Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Star Castle - это многонаправленный шутер с векторной графикой, выпущенный Cinematronics в 1980 году для игровых автоматов . Игра включает в себя уничтожение ряда защитных сооружений, вращающихся вокруг неподвижной башни в центре экрана. Дисплей черно-белый, цвета колец и экрана обеспечиваются прозрачной пластиковой накладкой экрана.

Звездный замок был разработан Тимом Скелли и запрограммирован Скоттом Боденом. Скелли создал ряд других векторных игр Cinematronics, включая Starhawk , Armor Attack и Rip-Off . [1] Vectrex порт Star Замок для был выпущен в 1983 году.

Геймплей [ править ]

Цель Звездного Замка - уничтожить вражескую пушку, которая находится в центре трех концентрических вращающихся колец энергетического щита, избегая или уничтожая «мины» - врагов, которые появляются из ядра, проходят через энергетические кольца, а затем приближаются к корабль игрока. Управляемый игроком космический корабль может вращаться, двигаться вперед и стрелять небольшими снарядами. Щиты пушки состоят из двенадцати секций каждая, и каждая секция требует двух ударов для разрушения. Как только секция пробита, кольца под ней подвергаются огню.

Наложение цвета окрашивает кольца в желтый, оранжевый и красный цвет, а остальную часть игрового поля - в синий.

Как только самое внутреннее кольцо прорвано, центральное оружие становится уязвимым для атаки игрока. Тем не менее, игрок также более уязвим в этот момент, так как с удаленными кольцами щита пистолет может выпускать большой снаряд, который шипит с белым шумом. Более того, центральное ядро ​​постоянно отслеживает движения игрока. Если игроку удается попасть в пушку, она сильно взрывается, разрушая остатки колец щитов, и игрок награждается дополнительным кораблем. Затем следующий уровень начинается с новой пушкой и полностью восстановленными кольцами щитов с увеличенной сложностью (мины движутся быстрее, кольца вращаются быстрее, а ядро ​​быстрее отслеживает игрока).

Если игрок полностью разрушит крайнее кольцо щита, пушка создаст новое. Среднее кольцо расширяется, чтобы заменить потерянное внешнее кольцо, внутреннее кольцо заменяет среднее, и новое кольцо выходит из сердечника, чтобы стать внутренним кольцом. Следовательно, чтобы пробить оборону пушки, игрок должен быть осторожен, чтобы не стереть с лица земли внешнее кольцо.

Три самонаводящиеся мины уничтожат корабль игрока при контакте. Мины можно уничтожить, но они очень маленькие и по ним сложно стрелять, и игрок не получает очков за их уничтожение. Мины оживают, когда восстанавливаются защитные кольца (в некоторых вариантах постоянно перемешиваются три мины, так что новая мина возрождается из ядра, как только одна будет уничтожена). По мере того, как игрок продвигается по уровням, мины становятся все быстрее и быстрее, заставляя игрока продолжать движение, чтобы избежать их.

Наследие [ править ]

О разработке игры рассказывалось в номере журнала Science 80 . [ необходима цитата ]

Программист Atari Ховард Скотт Уоршоу исследовал написание клона Star Castle для Atari 2600 , но технически не считал игру подходящей для системы. Он преобразовал концепцию в Yars 'Revenge , которая стала самой продаваемой оригинальной игрой Atari для 2600. [2] Клон Star Castle для Atari 2600, написанный любителями, был в конечном итоге выпущен в 2012 году [3].

Джим Нитчалс из Cavalier Computer написал клон для Apple II под названием Ring Raiders (в игре упоминается как Raiders of the Lost Ring ) (1981). [4] Энтони Вебер из Stedek Software написал клон для семейства 8-битных Atari под названием Star Island (1982). [5]

В 1986 фильме Maximum Overdrive , Star замок машин electrocutes человека в пассаже.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
  2. ^ Onfrichuk, Brendan (5 апреля 2006). "Интервью Говарда Скотта Уоршоу" . The Atari Times .
  3. ^ "Кампания Kickstarter Atari 2600 Star Castle" . Проверено 3 мая 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ "Биография и Gameography Джима Нитчалса" . Вспомнили геймдизайнеры . 28 декабря 2011 г.
  5. ^ "Интервью Энтони Вебера" . Проверено 15 июня, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Звездный замок в списке убийц видеоигр