Spime является неологизмом для футуристического объекта, характерный для Интернета вещей , [1] , что можно отслеживать в пространстве и время в течение всего срока службы. [2] По сути, они являются виртуальными мастер-объектами, которые в разное время могут иметь физические воплощения самих себя. [1] [3] Объект можно рассматривать как спайм, если вся его важная информация хранится в облаке. [4] Брюс Стерлингсчитает, что спаймы возникают в результате конвергенции шести новых технологий, связанных как с процессом производства потребительских товаров, так и с помощью технологий идентификации и определения местоположения. В зависимости от контекста термин «spime» может относиться как к архетипу, разработанному разработчиком, так и к его экземпляру, зависящему от пользователя.
Источник
Термин «спайм» был придуман для этой концепции автором Брюсом Стерлингом . Это сокращение «пространства» и «времени», и, вероятно, впервые было использовано Стерлингом на большом общественном форуме на SIGGRAPH в Лос-Анджелесе в августе 2004 года. [4] Идея получила дальнейшее развитие в его книге « Формируя вещи» . [2] С тех пор использование этого термина исследователями и в промышленности выросло. [5] [6] [7]
Концепция
Шесть граней спаймов: [8]
- Небольшие недорогие средства удаленной однозначной идентификации объектов на близком расстоянии; например радиочастотная идентификация .
- Механизм для точного определения местоположения чего-либо на Земле, например, система глобального позиционирования .
- Способ извлечения больших объемов данных для вещей, которые соответствуют определенным критериям, например поисковые системы в Интернете .
- Инструменты для виртуального создания почти любого объекта; компьютерный дизайн .
- Способы быстрого прототипирования виртуальных объектов в реальные. Сложное автоматизированное изготовление спецификации объекта с помощью « трехмерных принтеров ».
- Продолжительность жизни предметов "от колыбели до колыбели ". Дешевая, эффективная переработка .
С помощью всех шести из них можно было отследить все существование объекта, от того, как он был создан (его виртуальное представление), через его изготовление, историю владения, его физическое местонахождение, до его окончательного устаревания и разрушения на необработанные. материал, который будет использоваться для новых экземпляров объектов. Если записано, время жизни объекта можно заархивировать и запросить.
Шипы не определяются только этими шестью технологиями; скорее, если эти технологии объединятся в рамках производственного процесса, действительно могут возникнуть шипы. Из-за физических ограничений и экономической эффективности объекты, которые выполняют функции, аналогичные spime, но существуют в гетерогенной экосистеме, где некоторые из их spime-подобных функций выполняются и / или совместно используются с другими объектами, могут быть предшественниками spime. Например, встраивание приемника GPS в каждый объект в настоящее время непрактично из-за размера, мощности и стоимости, среди других причин, но базовая станция, которая предоставляет услуги определения местоположения для одного или многих близлежащих устройств, может быть более практичной. [8]
Смотрите также
Похожие термины
Связанные термины
Рекомендации
- ^ a b Томас, Сью (2006). «Конец киберпространства и другие сюрпризы» (PDF) . Конвергенция: Международный журнал исследований новых медиа-технологий . Проверено 3 июня 2014 года .
- ^ а б Стерлинг, Брюс (2005). Формируя вещи . Кембридж, Массачусетс : MIT Press . ISBN 978-0-262-69326-4. Архивировано из оригинального 7 -го октября 2012 года . Проверено 3 июня 2014 года .
SPIME по определению является главным действующим лицом документированного процесса. Это исторический объект с доступной, точной траекторией в пространстве и времени.
- ^ Maciag, Тимоти; Дэрил Х. Хептинг (2010). «Создание совместных онлайн-сообществ для визуализации Spimes» (PDF) . 2010 Международная конференция IEEE / WIC / ACM по веб-аналитике и технологиям интеллектуальных агентов . Проверено 3 июня 2014 года . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ а б Стерлинг, Брюс (август 2004 г.). Когда кляксы правят Землей (Речь). СИГГРАФ, Лос-Анджелес . Проверено 3 июня 2014 года .
- ^ Бонанни, Леонардо; Варгас, Грег; Чао, Нил; Пуэбло, Стивен; Исии, Хироши (01.01.2009). Spime Builder: осязаемый интерфейс для проектирования объектов с гиперссылками . Материалы 3-й Международной конференции по материальному и встроенному взаимодействию . TEI '09. Нью-Йорк, Нью-Йорк, США: ACM. С. 263–266. DOI : 10.1145 / 1517664.1517719 . ISBN 9781605584935.
- ^ «BaseN» . www.basen.net . Проверено 14 января 2017 .
- ^ Стерлинг, Брюс. «Spime Watch: выход за пределы Интернета вещей» . ПРОВОДНОЙ . Проверено 14 января 2017 .
- ^ а б Делани, Киран (2009). Окружающий интеллект с микросистемами - Springer . Микросистемы. 18 . DOI : 10.1007 / 978-0-387-46264-6 . ISBN 978-0-387-46263-9.
- Выступление Брюса Стерлинга «Формирование будущего» , сделанное 13 декабря 2004 г. в Мюнхенском университете Людвига-Максимилиана .
- Выступление Брюса Стерлинга - Конференция по лифту, 12 сентября 2007 г. 12 минут.
- Интернет вещей: что такое Spime и чем он полезен? , предоставлено на Google Tech Talks 30 апреля 2007 г. 49 мин. 5 сек.
Внешние ссылки
- Манифест будущего дизайна Брюса Стерлинга: viva spime!
- Помимо спаймов: Киркян
- На пути в будущее, наполненное спаймами: прото-спаймы
- Окружающая находимость: разговор с Питером Морвиллом, Боксандарроузами, Лиз Данцико