Ручная игра


Handgame , также известная как stickgame , является индейской игрой в угадывание , в которой помеченные «кости» прячутся в руках одной команды, в то время как другая команда угадывает их местонахождение.

В ручную игру может играть любое количество людей, но каждая команда (скрывающая и угадывающая) должна иметь по одному указателю с каждой стороны. В ручную игру играют двумя парами «костей», каждая пара состоит из одной простой и одной полосатой кости. десять палочек используются в качестве счетчиков с некоторыми вариациями с использованием дополнительных палочек для подсчета, таких как дополнительная палочка или «ударная палочка», выигранная стартовой командой. «Сырые» или «сырые» счетные палочки будут разделены поровну между обеими противоборствующими командами.

Различные правила, например, какая кость будет угадываться, обычная или полосатая кость, определяются традиционным форматом племени или региона - обычная кость или полосатая кость. Индейцы Калифорнии, Оклахомы и Дакоты обычно требуют полосатую кость, в то время как большинство других племен предпочитают угадывать гладкую кость.

Две команды, одна «прячется», а другая «угадывает», сидят друг напротив друга; два члена команды «прячущихся» берут пару костей и прячут их, по одной в каждой руке, в то время как команда поет и использует традиционные инструменты (барабаны, палочки, погремушки, трещотки) и пытается отвлечь команду «угадывающих». . Затем лидер или «капитан» «угадывающей» команды или член команды, выбранный капитаном, должен угадать рисунок спрятанных костей. Поскольку каждый прячущийся держит в каждой руке по одной простой и одной полосатой кости, изначально есть четыре возможности: обе слева, обе справа, обе внутри или обе снаружи. Жест палкой или рукой обычно сопровождает каждый призыв, знаки для которых находятся слева, то есть для обоих прячущихся слева. вправо, то есть вправо обоим прячущимся. Посередине с находится между назначенными скрытиями. Или снаружи с находится на внешней стороне укрытий. За каждого неправильно угаданного прячущегося вызывающая команда должна передать одну палку прячущимся. Если прячущегося угадали, он должен сдать угаданные кости вызывающей стороне. Сторона продолжает прятаться и петь, пока обе пары костей не будут угаданы и сданы. Затем команды меняются ролями, и игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не захватит все палочки.

То, как учитываются ставки, заключается в том, что племена будут играть друг против друга за материальные предметы, такие как бисерный материал, ткани, мука, но большую часть времени деньги ставятся на ручные игры. Как это работает, если кто-то бросает вызов другому человеку на 50 долларов, другой человек покроет эту ставку, а победитель получит всего 100 долларов. его / ее 50, а претенденты 50. Ручные игры восходят к давним временам, на самом деле они играли, чтобы уладить разногласия между собой. И они также будут играть за такие предметы, как пули, одежду и шкуры.

Ручная игра предшествует письменной истории. Устная традиция говорит нам, что люди первоначально научились Рукодельной игре от животных. В исторических документах говорится, что когда-то в игры играли для землепользования и женского общения, а позже для лошадей и крупного рогатого скота. Сегодня в хэндгейм играют во время традиционных собраний, пау-вау , племенных праздников, а в последнее время и на турнирах, проводимых отдельными племенами или индейскими организациями. В более поздних версиях ручной игры, в которую играют племена Северо-Запада, добавлена ​​​​дополнительная палка или «кик-палка»; эта вариация была распространена пайютским знахарем Вовокой , когда он путешествовал на Северо-Запад, чтобы обучать Танцу Призраков . Кости ручной игры и счетные палочки были обнаружены в древних антропологических раскопках.


Кости ручной игры
Набор для игры в палки
Сумка с 65 инкрустированными игральными клюшками, Цимшиан , 19 век.