Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения )
|
Сверхдержава - это популярный в культуре термин для обозначения воображаемых сверхчеловеческих способностей. Чаще всего они используются в журналах , комиксах , научной фантастике , телевизионных программах , видеоиграх и фильмах как ключевой атрибут супергероя . Эта концепция зародилась в американских комиксах и журналах 1930-х и 1940-х годов и постепенно проникла в другие жанры и средства массовой информации.
Определение [ править ]
Жесткого определения «сверхдержавы» не существует. В популярной культуре он может использоваться для описания чего угодно, от минимального преувеличения нормальных человеческих черт до полета, сверхсилы, проекции разрушительных энергетических лучей и силовых полей, неуязвимости, телепатии, телекинеза, телепортации, сверхскорости или контроля погоды.
Вообще говоря, исключительные, но не сверхчеловеческие вымышленные персонажи, такие как Бэтмен , Железный человек , Зеленая стрела и Каратель, могут быть классифицированы как супергерои, даже если у них нет никаких реальных сверхчеловеческих способностей. Точно так же, персонажи с нечеловеческими способностями , полученные из искусственных, внешних источников, как и шесть миллионов долларов Man «s бионических конечностей, Зеленый Фонарь » s питания кольцо , и Тони Старк Железного Человека доспехи , могут быть описаны как имеющие сверхдержавы, но не обязательно сверхчеловеческие .
Пояснения в художественной литературе [ править ]
В художественной литературе кажущимся невозможным сверхспособностям часто дают научные, квазинаучные, псевдонаучные или сверхъестественные объяснения. Они происходят из трех источников: магия, технологии или собственная природа персонажа (инопланетянин, сверхъестественное существо или мутант). Сверхспособности, основанные на возможных нынешних или будущих технологиях, таких как механизированные костюмы, ракеты, бионика и генетические манипуляции , обычно объясняются с помощью науки и научной фантастики . Например, сверхспособности, основанные на психических и паранормальных явлениях, обычно объясняются с помощью сверхъестественных / потусторонних идей, парапсихологии или даже псевдонауки. Другие сверхспособности можно объяснить с помощью мифологии .
Диверсификация сверхдержав [ править ]
1970-е годы принесли развитие ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons . [1] Вскоре последовали игры на тему супергероев, но в игровой механике систем ролевых игр стали очевидными такие проблемы, как название или видимые эффекты формы атаки. Ролевая игра « Чемпионы» решила эту проблему, описывая силы по их эффектам, а не по их причинам; например, лазер и молния считались формами дальнобойной атаки. Другая проблема заключалась в том, что некоторые способности были просто более полезными, чем другие, с точки зрения игрового процесса; Чемпионытакже справился с этим путем присвоения каждой способности «ценности» в балльной системе, при этом более мощные или полезные способности стоили больше очков для «покупки». Чемпионы также давали игрокам возможность изменять силы своих персонажей, делая способности каждого персонажа уникальными. С тех пор эта система повлияла на многие другие подобные игры. [ необходима цитата ]
В 1980-х годах Marvel Comics начали публиковать свой Официальный справочник по вселенной Marvel , в котором очень подробно объяснялись силы их персонажей, часто с использованием научных и псевдонаучных терминов. Также были расширены вопросы преследования в связи с обладанием сверхдержавами; Примером этого является преследование мутантов в сериале « Люди Икс ».
Изображение в популярной культуре [ править ]
В манге, аниме и видеоиграх [ править ]
Сверхспособности - это широко используемое понятие в манге и аниме , особенно в жанре сёнэн . Они часто фигурируют в популярных манге и аниме, таких как Attack on Titan , My Hero Academia , A Certain Magical Index , Hunter × Hunter , Naruto и Code Geass . Типы способностей меняются от серии к серии. В некоторых, таких как Dragon Ball , много разных персонажей с одинаковыми типами способностей; другие, например One Piece и Bleach, содержат персонажей с широким спектром различных способностей, причем многие из них присущи только одному или нескольким персонажам.[2] Также появилась видеоигра Saints Row IV, обладающая сверхспособностями.
Список сверхчеловеческих качеств и способностей в художественной литературе [ править ]
- Экстрасенсорное восприятие
- Полет
- Силовое поле (художественная литература)
- Бессмертие в художественной литературе
- Невидимость в художественной литературе
- Неуязвимость
- Список экстрасенсорных способностей
- Магия в художественной литературе
- Всемогущество
- Вездесущность
- Всеведение
- Реинкарнация в массовой культуре
- Воскрешение
- Изменение формы
- Спидстер (художественная литература)
- Сверхчеловеческая сила
- Суперинтеллект
- Телепортация в художественной литературе
- Путешествие во времени в художественной литературе
Ссылки [ править ]
- ^ «История РПГ, часть первая» . ptgptb.org . Проверено 22 июля 2016 .
- ^ "Персонажи сверхдержав | Аниме-планета" . www.anime-planet.com . Проверено 13 июля 2016 .
Внешние ссылки [ править ]
- Список суперсил - постоянно растущий список представленных пользователями суперсил.
- База данных супергероев: Сверхспособности
- 8 Super Powers , статья в онлайн- журнале Wired Magazine о том, как могут работать определенные сверхспособности
- «Физика супергероев » Джеймса Какалиоса - книга, в которой исследуются возможности некоторых персонажей комиксов, если бы они были реальны.