Дизайнер (ы) | Фрэнк Чедвик , Марк В. Миллер и Лорен Уайзман |
---|---|
Издатель (ы) | Мастерская гейм-дизайнеров |
Дата публикации | 1988 г. |
Жанр (ы) | Викторианская научная фантастика |
Игроки | 2+ |
Время установки | 10 минут |
Время игры | 30–120 минут |
Случайный шанс | Середина |
Возрастной диапазон | 10 и старше |
Требуются навыки | Стратегическая мысль |
Sky Galleons of Mars - настольный варгейм, разработанный Фрэнком Чедвиком , Марком В. Миллером и Лорен Уайзман , опубликованный в 1988 году Game Designers 'Workshop . Действие происходит в альтернативной викторианской эпохе, когда основные нации Земли расширяют свои колониальные интересы на Марсе (варвар, планета в стиле Эдгара Райса Берроуза) и Венере (примитивная планета, кишащая динозаврами). Открытие Лифтвуда, марсианского растения, наделенного антигравитационными способностями, позволяет размещать воздушные флоты в небе над Красной планетой.
Игра получила награду Origins Awards за лучшую настольную игру в жанре фэнтези или научную фантастику 1988 года и лучшую графическую презентацию настольной игры 1988 года и послужила источником вдохновения для ролевой игры Space: 1889 . В нее можно играть отдельно или использовать как тактическую боевую систему корабля для Space: 1889 .
Геймплей [ править ]
Игра ведется на шестиугольной доске, которая служит для регулирования движения и боя. Каждый гекс на карте соответствует 200 ярдам, каждый поворот - одной минуте времени. Отдельная пластиковая модель представляет собой индивидуальный облачный корабль или воздушную канонерку, хотя также можно использовать бумажные счетчики .
Книга правил разделена на два основных раздела: Основные правила и Расширенные правила. Базовая - это игра в ее простейшей форме, с правилами движения, стрельбы и получения повреждений. В разделе Advanced добавлены подробные правила тарана и захвата, буксировки других судов, стрелкового оружия экипажа, качества экипажа и т. Д. Остальная часть буклета включает семь сценариев вместе с правилами кампании.
Во время битвы игра проходит через ходы, каждый из которых разбит на три фазы:
Фаза инициативы: игроки меняют назначение экипажа. При желании на этом этапе могут быть собраны или распущены абордажные отряды . Игроки также бросают кубики, чтобы определить, кто будет первым игроком в этот ход.
Первое движение / Фаза огня: Первый игрок перемещает все свои корабли. Оба игрока атакуют (с учетом дальности, типа оружия и т. Д.). Если повреждение получено, оно устраняется сейчас.
Второе движение / фаза огня: второй игрок перемещает все свои корабли. Оба игрока атакуют (с учетом дальности, типа оружия и т. Д.). Если повреждение получено, оно устраняется сейчас.
Компоненты [ править ]
- Книга правил
- Введение в космос: 1889 г. (16 стр.)
- Книга форм корабля (16 стр.)
- 2x справочные папки
- 15 пластиковых небесных галеонов и воздушных канонерских лодок
- 4x кости
- 2x 22 "x28" карты
Прием [ править ]
GE Smith рассмотрел Sky Galleons of Mars в Space Gamer / Fantasy Gamer No. 83. [1] Смит прокомментировал, что «Фрэнк Чедвик, Марк Миллер, Лорен Уайзман, Тимоти Браун и Брэд Рэй [...] должны поздравить Sky Galleons of Mars [...] GDW сделали все возможное, чтобы сделать SGoM простой в использовании автономной игрой, которая дает игрокам полную отдачу за свои деньги ». [1]
Игра получила награду Origins Awards за лучшую настольную игру в жанре фэнтези или научную фантастику 1988 года и лучшую графическую презентацию настольной игры 1988 года . [2]
Дополнения [ править ]
Облачные корабли и канонерские лодки [ править ]
Cloudships & Gunboats - это приложение к ролевой игре 1989 года, опубликованное GDW для Space: 1889 . Cloudships & Gunboats - это приложение в коробке, посвященное летающим кораблям, содержащее буклет правил, содержащий дополнительные, необязательные правила воздушного боя, расширенные правила проектирования кораблей и информацию о нескольких кораблях с Земли и Марса; также включены планы колод кораблей, книга записей кораблей и 60 картонных знаков. [3] Облако и канонерские лодки были рассмотрены в Space Gamer / Fantasy Gamer № 88. [3] Рецензент прокомментировал, что « Облачные корабли и канонерские лодкиэто красиво сделанное дополнение, но оно не является обязательным в игре. Планы палуб и дизайны кораблей - единственная реальная причина для покупки этого модуля. В облаках и канонерских лодках много вспышек, но очень мало вещества » [3].
Ссылки [ править ]
- ^ a b Смит, GE (октябрь – ноябрь 1988 г.). «Небесные галеоны Марса: наступила имперская космическая эра!». Космический геймер / Fantasy Gamer . World Wide Wargames (83): 6–9.
- ^ "Победители Премии Происхождения (1988)" . Академия приключенческих игр и дизайна. Архивировано из оригинала на 2008-04-15 . Проверено 13 января 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в Т. (Март – апрель 1990 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер / Fantasy Gamer . Future Combat Simulations (88): 3.
Внешние ссылки [ править ]
- Небесные галеоны Марса в Yahoo! Группы
- Sky галеонов Марса фансайта в Internet Archive
- Обзор в Games International