Хвостовой стрелок | |
---|---|
Разработчики) | Vectorbeam |
Издатель (ы) | Кинематроника |
Дизайнер (ы) | Дэн Сандей Ларри Розенталь |
Платформа (и) | Аркада |
Релиз | Ноябрь 1979 г. [1] |
Жанр (ы) | Стрелок |
Режим (ы) | Один игрок |
Аркадная система | Vectorbeam аппаратное обеспечение |
Tail Gunner - это монохромная векторная аркадная игра, созданная Vectorbeam в 1979 году. Предпосылка игры заключается в том, что игрок является хвостовым стрелком большого космического корабля. Вражеские космические корабли атакуют судно группами по три человека, и игрок должен навести перекрестье прицела и выстрелить во врагов, прежде чем они проскользнут мимо пушек игрока. Из-за того, что в игре изображена точка обзора, вместо того, чтобы летать в звездное поле, звезды движутся к центру экрана. [2]
Помимо уничтожения вражеских кораблей, игроку также дается ограниченное использование щита, который может блокировать проход кораблей. Игра заканчивается, когда десять кораблей проходят мимо пушки игрока. Игра продавалась как Tail Gunner II в сидячем шкафу [3], а ее элементы управления состояли из единственного металлического джойстика с кнопкой огня, встроенной в наконечник.
Хвост наводчика ' звуковая карта s был более сложным , чем любая игра Cinematronics / Vectorbeam перед ним. В шкафу используется ЦАП монитора для преобразования ввода с джойстика, поэтому другие игры не обязательно могут быть установлены в шкафу Tail Gunner . [4]
Ссылки [ править ]
- ^ Страница истории аркад на Tail Gunner
- ^ Вольф, Марк JP (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и не только . ISBN 9780313338687.
- ^ «ИСТОРИЯ КИНЕМАТРОНИКИ И ОПИСАНИЕ ИХ ВЕКТОРНЫХ ИГР» .
Tail Gunner вышел в сидячем варианте Tail Gunner II.
- ^ «ИСТОРИЯ КИНЕМАТРОНИКИ И ОПИСАНИЕ ИХ ВЕКТОРНЫХ ИГР» .