Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

SpellForce 2: Shadow Wars - это стратегия в реальном времени и ролевая видеоигра2006 года, разработанная Phenomic и опубликованная JoWooD Productions . Действие второй части серии SpellForce происходит через несколько лет после событий SpellForce: The Order of Dawn 2003 года., где игроки берут на себя роль бессмертного воина, который ищет помощи, чтобы защитить свою родину от захватчиков, только для того, чтобы быть привлеченным к поиску победы над могущественным алхимиком, ответственным за создание бессмертия воина и его людей. Игра сочетает в себе элементы ролевой игры, такие как выполнение квестов, оснащение персонажей и их улучшение при повышении уровня, а также элементы стратегии в реальном времени, ориентированные на сбор ресурсов для строительства баз и юнитов.

В кампанию игры может играть один игрок или до трех игроков онлайн или через локальную сеть . Кроме того, игра включает в себя функции перестрелки, позволяющие игрокам сражаться с ИИ или другими игроками за пределами кампании, используя любую из игровых фракций. Shadow Wars получила положительные отзывы критиков, которые похвалили ее за улучшение многих областей, которых не хватало в первой игре. После выпуска игра получила три расширения: SpellForce 2: Dragon Storm в 2007 году; SpellForce 2: Faith in Destiny в 2012 году; и SpellForce 2: Demons of the Past в 2014 году. [1]Обновленная версия игры с ее первым расширением с обновленным движком и поддержкой широкоэкранного режима была выпущена позже в апреле 2017 года, а продолжение, SpellForce 3 , было выпущено позже в том же году, 7 декабря.

Геймплей [ править ]

SpellForce 2: Shadow Wars - это как стратегия в реальном времени, так и ролевая видеоигра от третьего лица. В игре игроки берут на себя роль созданного ими персонажа (аватара), который исследует различные карты, выполняет квесты и убивает монстров, а также зарабатывает опыт для повышения уровня, улучшения навыков и открытия возможности владеть новым оборудованием. . Наряду со своим персонажем игроки также управляют дополнительными NPC, которые помогают в исследованиях и боях, а также армиями военных юнитов - за счет сбора ресурсов, строительства сооружений и последующего набора юнитов, которые в результате становятся доступными - для помощи в крупномасштабных сражениях .

Как и в традиционных ролевых играх, персонажи, созданные игроками, могут определяться навыками, которые игроки выбирают для них, что, в свою очередь, влияет на боевые способности и оборудование, которыми они могут владеть в бою, наряду с их уровнем. В теневых войнах, навыки разделены на две категории веток навыков: рукопашный бой, который ориентирован на тяжелую броню, оружие дальнего и ближнего боя и способности ближнего боя; и Магия, которая ориентирована на мантии, посохи и посохи, а также различные типы магических заклинаний. Когда уровень персонажа игрока повышается, он зарабатывает очко навыков, которое может быть назначено навыку, при этом новые уровни навыка возможны только тогда, когда игроки распределяют очки в дереве навыков - например, открывая наивысший ранг навыка доспехов, требует потратить определенное количество очков не только на это умение, но и на другие другие умения в дереве умений, которые доступны для приобретения. Наряду со своим аватаром к игрокам также присоединяются два типа NPC, оба из которых получают уровни, но располагаются несколько позади аватара игрока: до пяти Героев, чье снаряжение может быть определено игроком,наряду с тем, назначаются ли навыки автоматически или вручную; и до двух компаньонов, которые присоединяются временно, но не могут выбирать свое снаряжение или навыки по выбору игрока. В игре установлен максимальный уровень 30, а аватары и компаньоны - 24. Если во время игры аватар, герои или спутник умирают, они могут быть воскрешены другими, пока они живы, с возможностью аватара. при необходимости призвать остальных к себе на место.с аватаром, способным при необходимости призвать других к их местоположению.с аватаром, способным при необходимости призвать других к их местоположению.

Элементы стратегии игры в реальном времени возникают, когда игрок должен использовать армии для достижения целей. В теневых войнах, игрок может управлять армиями, принадлежащими к одной из трех различных фракций: Царство, состоящее из людей, эльфов и гномов; Кланы, состоящие из орков, троллей и варваров; и Пакт, состоящий из темных эльфов, горгулий и теней. Наряду с этим игроки также могут столкнуться с армиями нежити и демонов во время основной кампании. У каждой фракции свой стиль построек и юнитов, которые создаются за счет сбора ресурсов: Камень, необходимый для строительства построек и улучшения определенных зданий; Серебро, необходимое для набора воинских частей; и Леня, который нужен в основном для набора передовых отрядов. Набор армий требует не только строительства производственных структур, но также развертывания специальных структур и модернизации штаб-квартиры фракции.оба из них определяют, сколько военных слотов у них есть для управления юнитами - с более продвинутыми юнитами, сопровождающими два или три слота каждый. Рабочих можно нанимать для сбора ресурсов, строительства строений и ремонта зданий, хотя игрок ограничен в том, сколько они могут нанять, при этом стоимость найма увеличивается при определенных порогах.

В игровом режиме кампании игроки перемещаются между различными картами, выполняя квесты основной истории, предоставляя им доступ к другим регионам карты и к порталам, которые связывают карты; Побочные квесты также могут быть выполнены, обеспечивая в основном опыт и другие награды для использования в игре. Кроме того, игроки могут также использовать Камни Путешествий - точки быстрого перемещения, которые при обнаружении и активации позволяют игроку быстро перемещаться по карте или переходить к другому на другой карте. Помимо режима кампании, игроки могут также участвовать в трех других игровых режимах: Skirmish, который фокусируется на игровом процессе стратегии в реальном времени; Freeplay, которая работает аналогично Campaign, но без всеобъемлющего сюжета; и многопользовательский режим, в котором игроки могут соревноваться или работать совместно друг с другом.

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Действие SpellForce 2: Shadow Wars происходит в фантастическом мире Эо, населенном несколькими расами, включая людей, эльфов, гномов и орков. Эо было создано связыванием элементалей богом Аониром и первоначально состояло из нескольких континентов, островов и океанов. Однако несколько десятилетий назад был проведен мощный ритуал, известный как Созыв, вызвавший катастрофическое событие, освободившее и элементалей, позволившее им разбить мир на серию островов, удерживаемых вместе обелисками, которые направляли силу Аонира, будучи изолированными от каждого из них. другой - стихийным морем, которое не позволяет путешествовать на корабле, оставляя оставшихся жителей использовать сеть порталов, изобретенную магом Рохеном Тахиром.

Одиночная кампания проходит среди группы этих островов, которые сформировали южную половину континента Фиара и населены тремя могущественными фракциями: Царство, состоящее из людей, гномов и эльфов; Кланы - состоящие из орков, троллей и варваров; и Пакт, состоящий из темных эльфов, горгулий и теней. Сама история происходит через несколько лет после событий SpellForce: The Order of Dawn и фокусируется на бедственном положении Несущего Душу - члена бессмертного народа, известного как Шайкан, который был создан алхимиком Малакаем, жаждущим власти, с помощью кровь дракона Ура, даровавшая им бессмертие и способность воскрешать других в свою группу их собственной кровью, но с риском попасть под власть Малакая, когда он этого пожелает.

Сводка [ править ]

Гражданская война в рамках Пакта завершается, когда колдун темных эльфов Сорвина убивает величайшего воина темных эльфов армией теней. Ночная Песня, дочь воина, бежит со своей родины, чтобы предупредить Царство о приближающейся армии, но на острове Железных полей ее поймают передовые стражи темных эльфов. Возвращаясь из святилища, Носитель Душ и их друзья - члены Шайки, проживающие на острове - наталкиваются на ее тело после того, как она умирает в битве, и воскрешают ее своей кровью по порядку. Сама превращенная в Шайку, Ночная Песня предупреждает группу о надвигающейся опасности, побуждая их сделать прорыв к крепости Шайкана на острове и к великому дракону Уру. Слушая ее рассказ, Ур советует Несущему Душ отправиться с ней в Царство.Столица на острове Севенскип. Через несколько мгновений после их ухода появляется Сорвина со своей армией и приступает к работе, взяв под свой контроль Железные поля.

По прибытии в Севенскип, Носитель Душ обнаруживает, что его правитель не желает верить в опасность, вместо этого предоставляет ему вотчину для помощи Царству с другими проблемами. Однако вскоре они передумали, когда Soulcarrier помогает дварфам и эльфам с их собственными проблемами в обмен на их помощь и разбирается с магом, работающим на Сорвину, который вызвал Чуму в Севенскипе. С помощью Королевства Носитель Душ обнаруживает, что они должны вернуться домой через портал, найденный в огромной крепости, принадлежащей клану. Во время осады они становятся свидетелями того, как Пакт убивает Кор, вождя орков из кланов, который возмущался работой с тенями, заставляя Несущего Душу воскресить их для получения информации, прежде чем позволить им вернуться домой. В конце концов, Царство прибывает в Железные поля и продолжает помогать в борьбе с Пактом.армию, но прибыли слишком поздно, чтобы спасти Шайкана от убийства одним из зверей Сорвины, поскольку Ур был захвачен Пактом.

Возмущенные тем, что произошло в их отсутствие, Несущий Души клянется отомстить Пакту. Однако, когда Царство отказывается присоединиться к ним в их поисках, они оказываются одержимы вторым голосом, который оскорбляет их союзников и разрывает их союз с ними. Когда Ночная Песня спрашивает, что произошло, Носитель Душ говорит, что они, должно быть, были выбраны для одержимости духом алхимика Малакая - повторяющееся проклятие созданного им Шайкана. В поисках новых союзников для своих поисков, Носитель Душ отправляется на земли Кланов и заручается поддержкой Кор в обеспечении помощи от своего народа.


Выпуск [ править ]

Российская и европейская версии SpellForce 2 защищены системой защиты от копирования StarForce. [2] Версия NA защищена TAGES .

В то время как игра изначально признаки центральной службы онлайн сватовства , эта услуга закрыта в 2009 году [ править ] . Первоначально разработчики объявили, что новый контракт о возобновлении сватовства вступит в силу примерно в июле 2009 года. [3] Однако по состоянию на февраль 2010 года онлайновый подбор игроков по-прежнему недоступен. Многопользовательская игра по- прежнему возможна через локальную сеть или с помощью таких сервисов, как Hamachi .

Игра была переиздана в 2008 году на GamersGate и Steam , а в 2011 году - на GOG.com . В апреле 2017 года были выпущены Spellforce 2: Shadow Wars и Spellforce 2: Dragon Storm с обновленным движком и поддержкой широкоэкранного режима под названием Spellforce 2: Anniversary Edition . [4] В октябре 2007 года было выпущено издание SpellForce Universe Edition, в которое вошли все предыдущие игры и пакеты расширения SpellForce . [5]

Прием [ править ]

SpellForce 2: Shadow Wars была хорошо принята как критиками, так и игроками. Согласно веб-сайту Metacritic , по состоянию на 24 августа 2014 года он получил оценку 80/100 от критиков [6].

Многие критические замечания в адрес оригинальной SpellForce (например, плохая интеграция аспектов ролевой игры и стратегии в реальном времени , запутанный интерфейс и чрезмерно громоздкая система стратегии в реальном времени ) были улучшены в этом сиквеле. Хотя многие обозреватели указывают, что SpellForce 2: Shadow Wars - одна из лучших гибридных игр на сегодняшний день, большинство признают, что она не представляет особых инноваций ни для жанров ролевых игр, ни для жанров стратегии в реальном времени .

Ссылки [ править ]

  1. ^ «SpellForce 2: Демоны прошлого» . GameSpot . Проверено 5 ноября 2014 года .
  2. ^ http://www.boycottstarforce.net/game-list/
  3. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2011-07-13 . Проверено 1 марта 2010 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  4. ^ «SpellForce 2 получает Anniversary Edition, доступную бесплатно всем существующим владельцам Gold Edition» . DSOGaming . Проверено 23 апреля 2017 года .
  5. ^ "SpellForce Universe Edition" . IGN . Дата обращения 4 июня 2015 .
  6. ^ "SpellForce 2: Shadow Wars" . Metacritic . Проверено 8 марта 2018 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт SpellForce
  • SpellForce 2: Shadow Wars в MobyGames
  • SpellForce 2: Shadow Wars (Коллекционное издание) в MobyGames