Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Саймон является электронная игра мастерства памяти изобретен Ральф Баер и Говард Дж Моррисон , работая для дизайна игрушек фирмы Marvin Glass и Associates , [1] с программированием программного обеспечения от Lenny Коуп. Устройство создает серию звуковых сигналов и световых сигналов и требует, чтобы пользователь повторил последовательность. Если пользователю это удается, серия становится все длиннее и сложнее. Как только пользователь терпит неудачу или истекает срок, игра заканчивается. Первоначальная версия была произведена и распространена Милтоном Брэдли, а затем Hasbro после того, как она приняла Милтона Брэдли. Большая частькодана ассемблере была написана Чарльзом Каппсом,[ необходима цитата ], который преподавал информатику в Университете Темпл, а также написал одну из первых книг по теории компьютерного программирования. Simon был запущен в 1978 году в Studio 54 в Нью-Йорке и сразу же имел успех, став символом поп-культуры 1970-х и 1980-х годов.

История [ править ]

Ральф Х. Баер и Ховард Дж. Моррисон [1] были представлены аркадной игре Atari Touch Me на выставке Music Operators of America (MOA) в 1976 году. [2] Баер сказал о продукте: «Хороший игровой процесс. Ужасно. казни. Визуально скучно. Жалкие, хрипящие звуки. " [2] В прототипе, построенном Бэром, использовалась недорогая микросхема микроконтроллера Texas Instruments TMS 1000 , которая использовалась во многих играх 1970-х годов. Ленни Коуп [2], который был одним из партнеров Ральфа Х. Бэра, в то время разработал ядро ​​игры под названием Follow Me . Баер разработал тон игры, вдохновленный нотамигорн . Когда они представили демоверсию, консоль 8 на 8 дюймов, компании Milton Bradley, название игры было изменено на Simon . Саймон дебютировал в 1978 году по розничной цене 24,95 доллара (что эквивалентно 98 долларам в 2019 году) и стал одной из самых продаваемых игрушек на Рождество. [2] Патент США 4 207 087 : «Игра, управляемая микрокомпьютером», был выдан в 1980 году. [1] Милтон Брэдли вскоре извлек выгоду из оригинала, выпустив как карманный Simon меньшего размера, так и расширенный восьмикнопочный Super Simon .

Многие варианты Simon были созданы с тех пор, как Hasbro приобрела Milton Bradley в 1980-х годах, опираясь на возможности, предоставляемые достижениями в области технологий. Оригинальный Super Simon был изобретен заново в конце 1990-х годов как шестиугольный блок с шестью кнопками. В 2000 году появился Simon Squared (или Simon 2 ), устройство с четырьмя традиционными кнопками с одной стороны и набором из восьми меньших кнопок с другой. В 2004 году Hasbro выпустила Simon Stix . В игре есть две электронные палочки (по образцу барабанных палочек), акцент делается на музыкальной части игры, а также четыре уровня игры. [3]

В 2005 году Hasbro выпустила Simon Trickster [4] (также известного как Simon Tricks в Европе и Великобритании и как Simon Genius в Бразилии ), в котором представлены четыре игровых режима, аналогично другой игре Hasbro, Bop It.и цветные линзы вместо кнопок. В режиме «Simon Classic» воспроизводится до 35 тонов (нот). «Simon Bounce» похож на «Simon Classic», но вместо этого меняются цвета линз. «Саймон Сюрприз» - одна из самых сложных игр в отряде. Каждая линза становится одного цвета, и игрок должен запомнить ее местоположение. «Simon Rewind» требует, чтобы игрок запомнил последовательность в обратном порядке. Во время каждой игры игрок получает комплимент после того, как прозвучит определенное количество сигналов. По достижении пяти и одиннадцати тонов компьютер случайным образом выберет «Превосходно!», «Красиво!», «Сладко!» или «Респект!». По достижении 18 тонов игра сыграет мелодию победы.три раза. По достижении предельных 35 тонов игра снова проиграет мелодию победы и скажет «Респект!». Если игрок не запомнит узор или не наберет нужный цвет в отведенное время, игра издаст звуковой сигнал сбоя и скажет «Позже!».

В 2011 году Hasbro представила Саймона Флэша . В этой версии игра ведется с четырьмя электронными модулями в форме куба, которые игрок должен перемещать в зависимости от режима игры. [5]

В 2013 году Hasbro снова изобрела Саймона с Саймоном Свайпом . Игра была продемонстрирована на Нью-Йоркской ярмарке игрушек 2014 и выпущена этим летом. [6] Игра представляет собой круглый юнит, похожий на рулевое колесо. Он был расширен с четырех до восьми кнопок сенсорного экрана, которые расположены на устройстве. [7] В игре есть четыре игровых режима, которые называются «Уровни» (основная игра), «Классический», «Вечеринка» и «Экстремальный». Игроку необходимо пройти все шестнадцать уровней, чтобы пройти игру. Уровни "Classic", "Party" и "Extreme" сосредоточены на том, чтобы одна модель становилась все длиннее и дольше, пока игрок не выйдет из игры. Уменьшенная версия игры под названием Simon Micro Series., была представлена ​​осенью 2014 года. В этой версии всего два игровых режима: «Соло» и «Пройти», а также 14 уровней и четыре кнопки. Существует также версия Саймона, созданная Basic Fun, известная как Touch Simon . Эта версия имеет ЖК-экран и воспроизводит мелодии в определенных частях игры.

В 2016 году Hasbro запустила продолжение Simon Swipe с Simon Air . Об игре было объявлено на пресс-конференции Hasbro перед Нью-Йоркской ярмаркой игрушек 2016 года. В этой версии Simon используются датчики движения, аналогичные датчикам в линейке игр Mattel Loopz . В игре есть три игровых режима: «Соло», «Классический» и «Многопользовательский». [8] Версия Simon, нажимаемая на кнопку, также была выпущена в США с эстетикой, напоминающей модели 1970-х и 1980-х годов. Недавно Hasbro выпустила Simon Optix , игру для гарнитуры с технологией датчика движения, аналогичную Simon Air .

Геймплей [ править ]

Устройство имеет четыре цветные кнопки, каждая из которых издает определенный сигнал при нажатии или активации устройством. Раунд игры состоит в том, что устройство подсвечивает одну или несколько кнопок в случайном порядке, после чего игрок должен воспроизвести этот порядок, нажимая кнопки. По мере прохождения игры количество нажимаемых кнопок увеличивается. (Это только одна из игр на устройстве; на самом деле на оригинале есть и другие игры.)

Саймон назван в честь простой детской игры Саймона Сэйса , но игровой процесс основан на непопулярной аркадной игре Atari Touch Me 1974 года. Саймон отличается от Touch Me тем, что все кнопки Touch Me были одного цвета (черные) и издаваемые им звуки были резкими и скрипучими.

С другой стороны, тембры Саймона были разработаны так, чтобы всегда быть гармоничными [2] независимо от последовательности, и состояли из мажорного трезвучия ля мажор во второй инверсии, напоминающего фанфары на трубе:

  • E-note (синий, внизу справа);
  • C♯-нота (желтая, внизу слева);
  • A-note (красный, вверху справа).
  • E-нота (зеленая, вверху слева, на октаву ниже синей);
Переизданная версия Саймона

Позже Simon был переиздан Милтоном Брэдли - теперь принадлежащим Hasbro - в его первоначальной круглой форме, хотя и с полупрозрачным корпусом, а не с простым черным. Он также продавался как двусторонняя версия Simon Squared , с обратной стороной, имеющей восемь кнопок для игры лицом к лицу, и как брелок (официально лицензированный Fun4All) с упрощенным игровым процессом (доступна только игра 1, сложность 4. ). Другие варианты оригинальной игры, которые больше не выпускаются, включают Pocket Simon и восьмикнопочную Super Simon , выпущенные в 1980 году. Нельсоник выпустил официальную версию Саймона для наручных часов . [9]

Более поздние версии игры включали в себя карманную версию оригинальной игры в желтом овальном футляре меньшего размера. Другая итерация, Simon Trickster , воспроизводит оригинальную игру, а также варианты, в которых цвета меняются от кнопки к кнопке ( Simon Bounce ), кнопки вообще не имеют цвета ( Simon Surprise ), и игрок должен повторить последовательность в обратном порядке ( Simon Перемотка назад ). [10] Также была выпущена карманная версия Саймона Трикстера .

В версии Саймона 2014 года под названием Simon Swipe примечания следующие:

  • G-нота (синий, внизу справа);
  • C-note (желтый, внизу слева);
  • Электронная нота (красная, вверху справа).
  • G-нота (зеленый, вверху слева, на октаву выше синего)

Звуки смахивания представлены скольжением между нотами. Чем больше слайд, тем больше будет смахивание. Точные ноты и звуковые эффекты также использовались для уменьшенной версии под названием Simon Micro Series . Затем звуки были воссозданы для Simon Air и Simon Optix .

Клоны [ править ]

Как популярная игра, Simon вдохновила множество подражателей и подделок. В 1978 году Atari выпустила портативную версию Touch Me с разноцветными кнопками и приятными музыкальными нотами. Хотя портативная Touch Me была названа в честь более старой аркадной игры, она содержала три игровых варианта Саймона и четыре уровня сложности, хотя и с ограничениями в 8, 16, 32 и 99 вместо 8, 14, 20 и 31. Даже расположение кнопок было зеркальным. у Саймона (хотя и в перевернутом виде), с синим вверху слева, желтым вверху справа, красным внизу слева и зеленым внизу справа. Его единственными уникальными особенностями были светодиодный дисплей партитуры, подобный таковому у его аркадного аналога, и небольшой размер, как у игрового автомата.карманный калькулятор .

Другие клоны включают:

  • Monkey See, Monkey Do , который имел такой же корпус, как и у Саймона , за исключением того, что кнопки были овальной формы.
  • Tiger Electronics " Copy Cat в 1979 году переиздан с прозрачным корпусом в 1988 году и с использованием зуммеры.
    • Переупакован и выпущен Sears as Follow Me .
    • Выпущен как Copy Cat Jr. в 1981 году и как Pocket Repeat компаниями Tandy Computers и Radio Shack .
  • Эйнштейн из Castle Toy в 1979 году.
  • Genius , выпущенный в 80-х годах в Бразилии Бринкедосом Эштрела. [11] [12]
  • Космическое эхо от неизвестной компании.
  • Makezine имеет версию DIY, которая требует пайки. [13]
  • Еще одна самодельная версия под названием Electronic Memory Game на базе микроконтроллеров ARM Cortex [14]
  • Режим «Игра А» из второй игры портативной серии Game & Watch Flagman (Серебро, 5 июня 1980 г.). «Игра B» такая же, но не играет в последовательности, в то время как у игрока есть ограниченное время, чтобы нажать на соответствующий подсвеченный номер.
  • R2-D2 Ditto Droid , версия « Звездных войн» со звуками R2-D2 и графикой на тему « Звездных войн» от Tiger Electronics , 1997.
  • Мастер Втех .
  • Побочные квесты в обоих SNES и Game Boy Advance версии Donkey Kong Country 3: Double Trouble Диксите Конга! это включает в себя освобождение существ, называемых «банановые птицы», с помощью кнопок на контроллере каждой системы.
  • Советская Электроника ИЭ-01 Иволга, почти точная визуальная копия Саймона .
  • Игры Oddworld , в которых игровой персонаж должен прогрессировать, решая определенные головоломки с последовательностью звуков.

Такой же игровой процесс проявляется и на портативных устройствах с несколькими играми, таких как:

  • Tiger Electronics " Brain Деформации и Brain Сдвиг игры: вместо тона, вопросы игры блок диктофонную запись , что звонки из цветов и чисел в игре 4 - Memory Match. В Brain Shift есть две игры на запоминание, Игра 2 ( Сдвиг памяти ) и Игра 3 ( Who Shift's It? ), В которых используются цвета.
  • Mego Corporation «s Fabulous Фред (Game 3, The Memory Game ).
  • Parker Brothers " Merlin (Game 3, Echo ).
  • Atari также включила девятикнопочную версию Touch Me в качестве вариантов игры 1-4 (из 19) в картридж 1978 Brain Games для Atari 2600 .
  • Созданная фанатами версия Саймона была неофициально доступна для модифицированной Wiis в 2008 году.
  • В волшебной палочке Гарри Поттера, выпущенной в 2001 году, под названием Harry Potter Magic Spell Challenge был игровой процесс Саймона и голосовые команды: «Вингардиум» (наклонить палочку вниз) и «Левиоса» (наклонить палочку вверх). [15]
  • GOTCHA !, аналогичный КПК компании Toytronic с 8 кнопками вместо 4, выпускается в «большой» версии с закругленными углами и в «карманной» версии меньшего размера.

Аудио [ править ]

В некоторых версиях игры есть звуковые сигналы, которые воспроизводятся, пока кнопка нажата, но другие имеют постоянную продолжительность звука. В некоторых версиях есть звуковые темы, такие как животные (кошка / собака / свинья / корова), ксилофон, футбол и звуки космоса, некоторые из которых облегчают игру. В некоторых версиях также есть настройка включения / выключения звука, которая может усложнить игру, используя только визуальные подсказки.

В популярной культуре [ править ]

  • В романе Стивена Кинга 1987 года «Tommyknockers» забытая игра Саймона, оставленная на заднем сиденье репортерской машины, активируется и в ускоренном безумии смены цвета перегревается и плавится, опаляя сиденье под ней. Затем удивленный водитель сбивает его на пол, прежде чем он загорится.
  • В эпизоде ​​«Очень солнечное Рождество» в Филадельфии всегда солнечно , Мак находит игру в своем шкафу, а Чарли находит это чрезвычайно трудным.
  • В эпизоде Little Miss Gamer , Саймон приводит название персонажа навстречу Том Грин и Blackwolf Дракон Мастер.
  • В эпизоде Family Guy " Perfect Castaway " Стьюи играет с Саймоном и сочиняет текст своей песни на основе случайных ключевых последовательностей.
  • В американском папе! В эпизоде ​​« Тот, кто ушел », семья увлекается игрой, играя в нее несколько дней, не двигаясь.
  • В фильме 2009 г. Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек , главный герой Флинт должен щелкнуть правильную последовательность на Саймоне, чтобы попасть в его лабораторию.
  • В эпизоде ​​« Город пумы» 2012 года «Ты все еще можешь изменить свое мнение» Элли использует игру, чтобы насмехаться над «Желейной фасолью» (Лори) из-за ее интеллектуальных недостатков.
  • В фильме 2014 года « Паранормальные явления: отмеченные» игра Саймона одержима демоном и работает как имитация доски для спиритических сеансов .
  • В скетче Робот-Цыпленок сердце Дика Чейни заменено Саймоном в пародии на Железного человека .
  • Этот концепт использовался в качестве бонусного раунда в британском игровом шоу Ant & Dec's Push the Button .
  • Миниигра напоминающая Саймон появился в 2002 видеоигре Сабрина маленькая ведьма : Зелье переполох для Game Boy Advance .
  • Саймон игра , подписанный Бэра на постоянной экспозиции American Computer & Robotics музея в Бозман, Монтана .
  • В видеоигре 2014 года South Park: The Stick of Truth игрок играет Саймона , чтобы спасти Рэнди Марша от инопланетного зонда.
  • Быстрое время событие механик в 2005 видеоигры Indigo Prophecy был смоделирован после того, как игрушка.
  • Саймон был среди наград, украденных пиратами 18-го века с парусника в фильме 1980 года (и сценарии Питера Бенчли) «Остров» , когда пираты были разочарованы тем, что не могли понять, как это работает.
  • Саймона использовали в фильме 2017 года Monster Trucks, чтобы продемонстрировать обучение морских существ, захваченных энергией Terravex.
  • В « Гадкий Я 3» злодей Бальтазар Братт, у которого есть арсенал гаджетов на тему 80-х, использует Саймона в качестве системы сигнализации.
  • В 6 сезоне Силиконовой долины Нельсон «Большая Голова» Бигетти целыми днями играет с Саймоном в рабочее время в Бизнес-инкубаторе и невольно усваивает SSH-ключ Цзянь-Яна, воспевая символы ключа вместе с освещенными цветами в игре.
  • Асимметричная кооперативная игра-головоломка Keep Talking and Nobody Explodes 2015 года в качестве одной из головоломок содержит головоломку «Саймон говорит», основанную на концепции Саймона (включая 4 цветные кнопки со вспышками и звуком), но с дополнительные надуманные правила, необходимые для того, чтобы ее было нелегко решить без помощи других игроков.
  • В конце 2020 года в популярной игре Among Us была мини-игра, основанная на дизайне Саймона. [16] Однако большинство игроков по ошибке назвали его «Саймон говорит».

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с патентом США 4207087 , Ральф Баер и Говард Дж Morrison , «микрокомпьютера контролируемой игры», выпущенный 10 июня 1980 и Marvin Glass и Associates 
  2. ^ a b c d e "Саймону 30 лет" . 1up.com . Архивировано из оригинала 4 октября 2012 года . Проверено 4 апреля 2011 года .
  3. ^ "Simon Stix Game Instructions" (PDF) .
  4. ^ «Информация о продукте» (PDF) . www.hasbro.com .
  5. ^ «40 лет Саймона, электронная игра, которая никогда не перестает изобретать себя заново» . Быстрая компания . 10 ноября 2017.
  6. ^ "Время для игр в Нью-Йорке" . www.cbsnews.com .
  7. ^ «Hasbro 2014 Simon Swipe Instructions» (PDF) .
  8. ^ "Классическая игра памяти 90-х Саймон получает Hover-Technology в перезагрузке дизайна" . Mashable UK . 11 февраля 2016.
  9. Блайт, Дэниел. Коллекционирование гаджетов и игр с 1950-х по 1990-е годы . Книги о ручке и мече. п. 90 . Дата обращения 14 мая 2020 .
  10. ^ "Саймон Трикстер" . Hasbro.com. Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 6 сентября 2008 года .
  11. ^ "Brinquedos Estrela" .
  12. ^ «Назад в восьмидесятые (на португальском языке)» . Проверено 30 мая 2020 .
  13. ^ «Игра памяти Саймона для двух игроков с внешними переключателями» . Марка: Проекты . Марка: Журнал . Проверено 21 июня 2015 года .
  14. ^ "Саймон говорит с LPC810" . wwwhwardoft.de . Хармут Вендт . Дата обращения 14 мая 2020 .
  15. ^ Гарри Поттер Магия Заклинание Вызова Инструкция
  16. ^ «Среди нас: руководство по задачам Скелда» . Android Central . Проверено 14 октября 2020 года .

Библиография [ править ]

  • Эдвардс, Оуэн (1 сентября 2006 г.). «Simonized: в 1978 году новая электронная игрушка открыла эру компьютерных игр» . Смитсоновский журнал . Архивировано из оригинала на 11 ноября 2006 года . Проверено 13 сентября 2006 года .
  • «Саймон:« Электронной игре, с которой все началось »исполняется 25 лет» (пресс-релиз). Hasbro . 10 февраля 2003 года в архив с оригинала на 27 мая 2006 года . Проверено 13 сентября 2006 года .
  • Патент США на корпус для электронных игр

Внешние ссылки [ править ]

  • Hasbro - нынешний производитель Саймона