Стрейф (видеоигры)


Стрейф — это движение в видеоигре боком по отношению к направлению движения игрока вперед. Стрейф позволяет игроку удерживать камеру в фокусе на цели, такой как враг, двигаясь в другом направлении.

Круговой обстрел — это техника движения вокруг противника по кругу лицом к нему. [1] Круговой обстрел позволяет игроку вести непрерывный огонь по противнику, уклоняясь от его атак. Обстрел по кругу наиболее полезен в ближнем бою , когда видимое движение игрока, обстреливающего по кругу, намного больше, чем движение его неподвижного врага, и, таким образом, вероятность того, что противник потеряет цель из виду, выше [2] и/или от противника требуется вести цель при стрельбе. Эффективность кругового обстрела снижается, когда оружие противника стреляет снарядами , которые летят мгновенно (это также называется сканированием попаданий).оружие) или стреляет с высокой скоростью, например, из пулемета . [3]

Стрейф по кругу особенно эффективен, когда отставание негативно влияет на способность игроков поразить цель. Когда задержка высока и в игре нет обнаружения попаданий на стороне клиента, это может привести к тому, что два игрока будут кружить друг вокруг друга, и оба пропустят все свои атаки. [ нужна ссылка ]

Многие стрелки позволяют игрокам прицеливаться в прицел или использовать прицел, обычно обменивая скорость движения и поле зрения на большую точность. Это может сделать игрока более уязвимым для кругового обстрела, поскольку цели будут проходить через его поле зрения быстрее, они менее способны не отставать от цели, а их медленное движение затрудняет уклонение. [ нужна ссылка ]

Круговой обстрел также распространился на некоторые трехмерные экшн и приключенческие видеоигры, в которых участвуют рукопашные бои. Круговой обстрел в ближнем бою можно упростить с помощью системы блокировки, которая фиксирует фокус камеры (и персонажа игрока) на одной конкретной цели, гарантируя, что большинство атак персонажа игрока попадут прямо в цель. Это позволяет персонажу игрока сосредоточиться на перемещении вокруг врага, чтобы уклоняться от его атак, оставаясь при этом автоматически сосредоточенным на враге. Это может быть решающей стратегией против боссов и могущественных врагов, и она особенно используется во многих играх The Legend of Zelda , начиная с Ocarina of Time .

В частности , в ранних шутерах от первого лица бег со стрейфом (известный как скоростной стрейф среди игроков GoldenEye 007 и Perfect Dark и как трихорд среди игроков серии Descent ) — это техника, которая позволяет игроку быстрее бегать или летать по уровням. двигаясь вперед и в стороны одновременно. Игра сочетает в себе эти действия, и игрок достигает примерно в 1,4 ( квадратный корень из 2 ) скорости, превышающей скорость, которую он двигался бы в одном направлении. Метод, используемый в игре, можно продемонстрировать с помощью сложения векторов . Пути во тьмубыла одной из первых игр, в которой можно было бегать со стрейфом.


Синий игрок кружит против часовой стрелки вокруг своего красного противника, непрерывно стреляя. Красный, неспособный уследить за движущимся синим игроком (и не сумевший увести цель), промахивается.
Схематическое объяснение стрейферинга.