Стивен Эрин Динхарт IV - разработчик игр, писатель и дизайнер повествования . Он прошел обучение в Школе кинематографических искусств USC и получил стипендию от Electronic Arts и The David Lynch Foundation. Его работы варьируются от написания шоу для крупных тематических парков, VR / AR, мобильных игр и видеоигр AAA. [1] Динхарт работал с франшизами и персонажами от Вселенной Marvel и Марио до Бэтмена и Властелина колец . [2] Стивен, наиболее известный своими работами в области видеоигр и тематических развлечений, утверждал, что написал описание должности и взял на себя первого « повествовательного дизайнера»."должность в THQ в 2006 году. [3] Динхарт является выпускником таких компаний, как THQ, Electronic Arts, Activision и других. [3]
Стивен Динхарт | |
---|---|
Родившийся | Стивен Эрин Динхарт IV |
Альма-матер | Колледж творческих исследований Школа кинематографических искусств Университета Южной Калифорнии |
Награды | См. ниже |
По определению Динхарта, интерактивный дизайн повествования сочетает в себе людологию , нарратологию и игровой дизайн, чтобы сформировать методологии разработки интерактивных развлечений. Это нарратологическое ремесло, которое фокусируется на структуралистском или литературно- семиотическом создании историй с помощью пространств данных, перемещаемых зрителем / пользователем / игроком (VUP). [4] Этот интерактивный повествовательный опыт позволяет игроку в реальном времени наблюдать за данными как с удобными для навигации, интерактивными и драматическими: [5] Цель, которую он называет в своей книге нарративным дизайнером, «разблокировать опыт, чтобы мы могли синтезировать его для драматических целей. , наполнение игры в интерактивных повествовательных системах сильным потенциалом нейронной связи и использование последующего когнитивного искажения для создания лучшего мира, в котором мы все можем любить и играть » [6]
Компания Relic Entertainment стала финальным номинантом на «Лучший сценарий для игрового производства» для Company of Heroes: Opposing Fronts на 2-й ежегодной канадской премии в области электронного и анимационного искусства (2007), и игра получила премию Nokia за выдающиеся инновации в игровой индустрии. . " [7]
Dinehart заработал МИД из Университета Южной Калифорнии «s Школы кинематографических искусств Interactive Отдела средств массовой информации , а также БФ в анимации и цифровой медиа из колледжа для творческих исследований в Детройте. [8]
Работает
- Получив «Особую благодарность» в Константине (2005), THQ [9]
- Производство, обложка и меню для облака (2005), USC Interactive Media Division [10]
- Путешествие Джина (2006) USC Interactive Media Division [ необходима ссылка ]
- Стажер-продюсер «Властелина колец: Битва за Средиземье II» (2006), Electronic Arts [11]
- Повествовательный дизайн для Company of Heroes: Opposing Fronts (2007), THQ [12]
- Повествовательный дизайн для Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm (2008), THQ [13]
- Дополнительный дизайн для Company of Heroes: Tales of Valor (2009), THQ [14]
- СТРАХ 3 (2011 г.), Warner Bros. Interactive Entertainment [15]
Награды
- Relic Entertainment была номинирована на «Лучший сценарий в производстве видеоигр» [16] и выиграла «Выдающиеся инновации в игровой индустрии» [17] на 2-й ежегодной канадской премии в области электронного и анимационного искусства (ELAN 2007).
- Облако выиграло "Student Art Award" на 2006 Фестивале Slamdance Фильма «s партизанской конкуренции Gamemaker [18]
- Клауд стал победителем студенческой выставки на Фестивале независимых игр 2006 года . [19]
- Обозначение «Интернет-игра месяца» от британского журнала Edge for Cloud (видеоигра) (2006 г.) [20] [ ненадежный источник? ]
Рекомендации
- ^ "Стивен Э. Динхарт" . IMDb . Проверено 25 ноября 2018 .
- ^ «VUP - Конвергенция трансмедиа и кроссмедиа в связанном мире» . Convergenceishere.weebly.com. Архивировано из оригинала на 2019-05-03 . Проверено 18 февраля 2013 .
- ^ а б «Особенности - Дизайн повествования для Company Of Heroes: Стивен Динхарт о сценарии для игр» . Гамасутра . Проверено 18 февраля 2013 .
- ^ Динхарт, Стивен Э. «Определение интерактивного повествовательного дизайна 2» . Исследователь повествовательного дизайна. Архивировано из оригинала на 2011-02-27 . Проверено 2 сентября 2010 .
- ^ Динхарт, Стивен Э. "Что такое интерактивный нарративный дизайн?" . Исследователь повествовательного дизайна . Проверено 18 февраля 2013 .
- ^ Динхарт, Стивен (21.07.2018). Художник-повествователь: Fabulator Ludus . Независимая издательская платформа CreateSpace. ISBN 9781985672420.
- ^ [1] Архивировано 27 мая 2010 г., в Wayback Machine.
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2009-07-20 . Проверено 28 июля 2009 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ «Константин Кредиты» . MobyGames . MobyGames . Проверено 27 ноября 2019 .
- ^ «Облачные кредиты» . MobyGames . MobyGames . Проверено 27 ноября 2019 .
- ^ «Властелин колец: Битва за Средиземье II Кредиты» . MobyGames . MobyGames . Проверено 27 ноября 2019 .
- ^ «Компания героев: кредиты противоборствующих фронтов» . MobyGames . MobyGames . Проверено 27 ноября 2019 .
- ^ «Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm Credits» . MobyGames . MobyGames . Проверено 27 ноября 2019 .
- ^ "Компания героев: Истории доблести Кредиты" . MobyGames . MobyGames . Проверено 27 ноября 2019 .
- ^ «F.3.AR Credits» . MobyGames . MobyGames . Проверено 27 ноября 2019 .
- ^ Литтен, Мэтт (2012-10-05). «Elan Awards: И номинанты…» . Проверено 18 февраля 2013 .
- ^ https://web.archive.org/web/20090929233559/http://www.gamezone.com/news/02_20_08_05_10PM.htm . Архивировано из оригинального 29 сентября 2009 года . Проверено 16 февраля 2010 года . Отсутствует или пусто
|title=
( справка ) - ^ Гамасутра . informa tech. 02.02.2006 https://www.gamasutra.com/view/news/98974/Slamdance_Guerilla_Gamemaker_Competition_Winners_Announced.php . Проверено 27 ноября 2019 . Отсутствует или пусто
|title=
( справка ) - ^ «Объявлены победители выставки IGF 2006» . Фестиваль независимых игр . informa tech. 2006-01-15 . Проверено 27 ноября 2019 .
- ↑ [2] Архивировано 16 марта 2009 года в Wayback Machine.
Внешние ссылки
- Исследователь повествовательного дизайна
- Интервью в Гамасутре, 2007 г.
- 2009 Получил игровое интервью
- Стивен Динхарт в IMDb