Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Супергерой комиксов Шазам использует магию, чтобы получить сверхспособности, чтобы задерживать преступников (слева) и летать над пешеходами (справа) в Shazam: Power of Hope (ноябрь 2000 г.). Искусство Алекса Росс.

Сверхдержава - это популярный в культуре термин для обозначения воображаемых сверхчеловеческих способностей. Чаще всего они используются в журналах , комиксах , научной фантастике , телевизионных программах , видеоиграх и фильмах как ключевой атрибут супергероя . Эта концепция зародилась в американских комиксах и журналах 1930-х и 1940-х годов и постепенно проникла в другие жанры и средства массовой информации.

Определение [ править ]

Жесткого определения «сверхдержавы» не существует. В популярной культуре он может использоваться для описания чего угодно, от минимального преувеличения нормальных человеческих черт до полета, сверхсилы, проекции разрушительных энергетических лучей и силовых полей, неуязвимости, телепатии, телекинеза, телепортации, сверхскорости или контроля погоды.

Вообще говоря, исключительные, но не сверхчеловеческие вымышленные персонажи, такие как Бэтмен , Железный человек , Зеленая стрела и Каратель, могут быть классифицированы как супергерои, даже если у них нет никаких реальных сверхчеловеческих способностей. Точно так же, персонажи с нечеловеческими способностями , полученные из искусственных, внешних источников, как и шесть миллионов долларов Man «s бионических конечностей, Зеленый Фонарь » s питания кольцо , и Тони Старк Железного Человека доспехи , могут быть описаны как имеющие сверхдержавы, но не обязательно сверхчеловеческие .

Пояснения в художественной литературе [ править ]

В художественной литературе кажущимся невозможным сверхспособностям часто дают научные, квазинаучные, псевдонаучные или сверхъестественные объяснения. Они происходят из трех источников: магия, технологии или собственная природа персонажа (инопланетянин, сверхъестественное существо или мутант). Сверхспособности, основанные на возможных нынешних или будущих технологиях, таких как механизированные костюмы, ракеты, бионика и генетические манипуляции , обычно объясняются с помощью науки и научной фантастики . Например, сверхспособности, основанные на психических и паранормальных явлениях, обычно объясняются с помощью сверхъестественных / потусторонних идей, парапсихологии или даже псевдонауки. Другие сверхспособности можно объяснить с помощью мифологии .

Диверсификация сверхдержав [ править ]

В ролевых играх сверхспособности часто описываются числовыми значениями.

1970-е годы принесли развитие ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons . [1] Вскоре последовали игры на тему супергероев, но в игровой механике систем ролевых игр стали очевидными такие проблемы, как название или видимые эффекты формы атаки. Ролевая игра « Чемпионы» решила эту проблему, описывая силы по их эффектам, а не по их причинам; например, лазер и молния считались формами дальнобойной атаки. Другая проблема заключалась в том, что некоторые способности были просто более полезными, чем другие, с точки зрения игрового процесса; Чемпионытакже справился с этим путем присвоения каждой способности «ценности» в балльной системе, при этом более мощные или полезные способности стоили больше очков для «покупки». Чемпионы также давали игрокам возможность изменять силы своих персонажей, делая способности каждого персонажа уникальными. С тех пор эта система повлияла на многие другие подобные игры. [ необходима цитата ]

В 1980-х годах Marvel Comics начали публиковать свой Официальный справочник по вселенной Marvel , в котором очень подробно объяснялись силы их персонажей, часто с использованием научных и псевдонаучных терминов. Также были расширены вопросы преследования в связи с обладанием сверхдержавами; Примером этого является преследование мутантов в сериале « Люди Икс ».

Изображение в популярной культуре [ править ]

В манге, аниме и видеоиграх [ править ]

Сверхспособности - это широко используемое понятие в манге и аниме , особенно в жанре сёнэн . Они часто фигурируют в популярных манге и аниме, таких как Attack on Titan , My Hero Academia , A Certain Magical Index , Hunter × Hunter , Naruto и Code Geass . Типы способностей меняются от серии к серии. В некоторых, таких как Dragon Ball , много разных персонажей с одинаковыми типами способностей; другие, например One Piece и Bleach, содержат персонажей с широким спектром различных способностей, причем многие из них присущи только одному или нескольким персонажам.[2] Также появилась видеоигра Saints Row IV, обладающая сверхспособностями.

Список сверхчеловеческих качеств и способностей в художественной литературе [ править ]

  • Экстрасенсорное восприятие
  • Полет
  • Силовое поле (художественная литература)
  • Бессмертие в художественной литературе
  • Невидимость в художественной литературе
  • Неуязвимость
  • Список экстрасенсорных способностей
  • Магия в художественной литературе
  • Всемогущество
  • Вездесущность
  • Всеведение
  • Реинкарнация в массовой культуре
  • Воскрешение
  • Изменение формы
  • Спидстер (художественная литература)
  • Сверхчеловеческая сила
  • Суперинтеллект
  • Телепортация в художественной литературе
  • Путешествие во времени в художественной литературе

Ссылки [ править ]

  1. ^ «История РПГ, часть первая» . ptgptb.org . Проверено 22 июля 2016 .
  2. ^ "Персонажи сверхдержав | Аниме-планета" . www.anime-planet.com . Проверено 13 июля 2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Список суперсил - постоянно растущий список представленных пользователями суперсил.
  • База данных супергероев: Сверхспособности
  • 8 Super Powers , статья в онлайн- журнале Wired Magazine о том, как могут работать определенные сверхспособности
  • «Физика супергероев » Джеймса Какалиоса - книга, в которой исследуются возможности некоторых персонажей комиксов, если бы они были реальны.