Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier - ролевая игра, действие которой происходит в вымышленнойвселенной Star Trek . Игра издавалась и редактировалась Heritage Models с 1978 года, пока Heritage Models не отказалась отигровой лицензии Star Trek .

Настройка [ править ]

Действие Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier происходило в основном на неизведанных планетах Звездного Флота Объединенной Федерации планет . Предполагалось, что большинство игровых персонажей являются членами Звездного Флота, занятыми в миссиях по исследованию планет . Обычно они занимали руководящие должности на мостике звездолетов и посещали инопланетные планеты в составе десантных групп.

По большей части правила игры были установлены в эпоху оригинального сериала (2260-е годы) и сериала «Звездный путь: мультсериал ».

Из-за простоты структуры игры все дополнения, независимо от их «эпохи», можно было легко перенастроить в соответствии с другой эпохой.

Поход моделей наследия [ править ]

Майкл Скотт разработал свою игровую вселенную «Звездный путь» почти за девять лет до того, как « Звездный путь: Следующее поколение» (1987–1994) впервые вышел в эфир. Дизайнер игры построил свою «игровую вселенную», когда не было официального канона , и он во многом позаимствовал идеи из оригинального сериала «Звездный путь» и мультсериала «Звездный путь».

Heritage Models была компанией по производству миниатюрных фигурок, основанной Джимом Оденом из Miniature Figurines USA, inc. (Даллас) в 1974 году. Heritage Models начинает кастинг фигурок Hinchlife по лицензии.

Компании [ править ]

В том же году герцог Зайфрид основал компанию Custom Cast, производящую 25-миллиметровые Fantastiques (фантастические фигурки) . Герцог Зайфрид также основал Der Kriegspielers, и обе компании в конечном итоге объединились с Minifigs USA (Beatie; GAMA). Три года спустя, в 1977 году, Custom Cast и Heritage Models объединяются и начинают вести бизнес под названием Heritage USA (Beatie; GAMA). Герцог Сейфрид руководил Heritage USA, тогда крупнейшим в США производителем миниатюр для военных игр (Beatie; GAMA).

В Heritage USA Seifried вводит новшества, объединяя правила, организационные книги и руководства по рисованию вместе с фигурами, чтобы сформировать законченную игровую линейку. Поскольку ему не нравилось, что его отряды выглядели жесткими и идентичными на игровом столе, он разработал наборы фигурок отрядов в различных позах. Он руководил игровым хобби в разработке и маркетинге акриловых красок для упрощения и улучшения ремесленных аспектов миниатюрных игр (Beatie; GAMA).

Лицензия на The First Star Trek RPG [ править ]

Таким образом, Heritage Models стала производителем небольших изданий по лицензии ранних ролевых игр John Carter, Warlord of Mars (1978), Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier (1978), Knights and Magick (1980) и Swordbearer ( 1982). У них было две книги и целая линия фигурок Джона Картера, военачальника Марса в 1978 году в Мичигане. Кроме того, они выпустили первую официальную ролевую игру и серию фигурок для Конана-варвара и « Властелина колец» . Фактически, все эти лицензии, скорее всего, обрушили компанию.

Таким образом, компания Heritage Models получила лицензию от Paramount Pictures на производство первой официальной ролевой игры и фигурного ряда Star Trek, основанной на Star Trek: The Original Series от Paramount . Влияния Star Trek: The Animated Series были разрешены в лицензии.

Система [ править ]

Правила были разделены на «Базовую игру» с использованием заранее сгенерированных персонажей из серии и «Продвинутую игру» с полным созданием персонажей и дополнительными правилами боя, такими как случайная инициатива.

Основы [ править ]

Основные правила - это именно то, что подразумевается под этим словом, но они полные. Они специально написаны для новичков в хобби. Майкл Дж. Скотт устранил многие догадки, которые были в более ранних ролевых играх относительно того, как части сочетаются друг с другом. Раздел о подготовке к игре и объяснения шести хорошо знакомых характеристик открывает основной сегмент правил, за которым следуют правила движения, рукопашного боя и дальнего боя, последовательность игры для «фазы действия» и список из двадцати личностей с их характерными ценностями. Этот сегмент также включает некоторые краткие описания оборудования Star Trek и примеры игры.

Генерация персонажа [ править ]

Персонажи имеют шесть атрибутов (Сила, Ловкость, Телосложение, Харизма, Удача и Ментальность), генерируемых бросками 3d6, измененными расой. Есть бонус «Класс рукопашного боя», но никаких других навыков и правил опыта нет. Ближний бой разрешается за один шаг повреждения. Атакующий бросает 1d6-6d6 (в зависимости от оружия) плюс модификаторы Силы, Ловкости и Класса рукопашного боя. Защищающийся вычитает 1d6 плюс модификаторы Удачи и Класса рукопашного боя из этой суммы, чтобы определить урон. Для дальнего боя требуется бросок 1d6 под числом попадания, которое зависит от дальности и Ловкости атакующего.

У игроков была возможность сыграть практически любого гуманоидного персонажа, представленного в оригинальном сериале «Звездный путь» или мультсериале. Среди них были люди, вулканцы , теллариты , андорианцы , орионцы , клингоны , ромуланцы . Также можно было играть за две другие расы, представленные в мультсериале - каитианцы и эдоанцы .

Используя основные правила, игроки использовали предварительно созданную команду Bridge Crew, чтобы взять на себя роли персонажей Star Trek, включая капитана Кирка , мистера Спока , лейтенанта Ухуру и Йомен Дженис Рэнд из Star Trek: The Original Series от Paramount, включая М'рес и Арекс. из сериала Paramount Star Trek: The Animated Series .

Расширенные правила [ править ]

Около двадцати страниц информационных таблиц и расширений правил позволяют играть на более продвинутом уровне. Раздел Advanced содержит правила создания оригинальных персонажей, список форм жизни и их характеристики из сериала, расширенные правила боя и более обширный список снаряжения.

Правила включали описание нескольких инопланетных рас, включая Кзина Ларри Нивена, обширный список снаряжения, таблицы для случайно сгенерированных пришельцев и два вводных сценария. Сюжетные сюжеты были очень ограничены по размеру по сравнению со средним эпизодом «Звездного пути». Оба сценария по сути представляли собой «ползание по подземельям» с монстрами, радиоактивными камнями и ловушками.

Ограничения и сильные стороны основных правил [ править ]

В правилах отсутствовали способы получения персонажами опыта или навыков. Отсутствовали правила, касающиеся старения и заработной платы. Не было никаких указаний по затратам и прайс-листов. Роль рефери определялась скорее использованием миниатюры, чем чего-либо еще. Неудивительно, что правила предполагали, что игроки будут использовать миниатюры - без них было бы трудно работать с правилами боя. Также отсутствовали правила Chain of Command и World Generation.

Однако правила «Цепочки приказов» нарушили бы одну из основных концепций Star Trek: The Original Series и Star Trek: The Animated Series , что капитан корабля «где-то там» должен был принимать трудные решения.

Один необычный элемент, представленный в игре, взят непосредственно из серии: концепция способности подчиненного игрока (младшего офицера) подвергать сомнению действия командира с просьбой: «Разрешите говорить свободно, сэр?»

Верный Star Trek: The Original Series и Star Trek: The Animated Series Авантюристы не искали богатства или славы, игрок преуспел, выполнив миссию, не нарушив Главную Директиву.

Звездолеты [ править ]

Правил для звездолетов не существовало, так как искатели приключений принимали участие в «миссиях десантной группы» (командные миссии на выезде), используя правила для ролевой игры на личном уровне. Это следовало образцу Star Trek: The Original Series и Star Trek: The Animated Series от Paramount, где Шоу в основном основаны либо на планетах, либо на кораблях, предпочтение отдается приключениям на планете.Корабль был лишь средством добраться до планеты.

Официальные правила [ править ]

  • Звездный путь: Приключенческая игра на последнем рубеже (1978)

Неофициальные дополнения [ править ]

«Star Trek: Beyond the Final Frontier» был написан Полом Монтгомери Крабогом и опубликован в « Different Worlds # 18» (январский выпуск 1982 г.), опубликованном Chaosium , Inc. Статья состояла из семи страниц с пятнадцатью небольшими таблицами (страницы 10–16). ). Вот краткая редакционная аннотация из начала статьи: «Этот вариант написан как дополнение к правилам ролевой игры« Звездный путь: приключенческая игра в финальной грани »и охватывает широкий круг тем, включая опыт, навыки, старение, зарплаты, прайс-листы. , Роль Рефери, Цепочка командования и Поколение мира ».

Влияния автора были изложены авансом: Paramount в Star Trek: Оригинальный сериал , Star Trek: The Animated Series , и Franz Joseph «s Star Fleet Техническое руководство . Star Trek II: The Wrath of Khan был выпущен более чем через год, когда Крэбо закончил свою статью, и он заявил, что не использовал Star Trek: The Motion Picture просто потому, что было гораздо больше полезного игрового материала, доступного в Сериалы и их новеллизации.

Неофициальные приключения [ править ]

«Kirk on Karit 2: A STAR TREK Scenario Report» был разработан Эмметом Ф. Майлстоуном для использования на DunDraCon IV. Предполагаемые игроки были смесью «старых товарищей по подземелью» и некоторых неигровых Trekkies, которые были заинтересованы в том, чтобы узнать о ролевой игре.

Эммет Ф. Майлстоун разыграл сценарий игры с миниатюрными фигурками, так как их визуальная привлекательность добавляла много жизненной силы. Он написал: «В то время я мог позволить себе только пару упаковок фигурок Федерации и такое же количество клингонов, поэтому я вытащил несколько миниатюр Звездной гвардии со своих полок, и идея сценария начала кристаллизоваться. ... Мое внимание переключилось на орду дриноев. Что может быть тяжелее стаи всепожирающих воинов насекомых? Я был занят написанием статистики ».

Эммет Ф. Майлстоун предоставил подробности того, как он построил сценарий, используя старую карту подземелья (не приведенную в статье), чертежи Звездного пути и статистику, которую он разработал для Звездной стражи Дриноя.

В дополнение к сценарию Эммет Ф. Майлстоун также добавил некоторые правила романа. Правила романтики были добавлены, чтобы дать персонажам возможность «сделать пас», а также разобраться с «влюблённостью». Сценарист чувствовал, что это дало персонажам игроков возможность подражать некоторым из эпизодов сериала Paramount Star Trek: The Original Series , которые не были предусмотрены в исходных правилах игры.

После публикации сценария у других мастеров RPG Game Masters появилась модель для разработки сценария и модель для разработки дополнительных правил.

Связанные материалы [ править ]

В разделе «Металлические чудеса» № 18 из раздела «Металлические чудеса» была опубликована статья Джона Т. Сапиенца-младшего «Фигурки Звездного пути из Цитадели». Этот трехстраничный обзор включал изображения миниатюр, а также сноску Юрека Чодака (помощника редактора). ), в котором говорится: «Мы узнали, что производство как Star Trek: Adventure Gaming в ролевой игре Final Frontier, так и линейки фигурок из Star Trek« Цитадель »прекращено».

Space Gamer # 30, опубликованный Steve Jackson Games, включал обзор Джерри Коннера "Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier".

Белый карлик № 18 (апрель / май 1980 г.) включал статью Тони Йейтса и Стива Джексона «Звездный путь - кино: миниатюрные правила и сценарии». Хотя правила, приключения и руководство по рисованию не были напрямую связаны с серией Heritage Model «Звездный путь: приключенческие игры на последнем рубеже», они вращались вокруг миниатюр Citadel Miniatures, Ltd. «Star Trek - The Motion Picture».

Прием [ править ]

Джерри Коннер сделал обзор Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier в The Space Gamer No. 30. [1] Коннер прокомментировал, что «игра честная, но рекомендуется только фанатам Star Trek, имеющим опыт работы в ролевых играх. Оба являются необходимо для полного понимания и оценки игры ». [1]

Также известен как [ править ]

«Разработчик Starfleet Voyages Майкл Скотт - псевдоним Майкла Скотта Куртика, дизайнера игр StarFleet Battle Manual и Star Patrol» (Barton 34).

См. Также [ править ]

  • Путешествие Звездного Флота

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Коннер, Джерри (август 1980 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (30): 26.

Бартон, Уильям. «Обзоры капсул: Путешествие Звездного Флота». SpaceGamer: журнал приключенческих игр, май / июнь 1983 г., 33–34.

Битти, Роберт. «Курьер: самый передовой американский миниатюрный журнал Wargaming представляет« Хронологию исторических миниатюр хобби Wargaming »». «Курьер» < http://www-personal.umich.edu/~beattie/timeline2.html >.

Крабо, Пол Монтгомери. Обзоры. «Звездный путь: По ту сторону последнего рубежа». Разные миры: журнал приключенческих ролевых игр, 1982 г., январь 10–16.

ГАМА. Ассоциация производителей игр. «2005 Профессиональный игрок Зала славы Академии: герцог Зейфрид». 2 июля 2005 г. < https://web.archive.org/web/20051212091507/http://www.gama.org/news2/2005-hall-of-fame-inductees-announced-2-july-2005 >.

Ким, Джон Х. Энциклопедия ролевых игр. < http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/encyclopedia/index.html >.

Майлстоун, Эммет Ф. «Кирк на Карите 2: Отчет о сценарии Звездного пути». Разные миры: журнал приключенческих ролевых игр, январь 1982 г. 9–11.

Сапиенца младший Джон Т. «Фигурки из Цитадели из Звездного пути». Разные миры: журнал приключенческих ролевых игр, 1982 г., январь 18–20.

Сколери, Джо. «Указатель статей об игре: S: Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier-Heritage». Руководство Maverick's Space and Fantasy Gamer's, 1999. 313.

Свенсон, Андерс. Обзоры. «Путешествие Звездного Флота». Разные миры: журнал приключенческих ролевых игр, июнь 1983 г. 43.

Белый, Дэймон. «Внимательный взгляд на лицензионные RPG и компании, которые их создают». Лицензия на производство. GamingReport.com. Размещено 21.08.2003, 21:03:53 < http://www.gamingreport.com/article.php?sid=9805 >.

Йейтс, Тони и Джексон, Стив. «Звездный путь: Кинофильм - Правила приключений на последнем рубеже». Белый карлик: журнал «Научная фантастика и фэнтези-игры и миниатюры», апрель / май 1980 г. 8–11.

Внешние ссылки [ править ]

  • Энциклопедия ролевых игр
  • Журнал приключенческих ролевых игр Different Worlds
  • Ferengi Blue Room Сообщество ролевых игроков Star Trek и Lord of the Rings
  • "GamingReport.Com" предоставляет обзоры игр и интервью с писателями, разработчиками и издателями игровой индустрии.
  • The Courier: передовой американский журнал Miniature Wargaming представляет хронику хобби Роберта Битти, посвященную историческим миниатюрам Wargaming