Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Spoil Five )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Двадцать пять или Spoil-Five , [1] (также Испорченные Пять и пять и десять [2] ) является ирландской национальной карточной игрой , которая также лежит в основе канадской игры Сорок пятерок . Чарльз Коттон описывает его в 1674 году как «Пять пальцев», прозвище, применяемое к Пятерке козырей, извлеченное из того факта, что ирландское слово cúig означает и «пять», и «трюк». [3] Предполагается, что он очень древний и, как многие полагают, произошел в Ирландии, хотя «его почтенный предок», Мо , [4] из которого Яков I из Англииочень любил, это шотландская игра. [5]

История [ править ]

Двадцать пять, или Spoil Five, считается национальной карточной игрой Ирландии и связана с испанской игрой в омбре . Двадцать пятый был также известен как Мау британский король Джеймс I ; Позже он был назван Spoil Five из-за своей цели - остановить пятерку козырей. Канадская игра « Сорок пять» происходит от «Двадцать пять». [1]

Объект [ править ]

Эдмунд Хойл в своей книге «The Complete Gamester» описывает ее как «Пять карт». Например, в игре «Пять карт», когда играют только два человека, Пятерка и Десятка, вторая по значению карта считается тузом червей, а не козырным валетом. [6]

Спойл Пять или Двадцать пять является членом одного из наиболее распространенных семейств карточных игр, основанных на этом шаблоне: каждый игрок получает пять карт, шесть или девять, а другой открывается, чтобы исправить масть козыря. Цель игры - выиграть одну взятку или хотя бы три взятки из пяти.

В игре принимают участие 2–8 человек, лучшее число - пятеро. Когда в этой игре играют трое, по-прежнему необходимо, чтобы один из них выиграл три взятки, чтобы получить пятерку, поскольку ставки должны оставаться в следующей игре, если двое игроков получают по две взятки, а другой - по одной. . Если партия состоит из четырех человек, они играют в двух товариществах, которые определяются путем разрезания карт: две младшие играют против двух высших или по соглашению между сторонами. Когда играют шесть человек, обычно играют в трех товариществах, а когда восемь человек - в четырех.

Предварительные мероприятия [ править ]

Пять карт из ирландской колоды

Используется полная колода из 52 карт, и каждый игрок получает по пять карт, которые раздаются парами и тройками, являясь следующей картой в верхней части колоды, раскрытой для получения козырей. Каждый игрок начинает с заранее оговоренной суммой, которая может составлять 20 фишек или фишек, и кладет одну фишку на стол, чтобы сформировать пул. Пул обычно ограничен определенным максимумом, при достижении которого дальнейшая подписка прекращается, хотя каждый дилер должен «пополнять» пул. [7]

Очередь раздачи и розыгрыша всегда переходит влево, и после первой руки каждый игрок раздает по очереди. Если игра ведется строго, лицо, совершившее ошибку или отклонившееся от порядка, в котором началась игра, сдавая сначала три или две карты, теряет свою ставку. Остальные сложите лицевой стороной вниз, превратив верхнюю карту в козырную.

Грабеж [ править ]

Если выпадет туз, дилер может «ограбить козырь», положив лицом вниз любую карту из своей руки и забрав туз, но масть козыря остается неизменной. Точно так же игрок, у которого есть козырный туз, может сам ограбить козырь в любое время, прежде чем сыграть до первой взятки, выложив любую карту и забрав ее, но не должен раскрывать этот факт до тех пор, пока не наступит его очередь играть. . Если обладатель козырного туза не желает грабить и не объявляет о том, что он держит его перед розыгрышем первой взятки, то всякий раз, когда он его разыгрывает, он считается младшим козырем. Игрок, которому не удалось ограбить, не может выйти из этой руки. Вытянутую карту можно не видеть. Ограбление должно произойти до того, как первый игрок слева от дилера повел. Некоторые игроки делают «ограбление» необязательным. [8]

Рейтинг карт [ править ]

Таким образом, будет видно, что, когда бубны не являются козырем, A ♦ является худшей картой в колоде; когда бубны козырны, это четвертая лучшая карта в игре. Когда червы являются козырями, в рейтинге козырей нет второго туза, и независимо от того, козырные они или нет, 2 ♣ или 2 ♠ лучше, чем все простые карты соответствующей масти.

Спектакль [ править ]

Игрок слева от дилера ведет первым. Игроки должны следовать их примеру, когда это возможно, и старшая карта масти, или, если разыграна козырная карта, выигрывает взятку. Каждый игрок должен следовать примеру, когда идет козырь, под угрозой потери своей ставки, за исключением трех лучших козырей, 5 и J козырей и A ♥ , каждая из которых имеет право отказаться от своей ставки. Если игрок берет три взятки, он выигрывает игру. Если никто не преуспевает, происходит трофей, и новая ставка, как правило, меньшая, чем исходная, помещается в пул для следующего раунда.

Возрождение [ править ]

Когда козыри идут, 5 и J козырей и A ♥ разыгрывать не нужно. Это называется отказом (в просторечии «перекладыванием»). Пятерка всегда может отступить: если она ведется, никакая карта не может отказаться. J может отступить, если 5 разыграна, а не ведется. Только 5 могут отказаться от J led. может отрекаться в любую нижнюю карту. Если червы не являются козырями и идет A ♥ , по возможности должен быть разыгран козырь; в противном случае не нужно играть сердцем.

Jinking [ править ]

В Spoil Five игрок, сразу выигравший первые три взятки, может забрать пул без дальнейших розыгрышей. Однако, если он приводит к четвертой взятке (описываемой как «подергивание»), он, таким образом, обязан выиграть все пять. Если он выбирает джинк и проигрывает, он не может засчитывать очки во время этой руки. Игрок, который шутит, если это согласовано, получает дополнительную ставку со всех сторон.

Выплата [ править ]

Если никто не выиграет три взятки или если игрок скакнул и не смог выиграть все пять, игра считается «испорченной». Затем каждый добавляет еще одну фишку в пул, которая переносится на следующую сделку. В противном случае, тот, кто взял три взятки, выигрывает пул с дополнительной фишкой от каждого оппонента, если он взял все пять.

Примечания [ править ]

Если у старшей руки есть определенные пять, то есть если у него есть три карты, каждая из которых будет иметь взятку, он должен разыграть их, так как существует большая вероятность, если две его оставшиеся карты допустимы, что он может получить все пять и таким образом выиграть двойную ставку. Но если у него есть только равнодушные карты, лучший способ - бросить преимущество в руку оппоненту, сыграв более низкую карту, в надежде вернуть его на третьей взятке, что является критическим этапом игры; и поскольку три взятки составляют пять и равно четырем, считается, что лучше играть, чтобы сохранить лучшие карты до третьей взятки, чем рисковать игрой, стремясь получить первые две.

Примечание : двадцать пять и сорок пять являются разновидностями Спойл-пять, и они разыгрываются для любого из этих чисел. Главная особенность между этими двумя разновидностями и игрой Spoil Five - это отсутствие Spoil. Каждая взятка засчитывается создателю пять, а взятка, сделанная с использованием самого большого козыря, получает десять очков. Если игрок уходит до того, как разыграется козырь, он все равно выигрывает игру. Выигрыш всех пяти взяток называется джинк, и игрок, который играет, выигрывает игру, независимо от того, набрал ли он двадцать пять или сорок пять очков.

См. Также [ править ]

  • Омбре , родственная испанская карточная игра
  • Восхищения христианского мира

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Двадцать пять (карточная игра)» . Encyclopdia Britannica . Проверено 8 января 2021 года .
  2. ^ Уильям Брисбен Дик, Современный карманный Хойл: содержащий все игры мастерства и случая , стр. 191-193, Дик и Фицджеральд, Нью-Йорк (1868)
  3. ^ Дэвид Парлетт, Оксфордский словарь карточных игр , стр. 284, Oxford University Press (1996), ISBN 0-19-869173-4 
  4. ^ Правила Его и грабительство Пять
  5. ^ Парлетт, Дэвид (1991). История карточных игр , Оксфорд: OUP. С. 54, 55 и 188
  6. Джордж Генри Льюис, Джон Морли, Томас Хэй Свит Эскотт, The Fortnightly , vol. 2, стр. 196, Chapman & Hall, Лондон (1865)
  7. Эдмонд Хойл, Лоуренс Хокинс Доусон, Полные игры Хойла , стр. 143, выпуски Вордсворта (1994), ISBN 1-85326-316-8 
  8. ^ Профессор Хоффманн, Циклопедия карточных и настольных игр , стр. 247, Лондон, (1891)
  •  Эта статья включает текст из публикации, которая сейчас находится в открытом доступе :  Chisholm, Hugh, ed. (1911). « Спойл-пятерка ». Британская энциклопедия (11-е изд.). Издательство Кембриджского университета.

Внешние ссылки [ править ]

  • Энциклопедия карточных игр Little Giant в Google Книгах
  • Две карточные игры от Тюдоровской Англии и как в них играть - История и правила Мау.