Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения )
|
Skyborg: Into the Vortex | |
---|---|
Разработчики) | Бахрома Мультимедиа |
Издатель (ы) | SkyBox International , Inc. |
Дизайнер (ы) | Бахрома Мультимедиа |
Платформа (и) | Mac OS , Microsoft Windows |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Графическое приключение от первого лица , Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Skyborg: Into the Vortex - научно-фантастическая компьютерная игра на компакт-диске, выпущенная в 1995 году торговой карточной компанией SkyBox International , Inc. и созданная американской студией Fringe Multimedia.
Геймплей [ править ]
Он был основан на Creators Edition Master Series - наборе коллекционных карточек различных художников, созданных специально для игры, которые были выпущены одновременно с игрой. К каждой копии игры прилагалась случайная колода карт. Среди художников-исполнителей: Дэйв Дорман , Джули Белл (жена Бориса Вальехо ), Бром и Брайан Стелфриз . [1] Некоторые карты в SkyBox Master Series: Creators Edition содержат код, который можно использовать для выполнения миссии Skyborg . [2]
Игроки берут на себя роль Скайборга, киборга в 2025 году, на опасно перенаселенной Земле, где мало еды. Доктор Синклер Бартон создал карманную вселенную в форме тора, чтобы решить эту проблему. Вы должны войти в эту вселенную и путешествовать с планеты на планету, собирая улики, чтобы выяснить, что пошло не так и где находится доктор Бартон.
В титрах была песня неизвестной группы Primal Future.
Планеты [ править ]
- Lost - Планета, похожая на торговый центр.
- Мерика - постапокалиптическая пустошь.
- Survivors - Причудливый мир, который физически раздроблен.
- Гроттон - волшебная средневековая планета.
- Гибральте - технологически развитая планета.
- Naugle - Болотная планета.
- Снаряд - Загрязненная планета среднего уровня технологий.
- Маркон -
Развитие [ править ]
Ведущим дизайнером игры был Карл Шнурр. Эрик Гаррисон, директор по онлайн-сервисам SkyBox, был техническим директором. Эта игра была детищем Джорджа Уайта, Марка Дэвидсона, Эрика Гаррисона и Рика Фергюсона из SkyBox, которые хотели совместить интерактивную игру на компакт-диске с коллекционными карточками.
Это была одна из первых кроссплатформенных игр на компакт-дисках.
Прием [ править ]
Компания Next Generation провела обзор версии игры для ПК, присвоив ей одну звезду из пяти, и заявила: «Несмотря на то, что игра выглядит великолепно, она двигалась быстро, как беременный кит, и через несколько часов, бегая по кругу, она не будет вызывать особого интереса ". [3]
Ссылки [ править ]
- ^ https://web.archive.org/web/20200825002200/http://www.mintage-press.com/wasted-lands-omnibus/
- ^ https://archive.org/details/disney-adventures-v5i12/page/n93/mode/2up?q=skyborg
- ^ «Финал». Следующее поколение . № 16. Imagine Media . Апрель 1996. С. 91, 95.
Внешние ссылки [ править ]
- Skyborg: Into the Vortex на IMDb
- Рассмотрение