Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

FEAR 3 (стилизованный под F.3.AR ) является шутер от первого лица ужаса выживания видеоигра , разработанная Day 1 Studios и изданная Warner Bros. Interactive Entertainment для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 . Это продолжение FEAR 2: Project Origin и является третьей части FEAR серии . Режиссер Джон Карпентер снял фильм, а Стив Найлз написал сценарий игры. [1] Это также единственный СТРАХигра, чтобы иметь автономный мультиплеер и кооператив. [2]

Геймплей [ править ]

Игроки управляют своими персонажами от первого лица. Игрок может носить с собой два оружия одновременно и пополнять боеприпасы, собранные у мертвых солдат, и ящики с оружием. Серии Система крышки использует „заглядывать“ , а не „наклон“ механика, в которой игроки всмотреться и огнь по краям их покрытия. Повреждения отображаются в виде красной виньетки. Когда экран заполняется, персонаж умирает . В кооперативном и многопользовательском режимах игрок входит в «Последний бой» после своей смерти, что позволяет товарищам по команде попытаться оживить сбитого игрока. [3]

Кампания [ править ]

В кампании игрок управляет либо Пойнтменом, либо Пакстоном Феттелем . В качестве Пойнтмена игрок может использовать оружие, кидать гранаты и т. Д. [4] В отличие от большинства персонажей, игрок может использовать способность Пойнтмена замедлять время, позволяя игроку стрелять по целям с высокой точностью. [2] Играя за Феттела, игрок по умолчанию не может использовать обычное оружие; однако они могут использовать экстрасенсорные способности и телекинез Феттела, чтобы останавливать и бросать предметы, овладевать вражескими солдатами, сокрушать подвешенных врагов и многое другое. [4] В дополнение к этим способностям игрок также имеет доступ к способностям и оружию любого персонажа, которым обладает Феттель, например, культистов и фазовых командиров. [4] [5]В кооперативном режиме Феттел также может использовать способность Щита, чтобы ненадолго защитить Пойнтмена. Способности обоих персонажей измеряются счетчиком на сетке, который истощается во время использования. Индикаторы обоих персонажей медленно пополняются, когда они не используются; Тем временем Феттель должен собирать души, чтобы пополнить счетчик одержимости. У игроков есть возможность получить доступ и управлять технологиями Армахема, такими как меховые костюмы. [4] Кроме того, в игре есть возможность совместной игры как онлайн, так и офлайн.

Режим кампании в игре разделен на восемь «интервалов», в которые можно играть как в одиночном, так и в кооперативном режиме. В одиночной игре, когда игрок завершает интервал в качестве Пойнтмена, он разблокирует возможность играть за Феттела в течение этого интервала. [2] Играя в одиночку или с другом, игрок может выполнять задания, чтобы поднять свой ранг. [6] Перки включают в себя увеличение счетчиков замедленного движения и владения, а также новые атаки ближнего боя. [2]

Мультиплеер [ править ]

Скриншот из игрового режима «Fucking Run!». Здесь игрок пятится от Стены Смерти.

FEAR 3 предлагает четыре различных многопользовательских режима, в каждом из которых могут участвовать до 4 игроков:

  • Бля, беги! : в этом режиме игроки должны пробиваться сквозь волны врагов, убегая от массивной «Стены Смерти» Альмы . Игроки отправляются в безопасную зону и проходят через серию связанных карт, убивая врагов, стоящих у них на пути. [7] [8] Если Стена поглощает одного игрока, игра заканчивается для всех игроков. Чтобы выполнить миссию, игроки должны сотрудничать; если какой-либо игрок упадет, члены команды должны оживить его, прежде чем Стена придет, чтобы поглотить их. [9] Каждая карта разделена на разделы, и каждый раздел дает игроку (-ам) целевое время, чтобы попытаться сломаться. [10]
  • Схватки : режим выживания, основанный на раундах, в котором игроки должны забаррикадироваться и запастись оружием против 20 волн врагов, включая силы Армахема, культистов и других. Волны становятся все сильнее из-за густого тумана, что делает карту намного более опасной, особенно когда Альма бродит по полю. Если игрок привлекает внимание Альмы, нападая на нее или слишком долго оставаясь в ее поле зрения, игра для этого игрока окончена. [2] [11]
  • Soul Survivor : здесь игроки должны сражаться, чтобы выжить, или охотиться. Когда игра начинается, Альма превратит одного игрока в «Призрака», призрака, который может обладать врагами. Цель игрока Spectre - убить трех других игроков и превратить их в Spectre до того, как истечет время. Игроки, убитые игроком Spectre, не заканчивают игру; вместо этого они сами превращаются в Призраков. [2] [12]
  • Soul King : хотя и похож на Soul Survivor, Soul King - это соревновательный режим, в котором все игроки выступают в роли Призраков. Чтобы победить, игроки должны обладать врагами, чтобы убивать друг друга и собирать упавшие души. Игрок с наибольшим количеством душ получает титул «Король душ»; однако это также означает, что упомянутый игрок станет видимым для других игроков посредством светящегося контура. Если Король душ убит, этот игрок потеряет половину своей души. [2] [13]

История [ править ]

Через девять месяцев после событий обеих предыдущих игр FEAR [14] Пойнтмен был схвачен солдатами Армахема и допрошен в тюрьме в Бразилии . Пакстон Феттель ( Питер Лурье ), ныне «Призрак», прерывает допрос и помогает освободить Пойнтмена. Они образуют непростой союз и сбегают из тюрьмы через трущобы. [15] [16] Во время побега братья обнаруживают, что на них - и на их замученную мать, Альму Уэйд ( Алезия Глайдуэлл ) - охотится «Ползучий», монстр, непреднамеренно созданный из жестоких воспоминаний Харлана Уэйда. [17]

Угоняя вертолет, Пойнтмен и Феттель возвращаются в Фэйрпорт, чтобы перегруппироваться с оперативником FEAR Джин Сун-Квоном ( Ким Май Гест ). [18] По прибытии они обнаруживают, что большая часть выжившего населения Фэйрпорта либо сошла с ума из-за паранормальных явлений, либо казнена персоналом Армахема. [19] [20] Несмотря на разные цели, братья успешно встречаются с Джином, который проигрывает записанную видеозапись сержанта. Майкл Бекет ( Робин Аткин Даунс ), который утверждает, что был изнасилован Альмой, и должен быть доставлен Армахемом. [21]

На фоне растущего недоверия братья штурмуют местный аэропорт, чтобы перехватить Беккета, убивая остатки персонала Армахема. [22] Пытаясь получить информацию от Беккета, Феттель овладевает им и показывает, что Альма действительно беременна Бекетом, с усилением паранормальной активности в результате ее схваток. Беккет понимает личность Пойнтмена, прежде чем взорваться от владения Феттела. [23] [24] Братья направляются к старому объекту Project Origin, где Харлан Уэйд первоначально разработал прототипы. Там братья начинают уничтожать предметы, связанные с воспоминаниями о прошлом их детства, чтобы ослабить Крипа. [2] [17]

После уничтожения чудовищного призрака Крипа, братья, наконец, воссоединяются с Альмой, тело которой сильно изменилось из-за ее беременности. Пойнтмен направляет свой пистолет в живот Альмы, где живет ее третий ребенок, и Феттель сердито спрашивает его, готов ли он пролить свою кровь ради приказов. Когда они схватывают друг друга, происходит одно из двух окончаний, в зависимости от множества факторов (например, играл ли игрок за Пойнтмена или Феттела, или в кооперативном режиме, набравший наибольшее количество очков в 5 разных разделах. игрового боя).

В финале «Пойнтмена» он снова стреляет Феттелю в голову, заставляя его исчезнуть; затем направляет свой пистолет на Альму, прежде чем опустить его, и помогает Альме родить, прежде чем мирно исчезнуть. Затем Пойнтмен узнает от Джина, что все нормализовалось, прежде чем забрать ребенка Альмы с собой в безопасное место. [25] В финале Пакстона Феттела Феттель овладевает телом Пойнтмена и извлекает ребенка из опухшего тела Альмы. Затем он обещает вырастить ребенка по своему собственному образу, прежде чем каннибализировать Альму. [26]

В сцене после титров показана видеозапись События Синхронности; момент, когда Альма - в то время находившийся в коме - телепатически связался с Феттелем ( Джереми Шада ), когда ему было десять лет. Событие заставляет Феттела впадать в истерическую ярость, в которой он ужасно убивает нескольких сотрудников службы безопасности УВД, используя телекинетические атаки, прежде чем, наконец, быть подавленным. Феттель за кадром говорит: «Они заслужили смерть. Они все заслужили умереть» и клянется, что это не остановится, пока Армахем не будет полностью уничтожен в нескончаемом стремлении отомстить своей матери.

Развитие [ править ]

FEAR 3 работает на обновленной версии Despair Engine, игрового движка, который разработчик Day 1 Studios использовал для разработки своей предыдущей игры Fracture . Версия движка FEAR 3 включает программное обеспечение для моделирования физики Havok .

Игра разрабатывалась Day 1 Studios в сотрудничестве с Monolith Productions. Планировалось, что игра будет выпущена в октябре 2010 года, но отложена до 21 июня 2011 года. [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33]

Коллекционное издание [ править ]

Было выпущено специальное коллекционное издание FEAR 3, в которое вошли: [34]

  • Фигурка беременной Альмы 18 см со светящимся в темноте плодом
  • Эксклюзивный комикс FEAR 3 от DC
  • Упаковка в стальном ящике
  • Разблокируемый внутриигровой пистолет: «Молот».

Прием [ править ]

FEAR 3 получил "в основном положительные" отзывы. Сайты с агрегированными обзорами GameRankings и Metacritic дали версии для PlayStation 3 76,23% и 74/100, [44] [36], версии Xbox 360 75,83% и 75/100, [45] [35] и версии для ПК 74,55% и 74 / 100, все соответственно. [46] [37]

Кэролайн Пети из GameSpot дала названию рейтинг 7,5 из 10, критикуя его визуальные эффекты и отсутствие страха, но хваля механику стрельбы, увлекательный кооператив и захватывающие многопользовательские компоненты. [47] Колин Мориарти из IGN присвоил версии для ПК рейтинг 8/10, заявив, что «[если] вы ищете новый надежный шутер для игры или что-то в уникальной, наполненной ужасом атмосфере, FEAR 3. У вас есть кое-что для вас. В FEAR 3 вы не найдете полного и неповторимого шутера , но вы все равно получите массу удовольствия ». [48]

Eurogamer рассмотрел версию Xbox 360 и присвоил ей 8/10 баллов. Несмотря на то, что его критиковали за «некачественный страх и дрянное повествование», в остальном он был «тонко обработан» с «большой непреходящей ценностью». [49]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Митчелл, Ричард (2010-04-08). «Объявил F.3.AR, Джон Карпентер создает кинематографию» . Joystiq . Проверено 13 декабря 2010 .
  2. ^ a b c d e f g h [ необходима ссылка ]
  3. ^ Клементс, Райан (2010-04-08). «Приближение F.3.AR» . IGN . Проверено 13 декабря 2010 года .
  4. ^ a b c d "СТРАХ 3 - IGN Live E3 2010" . YouTube . IGN. 17 июня 2010 . Проверено 16 апреля 2013 года .
  5. ^ "СТРАХ 3 - Трейлер одиночной игры Пакстона Феттела" . YouTube. 2011-02-14 . Проверено 17 апреля 2013 .
  6. ^ «СТРАХ 3 - Подсчет очков» . YouTube . GamerSpawn . Проверено 24 марта 2013 года .
  7. ^ Джезуальди, Вито. «Превью игры для многопользовательской игры F.3.AR - ПК» . Gamezone. Архивировано из оригинала 9 апреля 2011 года . Проверено 9 апреля 2011 года .
  8. Перейти ↑ Fahey, Mike (13 мая 2011 г.). «Когда вы видите стену смерти FEAR 3, вы, черт возьми, бегите» . Котаку . Котаку . Проверено 28 марта 2013 года .
  9. ^ «Страх 3: Официальный F ** king Run! Трейлер» . YouTube . IGN . Проверено 31 марта 2013 года . В составе отряда FEAR вы должны работать со своими товарищами по команде, чтобы сражаться через приспешников Альмы и силы Армахема, чтобы добраться до точки эвакуации. Однако их самый безжалостный противник - Стена Смерти. В отличие от врагов, ничто не может его остановить. […] Единственный способ выбраться живым - это опередить Стену Смерти и… / Член отряда FEAR : Черт возьми, беги!
  10. ^ http://gematsu.com/2011/03/hands-on-fear-3-multiplayers-fucking-run-mode
  11. ^ "СТРАХ 3: Многопользовательский трейлер схваток" . YouTube . IGN . Проверено 17 апреля 2013 .
  12. ^ "СТРАХ 3: Трейлер многопользовательской игры Soul Survivor" . YouTube . IGN . Проверено 17 апреля 2013 .
  13. ^ "СТРАХ 3: Многопользовательский трейлер Soul King" . YouTube . IGN . Проверено 17 апреля 2013 .
  14. ^ http://www.ign.com/games/fear-3/xbox-360-45906 F.EAR 3 на IGN
  15. ^ «Игра» . СТРАХ 3 . День 1 Студии . Архивировано из оригинала на 2013-05-23.Восемь месяцев назад Пойнтмен и его отряд FEAR были прослушаны, чтобы остановить неизвестного человека, который захватил секретный батальон телепатически контролируемых суперсолдат в исследовательском центре Армахем в городе Фейрпорт на северо-западе США. Во время миссии Пойнтмен узнал, что человек работает не один. Фактически, те самые люди, над уничтожением которых работал Пойнтмен, были его телепатический брат-людоед Пакстон Феттель и его измученная и психически могущественная мать Альма Уэйд - продукты извращенных паранормальных экспериментов Армахема. Несмотря на это разоблачение, Пойнтмен двинулся вперед с постоянным приказом команды FEAR остановить цели любой ценой. В последней попытке положить конец смертоносному буйству пары, FEAR
    В течение нескольких месяцев после взрыва события в Фэйрпорте ясно показали, что психическое влияние Альмы сохранилось - и, что еще хуже, ее паранормальная сила растет и изливается в реальность. Теперь ее сверхъестественная агония неоднократно сотрясает город, когда она пытается обеспечить выживание своей родословной и воссоединить свою семью. Силы безопасности Армахема по-прежнему сосредоточены на уничтожении всех свидетельств событий в городе, а оставшийся отряд FEAR продолжает миссию по остановке Альмы.
    С нарушенной цепочкой командования и Пойнтменом, который делает свои собственные выстрелы, в чем будет заключаться его преданность? С его братом Пакстоном Феттелем, воскресшим из мертвых, прибывшим с неясной повесткой дня и отказавшимся покинуть Пойнтмена? С его беременной матерью Альмой и ее ужасно запутанным, но чрезвычайно мощным паранормальным существованием? Или с его оставшимися братьями по команде FEAR, которые одержимы идеей спасти мир, но ценой разрушения единственных кровных уз, которые когда-либо были у Пойнтмена?
  16. Day 1 Studios (21 июня 2011 г.). СТРАХ 3 ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment . Уровень / область: Интервал 01: Убежище. Джин Сон-Квон (радио) : Я повторяю: это оперативник FEAR Джин Сон-Квон. Всем, кто дружит с американскими военными, ответьте, пожалуйста. Фэйрпорт был взорван к чертям. Бригады «зачистки» Армахема убивают всех, кого находят. Я прячусь в подземных туннелях Фейрпорта. Я не могу выбраться отсюда самостоятельно. / Пакстон Феттель : Я согласен, мы должны сбежать, но для нее ...?
  17. ^ a b Студия Day 1 (21 июня 2011 г.). СТРАХ 3 ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment . Уровень / область: Интервал 08: Палата. Молодой Феттель : Мы звали его Крип. Помните? … Я хотел убить его! Воткни ему нож в сердце! Все эти испытания заставляют меня чувствовать себя монстром. Он был монстром!
  18. Day 1 Studios (21 июня 2011 г.). СТРАХ 3 ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment . Уровень / область: Интервал 03: Магазин. Солдат Армахема : Ты, блядь, сумасшедший, возвращаясь в Фэйрпорт. Ты там и минуты не продержишься. Если мы не поймем вас, эти уроды поймут. […] / Феттель : Похоже, безуспешная попытка Армахема навести порядок в их беспорядке не проходит так гладко ...
  19. Day 1 Studios (21 июня 2011 г.). СТРАХ 3 ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment . Уровень / область: Интервал 03: Магазин. Fettel : [о Культистах] взрыв должен пожарили их мозги. Однако в их поведении есть что-то, что мне нравится - их склонность к насилию ... Это не каракули сумасшедшего. Я думаю, они предназначены как сообщение. Пойдем, брат. Я начинаю думать, что происходит что-то грандиозное.
  20. Day 1 Studios (21 июня 2011 г.). СТРАХ 3 ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment . Уровень / территория: Интервал 04: Пригород. Диктор Армахема : Внимание граждане: немедленно сообщите в ближайший патруль Армахема, и вас сопроводят в безопасное место за пределами города. Пожалуйста, сохраняйте спокойствие. Персонал Армахема здесь, чтобы помочь вам. / Fettel : Armacham не обманывает никого. Они не собираются оставлять выживших. Не могу позволить себе свидетелей.
  21. Day 1 Studios (21 июня 2011 г.). СТРАХ 3 ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment . Уровень / территория: Интервал 04: Пригород. Джин : Его зовут Майкл Бекет, команда Delta. Очевидно, он замешан в секретном проекте Армахема ... Альма. / Феттель : Видите? Семья. Как я вам все время говорил, брат. […] / Sgt. Майкл Беккет : Ужасно ... Она изнасиловала меня. Ты меня слышишь, Армахем ?! Она чертовски беременна!
  22. Day 1 Studios (21 июня 2011 г.). СТРАХ 3 ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment . Уровень / область: Интервал 05: Мост. Феттель : Мать зовет нас на свою сторону, чтобы мы стали свидетелями этого момента, чтобы поделиться властью, и вы хотите ОСТАНОВИТЬ ее? … Знаете, у нас здесь есть несколько вариантов. Мы должны думать о вещах всей семьей. […] Это наш момент, брат. Вот где мы должны стоять вместе. Если вы противостоите мне, что ж ... Убивать брата или сестру - это уродливое дело. Но вы же все об этом знаете , не так ли? Ты сможешь сделать это снова?
  23. Day 1 Studios (21 июня 2011 г.). СТРАХ 3 ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment . Уровень / область: Интервал 07: Порт. Феттель : [слышит, как фазовый командир называет Беккета «ценным экспериментом»] Хм, сержант Беккет, должно быть, важнее для них, чем мы думали.
  24. Day 1 Studios (21 июня 2011 г.). СТРАХ 3 ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment . Уровень / область: Интервал 07: Порт. Феттель : [ Пойнтмену о допросе Беккета] Разрешите. ... Это будет убить его. […] Этот человек - оболочка, брат. Пустой. Все, чего он желает, - это забыть. Все испытания, ... операции ... Они не могли создать никаких новых прототипов с помощью Матери, поэтому они использовали искусственные средства. Он похож на нас, Брат ... или создан, чтобы быть похожим на нас. […] / Sgt. Беккет : [к Пойнтмену]Эти мясники превратили нас в монстров ...! ... Я знаю, кто ты ... Ты ее внебрачный сын! … Я здесь из-за тебя… […] Тебе нужно убить солидную личинку, которая растет внутри нее! … Она больше не твоя мать. Ребенок ... он должен ... Нельзя позволять ... ах ... жить! [взрывается]
  25. Day 1 Studios (21 июня 2011 г.). СТРАХ 3 ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment . Сцена: Концовка: Пойнтмен. Феттель : Нееееееет! […] Так быть не должно, брат. Мы могли бы быть ... как боги. […] / Джин (радио) : Это Джин. Вещи кажутся нормальными ... но я больше не понимаю, что это значит. Мне просто нужно поверить, что вы выполнили свою миссию. Я знаю, что это было сложно, но выжившие в этом испытании владеют своей жизнью. Я знаю, что.
  26. Day 1 Studios (21 июня 2011 г.). СТРАХ 3 ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment . Сцена: Концовка: Пакстон Феттель.
  27. ^ "Страх 3 трейлер" . IGN . Проверено 29 сентября 2014 .
  28. ^ "Страх 3 с учетом новой даты выпуска" . IGN . Проверено 29 сентября 2014 .
  29. ^ «Страх 3 отложен до июня» . гейрант . Проверено 29 сентября 2014 .
  30. ^ "Как был создан комикс FEAR 3" . День 1 Студии . 2011-05-27. Архивировано из оригинала на 2013-04-20 . Проверено 29 марта 2013 .
  31. ^ "Как был создан комикс FEAR 3" . Гигантская бомба. 2011-04-06 . Проверено 29 марта 2013 .
  32. ^ "СТРАХ 3 - Виньетка BTS из комиксов - Видео IGN" . IGN. 2011-03-31 . Проверено 29 марта 2013 .
  33. ^ Джексон, Майк (2011-04-03). «Новости: трейлер комикса FEAR 3» . ComputerAndVideoGames.com . Проверено 29 марта 2013 .
  34. ^ https://www.youtube.com/watch?v=T6I19CbpX4g
  35. ^ a b «Обзоры F.3.AR (Xbox 360)» . Metacritic . 28 июня 2011 . Проверено 28 июня 2011 года .
  36. ^ a b «Обзоры F.3.AR (PlayStation 3)» . Metacritic . 28 июня 2011 . Проверено 28 июня 2011 года .
  37. ^ a b "Обзоры F.3.AR (ПК)" . Metacritic . 28 июня 2011 . Проверено 28 июня 2011 года .
  38. Нельсон, Майк (22 июня 2011 г.). «Обзор FEAR 3 - это летний блокбастер по видеоиграм 2011 года. Приходите напугать, оставайтесь ради мультиплеера» . 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Дата обращения 2 мая 2015 .
  39. ^ Bertz, Мэтт (21 июня 2011). «Обзор страха 3: где страхи?» . Информер игры . GameStop . Архивировано 21 ноября 2013 года . Дата обращения 2 мая 2015 .
  40. Перейти ↑ Petit, Carolyn (21 июня 2011 г.). "Страх 3 Обзор" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 18 марта 2014 года . Проверено 23 октября 2011 года .
  41. ^ Neigher, Эрик (30 июня 2011). «Обзор FEAR 3 - Не очень страшно - но опять же, настоящего геймера ничего не пугает» . GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано 10 октября 2013 года . Дата обращения 2 мая 2015 .
  42. Мориарти, Колин (21 июня 2011 г.). "FEAR 3 Review - Давайте кроваво хорошо проведем время" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 19 августа 2014 года . Проверено 23 октября 2011 года .
  43. ^ Zacny, Rob (20 июля 2011). «СТРАХ 3» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 2 мая 2015 года . Дата обращения 2 мая 2015 .
  44. ^ "F.3.AR (PlayStation 3) обзоры на" . Рейтинг игр . 28 июня 2011 . Проверено 28 июня 2011 года .
  45. ^ «Обзоры F.3.AR (Xbox 360)» . Рейтинг игр . 28 июня 2011 . Проверено 28 июня 2011 года .
  46. ^ "Обзоры F.3.AR (ПК)" . Рейтинг игр . 28 июня 2011 . Проверено 28 июня 2011 года .
  47. ^ Пети, Кэролин (2011-06-21). "Страх 3 Обзор" . GameSpot . Проверено 23 октября 2011 .
  48. ^ Мориарти, Колин (21.06.2011). "Страх 3 Обзор" . IGN . Проверено 23 октября 2011 .
  49. ^ http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-23-fear-3-review?page=2

Внешние ссылки [ править ]

  • Страх 3 на IMDb