Стрейф — это движение в видеоигре боком относительно направления движения игрока вперед. Стрейф позволяет игроку удерживать камеру в фокусе на цели, такой как враг, двигаясь в другом направлении.
Круговой обстрел — это техника движения вокруг противника по кругу лицом к нему. [1] Круговой обстрел позволяет игроку вести непрерывный огонь по противнику, уклоняясь от его атак. Обстрел по кругу наиболее полезен в ближнем бою , когда видимое движение игрока, обстреливающего по кругу, намного больше, чем движение его неподвижного врага, и, таким образом, вероятность того, что противник потеряет цель из виду, выше [2] и/или от противника требуется вести цель при стрельбе. Эффективность кругового обстрела снижается, когда оружие противника стреляет снарядами , которые летят мгновенно (это также называется сканированием попаданий).оружие) или стреляет с высокой скоростью, например, из пулемета . [3]
Стрейф по кругу особенно эффективен, когда отставание негативно влияет на способность игроков поразить цель. Когда задержка высока и в игре нет обнаружения попаданий на стороне клиента, это может привести к тому, что два игрока будут кружить друг вокруг друга, и оба пропустят все свои атаки. [ нужна ссылка ]
Многие стрелки позволяют игрокам прицеливаться в прицел или использовать прицел, обычно обменивая скорость движения и поле зрения на большую точность. Это может сделать игрока более уязвимым для кругового обстрела, поскольку цели будут проходить через его поле зрения быстрее, они менее способны не отставать от цели, а их медленное движение затрудняет уклонение. [ нужна ссылка ]
Круговой обстрел также распространился на некоторые трехмерные экшн и приключенческие видеоигры, в которых участвуют рукопашные бои. Круговой обстрел в ближнем бою можно упростить с помощью системы блокировки, которая фиксирует фокус камеры (и персонажа игрока) на одной конкретной цели, гарантируя, что большинство атак персонажа игрока попадут прямо в цель. Это позволяет персонажу игрока сосредоточиться на перемещении вокруг врага, чтобы уклоняться от его атак, оставаясь при этом автоматически сосредоточенным на враге. Это может быть решающей стратегией против боссов и могущественных врагов, и она особенно используется во многих играх The Legend of Zelda , начиная с Ocarina of Time .
В частности , в ранних шутерах от первого лица бег со стрейфом (известный как скоростной стрейф среди игроков GoldenEye 007 и Perfect Dark и как трихорд среди игроков серии Descent ) — это техника, которая позволяет игроку быстрее бегать или летать по уровням. двигаясь вперед и в стороны одновременно. Игра сочетает в себе эти действия, и игрок достигает примерно в 1,4 ( квадратный корень из 2 ) скорости, превышающей скорость, которую он двигался бы в одном направлении. Метод, используемый в игре, можно продемонстрировать с помощью сложения векторов . Пути во тьмубыла одной из первых игр, в которой можно было бегать со стрейфом.