Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( июнь 2008 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
Космическая лихорадка | |
---|---|
Разработчики) | |
Издатель (ы) | Nintendo |
Дизайнер (ы) | Nintendo |
Ряд | Космическая лихорадка |
Платформа (и) | Аркада |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Фиксированный стрелок |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Space Fever [a] - это аркадная игра 1979 годаот Nintendo R&D2 . Некоторые источники [1] утверждают, что Икегами Цушинки также занимался проектированием космической лихорадки . Он был выпущен как в монохромном, так и в цветном исполнении. Геймплей похож на Space Invaders , которые были освобождены Taito в 1978 году был распределен дальневосточного видео.
Геймплей [ править ]
Игровой процесс Space Fever напоминает Space Invaders (1978), где игрок управляет лазерной пушкой, расположенной в нижней части экрана, и должен побеждать волны вражеских пришельцев. Пришельцы располагаются рядами и медленно движутся к краю экрана, а затем спускаются и продолжают движение в противоположном направлении. Чем больше побежденных пришельцев, тем выше их скорость. НЛО иногда будут появляться в верхней части экрана, который может быть сбит для бонусных очков. Есть три игровых режима, которые меняют способ передвижения пришельцев; первая представляет две группы врагов, движущихся в противоположных направлениях, вторая непрерывно добавляет дополнительные ряды пришельцев, а третья функционально идентичнаКосмические захватчики . [2]
Развитие [ править ]
В конце 1970-х годов Nintendo Co., Ltd начала смещать акцент с своих корней, как производителя игрушек и игральных карт, на рынок развлечений с оплатой монетами. Его решение было в значительной степени основано на нефтяном кризисе 1973 года, увеличившем затраты на производство игрушек, и на необходимости диверсификации, если компания хочет оставаться прибыльной. Nintendo ранее разработала несколько электромеханических тиров, таких как Laser Clay Shooting System и Wild Gunman . [3] Компания выпустила свою первую аркадную видеоигру Computer Othello в июне 1978 года. В том же месяце Taito выпустила Space Invaders., что вызвало возрождение рынка видеоигр по всей стране. Это привело к тому, что несколько производителей, включая Nintendo, создали похожие игры типа Invader, чтобы попытаться извлечь выгоду из их популярности. Space Fever была одной из его попыток и была разработана подразделением Nintendo Research & Development 2 (R&D2). [4] Масаюки Уэмура, глава отдела исследований и разработок 2, руководил разработкой игры. [4] Программирование и проектирование схем было поручено Ikegami Tsushinki , как и большинство аркадных игр Nintendo в то время. [5]
Space Fever был выпущен в Японии в феврале 1979 года. [6] Он был выпущен как настольный аркадный шкаф с черно-белым растровым монитором; версия с одноцветной графикой была выпущена позже в этом году.
Наследие [ править ]
В том же году была выпущена специальная версия Space Fever под названием SF-Hisplitter [b], в которой представлены пришельцы, которые в два раза больше стандартной разновидности, которые могут быть либо полностью уничтожены, либо разделены на двух меньших инопланетян, в зависимости от того, где они были застрелены. Эта версия цветная, а блоки-убежища визуально отличаются от монохромной версии.
Продолжение космической лихорадки , под названием Space Fever II , [с] является миниигра в Game Boy камеры картриджа. Игра также действует как меню для выбора других встроенных мини-игр. Он отличается от формулы Space Invaders , показывая вместо этого более мелкие волны отдельных пришельцев и боссов, основанные на лицах сотрудников Nintendo, а также на фотографии «игрового лица», сделанной игроком.
Заметки [ править ]
- ^ Японский :ス ペ ー ス フ ィ ー バ ー
- ^ Японский : SF ハ イ ス プ リ ッ タ ー
- ^ Японский :ス ペ ー ス フ ィ ー バ ー II
Ссылки [ править ]
- ^ Это началось с Pong (それは『ポン』から始まった:アーケードTVゲームの成り立ち, боль ва ПОН кара hajimatta: ākēdo Terebi GEMU нет naritachi ) , Masumi Акаги (赤木真澄, Акаги Masumi ) , Аттракционы Tsūshinsha (アミューズメント通信社, Амьюзументо Цусинша ) , 2005, ISBN 4-9902512-0-2 .
- ^ Space Лихорадка реклама листовка (на японском языке). Япония: Nintendo . Февраль 1979 г.
- ^ Кент, Стивен Л. (2002). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Нью-Йорк: Рэндом Хаус Интернэшнл. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC 59416169 . Архивировано 24 июня 2016 года.CS1 maint: ref дублирует значение по умолчанию ( ссылка )
- ^ a b «Сделать Famicom реальностью» . Nikkei . Nikkei Electronics. 12 сентября, 1994. Архивировано из оригинала на 11 января 2021 года . Проверено 19 марта 2021 года .
- ^ McFerran, Damien (2018-02-26). «Жанр: пролив свет на Икегами Цушинки, компанию, которая разработала Donkey Kong» . Nintendo Life . Проверено 9 июня 2020 .
- ^ Акаги, Masumi (13 октября 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) (первый ред.). Япония: Агентство развлекательных новостей. п. 57 . ISBN 978-4990251215. Проверено 16 августа 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки [ править ]
- Космическая лихорадка в списке убийц видеоигр (черно-белая версия)
- Космическая лихорадка в списке убийц видеоигр (цветная версия)