Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Stargate (также известный как Defender II ) - шутер с горизонтальной прокруткой, выпущенный в аркадных автоматах в 1981 году компанией Williams Electronics . Созданный Юджином Джарвисом и Ларри ДеМаром , он является продолжением Defender, выпущенного ранее в этом году. Это была первая из трех постановок Vid Kidz , независимой студии разработчиков, созданной Джарвисом и ДеМаром.

Это продолжение добавляет новые корабли к флоту пришельцев, включая Firebombers, Yllabian Space Guppies, Dynamos, Phreds, Big Reds, Munchies и Space Hums. Корабль Защитника теперь оснащен маскировочным устройством Inviso, которое делает его неуязвимым при активации, но имеет ограниченный заряд. Звездные врата переносят корабль к любому гуманоиду, попавшему в беду. Есть два специальных этапа: Yllabian Dogfight, впервые появляющийся на волне 5 и повторяющийся каждые 10 волн; и Firebomber Showdown, впервые появляющийся на 10-й волне, а также повторяющийся каждые 10 волн.

Правовые вопросы [ править ]

Имя Defender II использовалось в некоторых домашних выпусках из-за юридических проблем (согласно бонусным материалам для Midway Arcade Treasures , Уильямс хотел «убедиться, что они могут владеть товарным знаком» на имени Defender ). Название Defender II использовалось во многих домашних портах и ​​в компиляциях игр, но не в игровых автоматах. Atari 2600 порт был изначально продан как Stargate , но был переименован в Defender II для последующего повторного выпуска. [1]

Геймплей [ править ]

Игрок летит на небольшом космическом корабле над скользящим горным ландшафтом, который обтекает его , поэтому постоянный полет в одном направлении в конечном итоге вернется к исходной точке. Корабль игрока летит перед ландшафтом и не соприкасается с ним.

Местность населена небольшим количеством гуманоидов. Вражеские корабли летают над головой. Цель состоит в том, чтобы уничтожить врагов, чтобы люди не попали в плен.

Игрок вооружен лучевым оружием, из которого можно быстро стрелять по длинной горизонтальной линии перед космическим кораблем, а также у него есть ограниченный запас умных бомб, которые могут уничтожить любого врага на экране. У игрока также есть ограниченный запас маскирующей энергии "Inviso", которая делает корабль невидимым и способным уничтожить любые корабли, с которыми он соприкасается.

Вверху экрана находится мини-карта , на которой показаны позиции всех пришельцев и людей на ландшафте.

Пришельцы [ править ]

Пришельцы в Звездных вратах . Большинство названий новых типов - это шутки.

Всего пятнадцать видов пришельцев:

  • Лендер - главный враг на каждом уровне. Ландеры телепортируются на уровень колеблющимися волнами и пытаются захватить гуманоидов, спустившись на них и утащив их в воздух; если они доберутся до верхней части экрана вместе с человеком, они сливаются в более опасного мутанта. Лендеры могут стрелять в игрока снарядами.
  • Мутант - Мутировавший посадочный модуль. Мутанты атакуют игрока с постоянной скоростью, стреляя снарядами. Они беспорядочно двигаются, что затрудняет стрельбу.
  • Baiter - плоский радужный космический корабль, который телепортируется внутрь, если игроку требуется слишком много времени для прохождения уровня. Прижимается к игроку и пытается соответствовать его скорости, стреляя при этом точными снарядами. Сложный противник из-за его непревзойденной скорости и крошечного горизонтального сечения, из-за которого стрелять очень сложно.
  • Бомбардировщик - инопланетянин в форме коробки, который устанавливает в воздухе стационарные мины .
  • Стручок - звездоподобный пришелец, который при выстреле врывается в несколько роевиков.
  • Swarmer - крошечный инопланетянин в форме слезы, который очень быстро движется волнообразно. Сложно стрелять.
  • Firebomber - вращающийся вариант бомбардировщика, который стреляет в игрока высокоскоростными огненными шарами .
  • Yllabian Space Guppie - волнообразный нападающий, который атакует стаями и целыми домами на корабле.
  • Phreds и Big Reds - квадратные пришельцы, которые выглядят так, будто постоянно открывают и закрывают рты. Подобно Firebombers, они запускают крошечные версии самих себя, называемые Munchies .
  • Динамо - корабли в форме ромба, состоящие из скоплений космических гудков , которые периодически отламываются, чтобы атаковать корабль самостоятельно.

Как только все пришельцы (кроме Fireballs, Space Hums, Baiters, Phreds, Big Reds и Munchies) уничтожены, игрок переходит на следующий уровень.

Гуманоиды [ править ]

Игра начинается с десяти гуманоидов, населяющих планету. Лендеры будут пытаться поймать их и слиться с ними во время игры.

Чтобы спасти гуманоида от захвата, игрок должен убить посадочный модуль, удерживающий его в воздухе, в результате чего гуманоид упадет. На небольшой высоте гуманоиды могут пережить падение самостоятельно, но если посадочный модуль будет убит на слишком большой высоте, игрок должен поймать гуманоида своим кораблем и вернуть его на землю, иначе он не переживет падение. Корабль игрока может нести столько гуманоидов, сколько живых на этом уровне.

Гуманоидов можно убить оружием игрока так же легко, как и инопланетян, поэтому при стрельбе рядом с ними требуется осторожное прицеливание.

Если все гуманоиды будут убиты, вся планета взорвется, оставив игрока в пустом пространстве. Это также приводит к неудачам: каждый посадочный модуль превращается в мутанта, что делает работу игрока очень сложной.

Каждый раз, когда игрок завершает 5 волн врагов (т.е. на волне 6, 11, 16 и так далее), планета (и все ее 10 гуманоидов) восстанавливаются.

Подсчет очков [ править ]

Помимо очков, полученных за убийство инопланетян, также начисляются очки за следующее:

  • Гуманоид, падающий на землю, не умирая: 250 очков
  • Поймать падающего гуманоида: 500, 1000, 1500 и 2000 очков, в зависимости от количества гуманоидов, перевозимых в то время.
  • Возвращение гуманоида на землю: 500 очков
  • Гуманоид, выживший на уровне: 100 очков за гуманоида в 1-й волне, 200 за гуманоида во 2-й волне, до 500 очков, начиная с 5-й волны.
  • Бонус гуманоида в конце волны: если все враги уничтожены и гуманоид падает на землю, игрок получает бонус в 2000 очков, если корабль расположен на уровне земли непосредственно под гуманоидом, чтобы одновременно поймать гуманоида и разместить его обратно на землю. Если игрок просто ловит гуманоида в воздухе, находясь над землей, волна заканчивается, и игрок получает только 500 очков за поимку гуманоида.
  • Если вы накопите в памяти 999 кораблей и получите в награду следующий корабль, игра уничтожит все ваши корабли, кроме того, который вы получите, и того, с которым вы играете.

По умолчанию игрок получает дополнительную жизнь, умную бомбу и энергию Inviso каждые 10 000 очков. Эту сумму можно изменить, когда машина находится в режиме обслуживания. Как и в Defender , при 9 990 000 даются те же бонусы за уничтоженного врага.

Элементы управления [ править ]

Система управления Stargate расширяет систему управления аркадной игры Defender . У него есть джойстик для перемещения вверх и вниз, кнопка «Реверс» для переключения горизонтального направления игрока и кнопка «Толчок» для движения в этом направлении. Также есть кнопка Fire для стрельбы, кнопка для активации умной бомбы, кнопка для включения маскирующего устройства Inviso и кнопка гиперпространства, которая телепортирует игрока в случайную позицию на уровне с риском взрыва при рематериализация, или материализация на вражеском или вражеском снаряде.

Звездные врата [ править ]

Центральным элементом игрового поля являются сами Звездные врата, представленные серией концентрических прямоугольников. Работа Звездных врат зависит от текущих игровых условий.

Если спускаемый аппарат находится в процессе похищения гуманоида, полет в Звездные врата телепортирует корабль туда, где гуманоид подвергается атаке. Если захватывается более одного гуманоида, корабль будет доставлен на посадочную площадку, которая находится ближе всего к верхней части экрана. Если гуманоид захвачен, когда гуманоид падает на землю, корабль будет доставлен к гуманоиду, который падает на землю. В противном случае вход в Звездные врата телепортирует корабль на противоположную сторону планеты.

Если на корабле есть по крайней мере четыре гуманоида, вход в Звездные врата «перекроет» игру на несколько уровней. Это позволяет более продвинутым игрокам пропускать более простые нижние уровни, а также получать большое количество очков, дополнительных жизней, умных бомб и невидимой энергии. Искажение разрешено только на первых 10 уровнях, и его можно избежать (при желании), влетев в Звездные врата задним ходом, чтобы вместо этого игрок мог продолжить игру на текущем уровне.

Шутки внутри [ править ]

Stargate добавляет несколько новых врагов в состав, изначально представленный в Defender . Названия большинства новых творений основаны на внутренних анекдотах.

Раса инопланетян, с которой ведется борьба, известна как «Ирата», так как это имя конкурента Уильямса, Atari, написано задом наперед. Один из других новых врагов также назван в честь конкурента, «Yllabian Space Guppies»; Bally Midway была основным конкурентом Williams как на рынке видеоигр, так и на рынке пинбола. Еще один новый враг - «Динамо», которое разбивается на несколько маленьких «Космических гудков»; это в честь песни Дина-Moe Humm по Frank Zappa . Три новоприбывших: «Phreds», «Big Reds» и «Munchies» отдаленно напоминают Pac-Man , игру, выпущенную в США компанией Bally.

В бессмертных на странице Лучших результатов имеют заводские настройки , которые являются демонстративными различной информацией. Первое место у вымышленного «Фреда Уильямса» с 102 181 очком, что указывает на дату выпуска игры 21 октября 1981 года. На втором и третьем местах находятся соответственно «VID» и «KID», Vid Kidz студия разработки программного обеспечения. Шестое место у "LED", соучредителя Vid Kidz Лоуренса Э. ДеМара . Высокая оценка # 9 проводится «EPJ», Vid Kidz соучредитель Евгений Джарвис . Пятно № 13 принадлежит "SSR", разработчику пинбола Стиву Ричи, который помогал с Defender. Другие оценки Immortal включают других разработчиков проекта,например "SAM" на №7 дляСэм Дикер и "PGD" под номером 12 для Поля Дюссо .

Порты [ править ]

Порты Stargate были разработаны для консоли Atari 5200 [2] и семейства 8-битных компьютеров Atari [3] программистом Atari, Inc. Стивом Бейкером в 1984 году. Игра также была перенесена на Commodore 64 , Apple II , и IBM PC .

Family Computer порт , разработанный HAL (переименован Star Gate , позже названный Defender II для американского выпуска) , как представляется, связано с их многоножка (переименованных Milli-Pede , позже названный обратно многоножка для американского выпуска) и Joust портов, а также Mike Удар Тайсона !! , все они были выпущены примерно в одно время. В частности, заголовок для Milli-Pede / Star Gate / Joust практически идентичен, музыка, играемая при запуске Star Gate, является более длинной версией музыки входа противника вВыбивать!! , а музыка, воспроизводимая в антракте Star Gate между волнами, такая же, как и на экране после проигрыша в Punch-Out !! .

Наследие [ править ]

В июле 2000 года Midway предоставила Defender II , наряду с другими играми Williams Electronics , лицензию Shockwave для использования в онлайн-апплете, чтобы продемонстрировать возможности платформы веб-контента Shockwave под названием Shockwave Arcade Collection . Преобразование было создано Digital Eclipse . В настоящее время он недоступен для бесплатного воспроизведения в веб-апплете Shockwave.

Как Defender II , игра включена в сборник Midway Arcade Origins 2012 года . [4]

В популярной культуре [ править ]

Stargate машина показана в третьем сезоне эпизоде «Аркада» на ТВ серии комедии Newsradio , в котором он был передан как «Stargate Defender». Юджин Джарвис, создатель игры, сыграл эпизодическую роль в эпизоде ​​как «Разносчик №3». [5]

Звездные врата и его предшественник Защитник представлены в качестве сюжетов в подкасте Rabbits .

Звездные врата также появились в фильме 1983 года « Странные захватчики» .

Ссылки [ править ]

  1. ^ «AtariAge - Atari 2600 - Защитник II (Atari)» . www.atariage.com .
  2. ^ Райхерт, Мэтт. «Звездные врата (Atari 5200)» . AtariProtos.com . Проверено 19 сентября 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. ^ Райхерт, Мэтт. «Звездные врата (Atari 8-бит)» . AtariProtos.com . Проверено 19 сентября 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  4. Перейти ↑ Claiborn, Samuel (13 ноября 2012 г.). «Обзор истории Midway Arcade» .
  5. ^ NewsRadio 3-й сезон DVD с комментариями к эпизоду «Аркада» и финальные титры самого эпизода (также на DVD).

Внешние ссылки [ править ]

  • Звездные врата в списке убийц видеоигр
  • Звездные врата на Coinop.org
  • Defense Condition - клон Stargate на основе GDI с открытым исходным кодом для Win32
  • Рейтинг Twin Galaxies для Stargate