Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ральф Генри Баер (родился Рудольф Генрих Баер ; 8 марта 1922 - 6 декабря 2014) был немецко-американским изобретателем, разработчиком игр и инженером.

Семья Бэра бежала из Германии незадолго до Второй мировой войны, и Баер служил на военной службе США, вскоре после этого заинтересовавшись электроникой. Несколько раз работая в электронной промышленности, он работал инженером в Sanders Associates (ныне BAE Systems ) [1] в Нашуа, штат Нью-Хэмпшир, когда в 1966 году у него возникла идея играть в игры на экране телевизора. При поддержке своих работодателей. , он работал над несколькими прототипами, пока не достиг «коричневой коробки», которая позже стала чертежом для первой домашней игровой приставки , лицензированной Magnavox как Magnavox Odyssey.. Баер продолжал разрабатывать несколько других консолей и компьютерных игровых устройств, в том числе внес свой вклад в разработку электронной игры Simon . Баер продолжал работать в области электроники до своей смерти в 2014 году, на его имя было зарегистрировано более 150 патентов.

Бэра считают «отцом видеоигр» из-за его большого вклада в игры и того, что он помог разжечь индустрию видеоигр во второй половине 20 века. [2] В феврале 2006 года он был награжден Национальной медалью в области технологий за «новаторское и новаторское создание, разработку и коммерциализацию интерактивных видеоигр, которые породили связанные с ними применения, приложения и мегаиндустрии как в сфере развлечений, так и в сфере образования. ". [3]

Жизнь [ править ]

Ральф Баер родился в 1922 году в Лотте (Kirschbaum) и Лео Бэра, [4] с еврейской семьи , проживающих в Германии , в Пирмазенса , [5] [6] и первоначально был назван Рудольф Генрих Baer. В 14 лет его исключили из школы из-за его происхождения, и ему пришлось ходить в общееврейскую школу. [7] Его отец в то время работал на обувной фабрике в Пирмазенсе . Семья Бэра, опасаясь усиления преследований, переехала из Германии в Нью-Йорк в 1938 году, всего за два месяца до Хрустальной ночи , когда Баер был подростком. Позже Баер стал натурализованным гражданином Соединенных Штатов. [8] [9] [10] [11][12] [13] [14] [15]

В Соединенных Штатах он был самоучкой и работал на фабрике за двенадцать долларов в неделю. Увидев на автобусной станции объявление об образовании в области начинающей электроники, он бросил работу, чтобы учиться в этой области. [16] Он окончил Национальный институт радио по специальности радиотехник в 1940 году. В 1943 году его призвали воевать во время Второй мировой войны и направили в военную разведку в штаб армии Соединенных Штатов в Лондоне . [17] Вернувшись с военной службы в 1946 году, он представил большую коллекцию оружия, которое он накопил (около 18 коротких тонн (16 000 кг)), музеям Абердина, Мэриленда, Спрингфилда, Миссури, и Форт-Райли, Канзас. [18]Получив среднее образование, финансируемое GI Bill , Баер в 1949 году окончил Американский технологический институт телевидения в Чикаго со степенью бакалавра наук в области телевизионной инженерии, которая была уникальной для того времени . [16] [19] [20]

В 1949 году Баер начал работать главным инженером в небольшой фирме по производству электромедицинского оборудования под названием Wappler, Inc. Там он спроектировал и построил хирургические станки для резки, эпиляторы и оборудование, генерирующее низкочастотные импульсы для тонуса мышц. В 1951 году Баер пошел работать старшим инженером в Loral Electronics в Бронксе, Нью-Йорк, где он разработал сигнальное оборудование для линий электропередач, заключив контракт с IBM . С 1952 по 1956 год он работал в Transitron, Inc. в Нью-Йорке главным инженером, а затем вице-президентом. [21]

Он основал свою собственную компанию до того, как в 1956 году присоединился к оборонному подрядчику Sanders Associates в Нашуа, штат Нью-Гэмпшир (ныне часть BAE Systems Inc. ), где он оставался до выхода на пенсию в 1987 году. [21] Основная ответственность Баера в Sanders заключалась в надзоре за около 500 инженерами в компании. разработка электронных систем, используемых в военных целях. [22] Из этой работы родилась концепция домашней игровой приставки . Он продолжил создание первых коммерческих игровых консолей, а также несколько других запатентованных достижений в области видеоигр и электронных игрушек. [23]Приближаясь к пенсии, Баер сотрудничал с Бобом Пеловицем из Acsiom, LLC, и они изобретали и продавали идеи игрушек и игр с 1983 года до смерти Бэра. [24]

Баер был пожизненным старшим членом Института инженеров по электротехнике и радиоэлектронике . [25] Его сын, Марк, помог возглавить процесс выдвижения кандидатов, чтобы он стал членом IEEE Life Fellow , высшим уровнем членства в организации. [26]

Семья и смерть [ править ]

Баер женился на Дене Уинстон в 1952 году; она умерла в 2006 году. У них было трое детей во время их брака, а на момент смерти Бэра у него было четверо внуков. [16] Баер умер в своем доме в Манчестере, штат Нью-Гэмпшир, 6 декабря 2014 года, по словам близких ему родственников и друзей. [16] [27]

Изобретения [ править ]

Прототип " коричневой коробки " на выставке в Смитсоновском институте
Коммерчески выпущенная версия Magnavox Odyssey
Бэру приписывают разработку игры « Саймон» по сопоставлению с образцом .

Баер считается изобретателем видеоигр, в частности, концепции домашней игровой консоли. В 1966 году, будучи сотрудником Sanders Associates, Баер начал изучать возможность играть в игры на экранах телевизоров. Впервые ему пришла в голову идея, когда он работал в Loral в 1951 году, другой компании по производству электроники, однако в то время они не хотели иметь с ней ничего общего. [28] В интервью 2007 года Баер сказал, что он признал, что снижение цен на владение телевизором в то время открыло большой потенциальный рынок для других приложений, учитывая, что различные военные группы определили способы использования телевидения в своих целях. [29]Придя к мысли создать игру с использованием телевизионного экрана, он написал предложение на четырех страницах, с помощью которого он смог убедить одного из своих руководителей позволить ему продолжить. Ему дали 2500 долларов и время двух других инженеров, Билла Харрисона и Билла Раша. [30] Они разработали консольную игровую систему «Коричневый ящик», названную так из-за коричневой ленты, в которую они обернули устройства, чтобы имитировать деревянный шпон . [16] [22] [31] Баер рассказал, что на ранней встрече с патентным экспертом и его поверенным, чтобы запатентовать один из прототипов, он установил прототип на телевизоре в офисе эксперта, и «в течение 15 минут каждый эксперт на полу того здания находился в этом офисе, желая поиграть в игру ".[16] В конечном итоге Brown Box был запатентован 17 апреля 1973 г. согласно патенту США № 3728480 и стал совместной собственностью Ральфа Бэра и BAE Systems.

Баер начал искать покупателя для системы, обращаясь к различным производителям телевизоров, которые не заметили интереса к устройству. [16] В 1971 году она была передана по лицензии Magnavox, а после переименования в Magnavox Odyssey консоль была выпущена для публики в мае 1972 года. [31] Какое-то время это была самая прибыльная линия Сандерса, продавая более 340 000 единиц, хотя многие в компании свысока смотрели на разработку игр. [16] Бэру приписывают создание первого светового пистолета и игры для домашнего телевидения, продаваемых вместе с пакетом расширения игры для Odyssey и вместе известных как Тир . Сам световой пистолет был первым периферийным устройством для игровой консоли. [32]

Успех Odyssey привел к конкуренции со стороны других компаний, в частности Atari, Inc. , которую в то время возглавлял Нолан Бушнелл . Бушнелл увидел успешные устройства Baer и в 1972 году смог создать первый игровой автомат, основанный на идее настольного тенниса Baer , в результате чего появился Pong . Однако успех был очень ограниченным из-за высокой цены и запутанной рекламы. [28] Сандерс и Magnavox успешно подали в суд на Atari, среди многих других, за нарушение патентных прав.по первоначальным идеям Бэра, и Бушнелл решил уладить и договориться о лицензионных патентах Бэра, что позволило ему продолжить разработки Atari в области видеоигр. Бушнелл позволил Atari стать лидером как в домашних, так и в аркадных видеоиграх. Это привело к длительному конфликту между Бэром и Бушнеллом по поводу того, кто был истинным «отцом видеоигр»; Баер был готов признать это перед Бушнеллом, хотя отметил, что Бушнелл «рассказывал одни и те же бессмысленные истории в течение 40 лет». [17] Баер помогал Magnavox и позже Coleco в разработке конкурентоспособных устройств для продуктов Atari, включая Odyssey 100 и Odyssey 2 . [17]В конце концов, индустрия назвала Бэра отцом домашней игровой приставки, при этом Бушнеллу приписали создание концепции аркадного автомата; [33] [34] После смерти Баэра Бушнелл заявил, что «не следует забывать о вкладе Бэра в развитие видеоигр». [35]

Бэру также приписывают соавторство в разработке трех популярных электронных игр. [36] Баер вместе с Говардом Дж. Моррисоном разработал Simon (1978) и его продолжение Super Simon (1979) для Милтона Брэдли , электронные игры с сопоставлением образов, которые были чрезвычайно популярны в конце 1990-х. Патент США на Саймона, патент №4207087, был получен в 1980 году патентным поверенным Marvin Glass and Associates Робертом Дж. Шнайдером, управляющим партнером фирмы Mason, Kolehmainen, Rathburn and Wyss. Шнайдер в настоящее время является сопредседателем департамента интеллектуальной собственности Taft, Stettinius & Hollister LLP. [37] Баер также разработал похожую игру с сопоставлением шаблонов Maniac«для Ideal Toy Company (1979), хотя игра была не такой популярной, как Саймон ; Бэр считал, что Maniac « действительно сложно играть »и, следовательно, не так популярен, как его более ранняя игра. [38]

В 2006 году Баер подарил Смитсоновскому институту прототипы оборудования и документы . [31] Он продолжал возиться с электроникой после смерти своей жены, по крайней мере, в течение как минимум 2013 года. [39] К моменту смерти Баер имел более 150 патентов на свое имя; [40] помимо тех, что связаны с видеоиграми, у него были патенты на электронные поздравительные открытки и на системы слежения за подводными лодками. [22]

Награды [ править ]

Баер (слева) получает Национальную медаль технологий от президента Джорджа Буша (справа) в 2006 году.

Помимо того, что Баер считали «отцом видеоигр», он был признан пионером в области видеоигр. Его награды включают награду G-Phoria Legend Award (2005), [41] премию IEEE Masaru Ibuka Consumer Electronics Award (2008), [42] награду «Pioneer» на конференции разработчиков игр (2008) [2] и награду IEEE. Медаль Эдисона (2014). [43] Баер был посмертно награжден премией «Пионер» Академией интерактивных искусств и наук на конференции разработчиков игр 2015 года . [44] [45]

13 февраля 2006 г. Баер был награжден Национальной медалью технологий президентом Джорджем Бушем в честь его «новаторского и новаторского создания, разработки и коммерциализации интерактивных видеоигр». [46] [47] 1 апреля 2010 года Баер был введен в Зал славы национальных изобретателей на церемонии в Министерстве торговли США в Вашингтоне, округ Колумбия [48]

10 мая 2019 года в его честь в Оружейном парке в Манчестере, штат Нью-Гэмпшир , была установлена ​​статуя в его честь , а в районе делового центра Манчестера вокруг него, переименованном в площадь Баер. [49]

См. Также [ править ]

  • Первая видеоигра
  • Уильям Хигинботэм

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Lockheed Martin соглашается продать блок Сандерса компании BAE Systems" , Энн Мари Скео, The Wall Street Journal , 14 июля 2000 г.
  2. ^ a b Хэтфилд, Демон (20 декабря 2007 г.). «GDC 2008: Ральф Бэр получает награду пионера» . ign.com . Проверено 7 декабря 2014 года .
  3. ^ "Национальная медаль лауреатов технологий и инноваций 2004" . 2004 . Проверено 7 декабря 2014 года .
  4. ^ "Ральф Х. Бэр" . Лидер Союза .
  5. ^ «Ральф Генри Бэр | Американский инженер и изобретатель» . Британская энциклопедия . Проверено 13 августа 2020 года .
  6. ^ 2006 Интервью с Ральфом Бэром
  7. ^ O'Dea, Meghan. «Ральф Баер». В иммигрантском предпринимательстве: немецко-американские бизнес-биографии, 1720 г. по настоящее время , т. 5, под редакцией Р. Даниэля Вадхвани. Немецкий исторический институт. Последнее изменение 28 апреля 2016 г.
  8. Планкетт, Люк (3 мая 2011 г.). «Отец видеоигр сбежал от нацистов, боролся с ними, затем забрал все их оружие» . Котаку . Gawker Media . Проверено 7 декабря 2014 года .
  9. ^ Каррас, Стив (19 октября 2012). «Ральф Бэр: отец видеоигры» . The Huffington Post . Проверено 7 декабря 2014 года .
  10. Эдвардс, Бендж (23 марта 2007 г.). «Право на игры Baer - интервью с Ральфом Бэром, отцом видеоигр» . Гамасутра . Проверено 7 декабря 2014 года .
  11. ^ «Иконки: Ральф Баер» . Иконки . Сезон 4. Эпизод 5006. 9 июня 2005 г. G4 .
  12. ^ Диллон, Роберто (2011). Золотой век видеоигр: рождение многомиллиардной индустрии . Группа Тейлор и Фрэнсис . ISBN 978-1-4398-7323-6.
  13. Перейти ↑ Wolf, Mark JP (2001). Среда видеоигры . Техасский университет Press. ISBN 0-292-79148-8.
  14. ^ Кент, Стивен (2001). Окончательная история видеоигр . Случайный дом. ISBN 978-0-7615-3643-7.
  15. Ло, Жюль (6 февраля 1977 г.). «Изобретатель оказывает глубокое влияние на жизнь США» . Евгений Регистр-Страж . Проверено 7 декабря 2014 года .
  16. ^ a b c d e f g h Марино-Нэксон, Дэвид (7 декабря 2014 г.). «Ральф Х. Баер, отец видеоигр, умер в возрасте 92 лет» . Вашингтон Пост . Проверено 7 декабря 2014 года .
  17. ^ a b c Берроуз, Деклан (13 июля 2013 г.). «Одиссея Бэра: знакомьтесь с серийным изобретателем, который создал первую в мире игровую консоль» . Ars Technica . Проверено 7 декабря 2014 года .
  18. ^ Ральф Х. Бэр: Биография ( http://www.ralphbaer.com/biography.htm )
  19. ^ Ср. Вулвертон, Марк, «Отец видеоигр», журнал American Heritage Invention and Technology, осенний выпуск 2009 года.
  20. ^ Американский институт телевидения , earlytelevision.org; по состоянию на 7 декабря 2014 г.
  21. ^ a b Смитсоновский институт, «Административная / биографическая история» , документы Ральфа Х. Бэра, Центр исследований изобретений и инноваций Джерома и Дороти Лемельсон; smithsonian.org; по состоянию на 7 декабря 2014 г.
  22. ^ a b c Мартин, Дуглас (7 декабря 2014 г.). «Ральф Х. Бэр, изобретатель первой системы для домашних видеоигр, умер в возрасте 92 лет» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 7 декабря 2014 года .
  23. ^ Стивен Клайн; Ник Дайер-Уитфорд; Грейг Де Пейтер (2003). Цифровая игра: взаимодействие технологий, культуры и маркетинга . Издательство Университета Макгилла-Куина . ISBN 0-7735-2591-2.
  24. Шеффилд, Брэндон (23 июня 2008 г.). "Парижский GDC: Бэр о рождении индустрии, сохраняя историю" . Гамасутра . Проверено 7 декабря 2014 года .
  25. ^ «ИНФОРМАЦИОННЫЙ БЮЛЛЕТЕНЬ: Домашний журнал секции IEEE в Керале» . Апрель-июнь 2006 года Архивировано из оригинального 21 августа 2009 года . Проверено 17 апреля 2007 года .
  26. ^ Pretz, Кэти (25 ноября 2014). «Стремление сына сделать отца видеоигр повышенным до члена IEEE» . Институт инженеров по электротехнике и радиоэлектронике . Проверено 7 декабря 2014 года .
  27. ^ Прививка, Kris (7 декабря 2014). «Ушел из жизни Ральф Баер,« отец видеоигр »» . Гамасутра . Проверено 7 декабря 2014 года .
  28. ^ a b Гриффитс, Девин (2013). Virtual Ascendance: видеоигры и переделка реальности . Лэнхэм, Мэриленд: Издательство Роуман и Литтлфилд.
  29. Эдвардс, Бендж (23 марта 2007 г.). «Право на игры Baer - интервью с Ральфом Бэром, отцом видеоигр» . Гамасутра . Проверено 7 декабря 2014 года .
  30. ^ "Познакомьтесь с крестным отцом видеоигр: Ральфом Бэром" . Хранитель . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 13 декабря 2015 года .
  31. ^ a b c «Отец видеоигры: прототипы Ральфа Бэра и электронные игры» . Смитсоновский институт . Проверено 7 декабря 2014 года .
  32. ^ Хориучи, Винс (7 ноября 2011). «Ральф Баер, отец видеоигр, размышляет о своей карьере» . The Salt Lake Tribune . Проверено 7 декабря 2014 года .
  33. ^ Бартон, Мат; Логуидице, Билл (9 января 2009 г.). «История Pong: не пропустите игру, чтобы начать промышленность» . Гамасутра . Проверено 8 декабря 2014 года .
  34. ^ Вендель, Курт; Гольдберг, Марти (2012). Atari Inc .: Бизнес - это весело . Syzygy Press. С.  26 . ISBN 978-0985597405.
  35. Рианна Кларк, Дон (8 декабря 2014 г.). «Вспоминается Ральф Баер, пионер видеоигр» . The Wall Street Journal . Проверено 8 декабря 2014 года .
  36. ^ "Дизайн игр Ральфа Бэра" . Проверено 12 октября 2012 года .
  37. ^ Тим Уолш (2005). Вневременные игрушки: классические игрушки и плеймейкеры, которые их создали . Издательство Эндрюса МакМила. ISBN 0-7407-5571-4.
  38. ^ "Maniac Electronic Game, 1979" . Смитсоновский институт . Проверено 7 декабря 2014 года .
  39. Дэвид Фридман (фотограф) (7 марта 2013 г.). Видеоигры <nowiki> . PBS . Проверено 7 декабря 2014 года .
  40. Планкетт, Люк (7 декабря 2014 г.). "Отец видеоигр, Ральф Баер, скончался" . Котаку . Проверено 7 декабря 2014 года .
  41. Шеффилд, Брэндон (28 июля 2005 г.). «Подведение итогов: G4's G-Phoria Video Game Awards» . Гамасутра . Проверено 18 апреля 2007 года .
  42. ^ "Получатели премии IEEE Masaru Ibuka Consumer Electronics Award" . IEEE . Проверено 2 мая 2008 года .
  43. ^ «Получатели медалей и наград 2014 года» . Институт инженеров по электротехнике и радиоэлектронике . 14 февраля, 2014. Архивировано из оригинального 24 февраля 2014 года . Проверено 24 апреля 2014 года .
  44. Рианна Корк, Джефф (9 января 2015 г.). «Ральф Баер и Эл Алькорн получают награды AIAS Pioneer Awards» . Информер игры . Проверено 9 января 2015 года .
  45. ^ Crecente, Брайан (6 февраля 2015). «Игровая индустрия делает паузу, чтобы поблагодарить отца игр» . Многоугольник . Проверено 6 февраля 2015 года .
  46. ^ «Президент Джордж Буш представляет…» . Архив Белого дома. Февраль 2006 . Проверено 7 декабря 2014 года .
  47. ^ Carless, Саймон (17 ноября 2005). «Пионер игры Ральф Баер выиграл национальную медаль» . Гамасутра . Проверено 7 декабря 2014 года .
  48. Брукс, Дэвид (7 апреля 2010 г.). «NH мозг за GPS в зале славы» . Телеграф . Архивировано из оригинального 14 июля 2014 года . Проверено 7 декабря 2014 года .
  49. ^ Руководитель MICHAEL Кузина New Hampshire Union (10 мая 2019). «Статуя в честь покойного Ральфа Бэра, изобретателя и пионера видеоигр» . UnionLeader.com . Проверено 31 мая 2019 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Баер, Ральф (2005). Видеоигры: в начале . Ролента Пресс. ISBN 0-9643848-1-7.
  • Герман, Леонард (2016). Феникс IV: История индустрии видеоигр . Ролента Пресс. ISBN 978-1-5-390312-9-1.
  • Вулвертон, Марк (осень 2009 г.). «Отец видеоигр: из нескольких заметок, сделанных в блокноте, Ральф Баер изобрел новую индустрию» . Американское наследие изобретений и технологий . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2009 года.
  • Беди, Джойс (2019). «Ральф Бэр: интерактивная жизнь» . Человеческое поведение и новые технологии . 1 : 18–29. DOI : 10.1002 / hbe2.119 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Ральф Бэр Консультанты
  • Патенты Ральфа Бэра в США
  • Информация о книге Ральфа Бэра « Видеоигры: в начале»
  • Документы Ральфа Бэра, 1943–1953, 1966–1972, 2006 - Прототипы и документация Ральфа Бэра хранятся в Смитсоновском центре Лемельсона.
  • Запись Dot Eaters на Бэре и история консоли Odyssey ("Одиссея - Странная одиссея Ральфа Бэра")
  • Биография Ральфа Бэра
  • Профиль Ральфа Х. Бэра в журнале The Escapist.
  • "Право на игры Baer - Интервью с Ральфом Бэром, отцом видеоигр" - из GamaSutra и мартовского выпуска журнала Game Developer за 2007 год .
  • pongmuseum.com - Информация о Ральфе Бэре и его изобретении "Видео-пинг-понг" '
  • Подкаст Интервью Ральфа Бэра о «Мы говорим об играх». [Временной код, 01:05:58]
  • История видеоигр с документами и видео Baers Inventions
  • 1 час видеоинтервью в Skype Интервью Ральфа Бэра для журнала Scene World
  • Мастерская Ральфа Бэра, иконка американского инновационного сообщения в блоге из Национального музея американской истории
  • Ральф Баер: изобретатель, которого я знал из блога Национального музея американской истории