Тим Скелли (10 февраля 1951 г. - смерть сообщили 2 марта 2020 г.) [1] был дизайнером видеоигр и программистом, который разрабатывал аркадные игры для Cinematronics с 1978 по 1981 год. Он разработал серию чисто экшн-игр с использованием черно-белого вектора графика . [2] Одна из его ранних игр, Rip Off , была первой аркадной игрой с совместной игрой для двух игроков. [2] Star Hawk , Rip Off , Armor Attack и Star Castle позже были перенесены в домашнюю систему Vectrex .
После ухода из Cinematronics он некоторое время работал на Gremlin, прежде чем стать независимым подрядчиком с Gottlieb . Его первой игрой для Готтлиба был эзотерический реактор , и в его контракте было записано, что он получит кредит на титульном экране за разработку игры. [3] [4]
Раньше программисты иногда прятали свои имена в свои игры в качестве пасхальных яиц , и подпись дизайнера Berzerk Алана МакНила была на каждом шкафу, но Reactor был первой монетой, в которой имя дизайнера появилось в игре с благословения производителя. [5]
Скелли также разработал две другие игры для Готтлиба, Insector и Screw Loose , которые так и не были выпущены. Позже работал в Incredible Technologies , затем в Microsoft Research . [6] В 1983 году книга комиксов по видеоиграм Тима Скелли была опубликована под названием « Стреляй в робота», затем «Стреляй в маму» . [7]
Игры
Дизайн и / или программирование
- Звездный ястреб
- Сандэнс
- Воин
- Обокрасть
- Броня Атака
- Звездный замок , дизайн
- Реактор
- Мастер по мелочи , программирование, графический дизайн
- BattleTech , разработка программного и аппаратного обеспечения для оригинального игрового центра в Чикаго [ необходима цитата ]
Другие роли
- Хвостовой стрелок , продюсер, кабинетное искусство
- Ежик Соник 2 . советник по дизайну, арт-директор
- Slick Shot , графический дизайн
- Golden Tee Golf II , работа
- Golden Par Golf , произведение искусства
Неизданные игры
- Война миров
- Insector [ необходима ссылка ]
- Винт ослаблен [ необходима ссылка ]
Рекомендации
- ↑ Керр, Крис (3 марта 2020 г.). «Некролог: скончался дизайнер и программист аркадных игр Тим Скелли» . Гамасутра . Проверено 17 марта 2020 года .
- ^ а б Гаага, Джеймс. «Дни безмятежности: интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр» .
- ^ «Приложение A: Профессиональный опыт членов комиссии» . www.wtec.org .
- ^ «Список работ Тима Скелли» . www.arcade-history.com .
- ^ "История кинематроники и Vectorbeam Тима Скелли" . dadgum.com .
- ^ «Интервью Тима Скелли» . www.westnet.com .
- ^ Скелли, Тим (1983). Стреляйте в робота, затем стреляйте в маму . Современные книги. ISBN 978-0809255412.