розничным торговцам, повсюду превращая компьютерных геймеров в формирователей культур" (пресс-релиз). Electronic Arts . 2007-11-13. Архивировано из оригинала на 2011-07-10 . Проверено 26 января 2013 .
  22. ^ «Обзор SimCity 3000» . IGN .
  23. ^ «SimCity 3000 Неограниченный обзор» . IGN .
  24. ^ «Обзор SimCity 3000» . GameSpot .
  25. ^ "Вторая награда за интерактивные достижения; персональный компьютер" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 4 ноября 1999 года.
  26. ^ «Финал». Следующее поколение . № 53. Imagine Media . Май 1999. С. 88–89.
  27. ^ «Simcity 3000: Без ограничений» . Amazon .
  28. ^ "Electronic Arts готовится к выпуску Thai Sim City 3000" . ryt9.com (на тайском языке) . Проверено 10 февраля 2021 .
  29. ^ «Dragon Age: Origins, Dead Space, SimCity 3000 уже доступна! - GOG.com» . www.gog.com . Проверено 14 июля 2016 .
  30. ^ Набор Sim City для DS . IGN (30 августа 2006 г.). Проверено 13 мая 2014.
  31. ^ «SimCity для iPhone - EA Games» . Ea.com. 2009-11-12 . Проверено 23 ноября 2013 .

Внешние ссылки [ править ]

  • SimCity 3000 на SimCity.com
  • SimCity 3000: Unlimited at the Wayback Machine (архивировано 14 сентября 2002 г.)
  • SimCity 3000: Unlimited at the Wayback Machine (архивировано 1 апреля 2002 г.)
  • SimCity 3000: Unlimited at the Wayback Machine (архивировано 6 февраля 2001 г.)
  • SimCity 3000 на Wayback Machine (архивировано 1 марта 2000 г.)
  • SimCity 3000 на Wayback Machine (архивировано 21 апреля 1999 г.)
  • SimCity 3000 в MobyGames