Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sword of Fargoal - это видеоигра поисследованию подземелий, разработаннаяДжеффом МакКордом, опубликованная Epyx для VIC-20 в 1982 году и Commodore 64 в 1983 году. Изначально игра была выпущена на кассетах и 5- дюймовых дискетах .

Геймплей [ править ]

В игре игрок управляет воином, который исследует многочисленные уровни подземелий в поисках легендарного артефакта «Меч Фаргоала». По мере того, как игрок все глубже и глубже погружается в темницу, выжить на уровнях становится все труднее. Каждое подземелье покрыто полной тьмой, которая освещает комнаты и коридоры подземелий. Когда Меч Фаргоала успешно найден, начинается обратный отсчет часов, когда игрок должен успешно выбраться из подземелья, не крадя его до истечения времени, иначе Меч будет потерян.

Уровень меча (C64)

Воин получает уровни персонажа, набирая очки опыта, которые увеличивают боевые способности и здоровье персонажа (так называемые удары ) по мере прохождения подземелья. В подземелье есть несколько предметов, которые помогают персонажу, которые можно найти в сундуках с сокровищами или у убитых противников.

Сражением в игре управляет компьютер, и игрок не может контролировать, насколько хорошо или плохо сражается его воин. Воин может убежать от атаки в любое время, если только он не станет жертвой скрытой атаки (когда монстр вступает в бой до того, как у воина есть шанс двигаться). Воин может свободно передвигаться по подземелью, в то время как монстры делают шаги с перерывами.

В каждом подземелье есть несколько лестниц, которые ведут вверх или вниз. Поскольку каждая карта генерируется случайным образом, уровень, на который возвращается игрок, не будет таким, как когда он покинул его. Лестница также обеспечивает вход для странствующих монстров, которые со временем заменяют убитых на уровне.

Персонажи могут найти мешки с золотом, разбросанные по подземелью. Мешки могут забрать враги, перешагнув через них. Золото также может быть украдено у персонажа гуманоидными врагами. Если этих воров убивают, золото возвращается воину. Воин может нести только 100 золотых монет, и должны быть расположены волшебные мешки, позволяющие воину нести больше.

На каждом уровне подземелья есть храм. Каждый раз, когда воин наступает на храм, его золото приносится в жертву его божеству, что дает дополнительный опыт. Если воин остается стоять в храме, он действует как святилище, где он становится невидимым для врагов вокруг него.

Сундуки в игре - проклятие и благо для игрока. Некоторые содержат что-то полезное или содержат смертельную ловушку. Некоторые сундуки взрываются, нанося урон, а другие выпускают разрушающийся потолок или ямы-ловушки. Однако игрок не знает, содержит ли сундук ловушку или полезный предмет, и должен рискнуть столкнуться с ними. Сундуки могут подобрать враги, перешагнув через них. В подземелье можно найти шесть заклинаний.

В подземелье несколько врагов. В общем, враги "человеческого" типа опаснее существ. Часто в игре описывается, сильное или слабое чудовище, с которым вы сталкиваетесь.

Развитие [ править ]

Sword of Fargoal был создан писателем и программистом Джеффом МакКордом на основе его оригинального приключения в подземелье Gammaquest II, которое было запрограммировано на BASIC для компьютера Commodore PET и написано в 1979-1981 годах, когда он еще учился в средней школе в Лексингтоне, штат Кентукки . Gammaquest II создавал случайно сгенерированные подземелья, которые открывались по частям, когда персонаж исследовал карту, и оставались «освещенными» позади персонажа, когда он двигался, имитируя «отображение» уровня подземелья. Однако игровая графика была ограничена набором символов компьютера. [1]

МакКорд принял предложение опубликовать игру от разработчика и издателя видеоигр Epyx в 1982 году на Commodore VIC-20 . Его первоначальное название для новой версии было Sword of Fargaol , происходящее от древнеанглийского написания jail ( тюрьма ), но его продюсер в Epyx, Сьюзан Ли-Мерроу, убедила его изменить его на нынешнюю форму. [1]

В следующем году, с выпуском Commodore 64 , Маккорда попросили выпустить версию Sword of Fargoal для этой машины. МакКорд не смог реализовать преобразование, поскольку оно было написано на BASIC, а для создания графики на основе спрайтов требовалось программирование на машинном языке . Друг МакКорда Скотт Корсар (тогда Картер) и Стив Леписто написали весь необходимый машинный код, чтобы игра работала достаточно быстро для версии игры для C64.

Прием [ править ]

Computer Gaming World отметила некоторые ошибки и несоответствия с документацией, но назвала Sword of Fargoal «захватывающей и интригующей приключенческой игрой. Графика прекрасно проработана». [2] Эй! назвал версию VIC-20 «увлекательной игрой-лабиринтом приключенческого типа». [3] Журнал заявил, что версия Commodore 64 «почти вызывает привыкание», но критиковал отсутствие функции сохранения. А если серьезно, то в нем говорилось, что из рандомизированных подземелий удаляются карты и решаются загадки, важные аспекты приключенческих игр, и делается вывод: «Эта игра так близка к своей цели, но все же так далеко». [4]

В 1996 году компания Computer Gaming World поместила Sword of Fargoal на 147-е место в «150 лучших видеоигр всех времен». [5]

Наследие [ править ]

Усовершенствованный порт для iOS был выпущен в декабре 2009 года и ненадолго был удален из Apple Store, а затем возвращен в октябре 2019 года как часть службы подписки GameClub . [6] [7]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б Официальный Меч Fargoal сайта
  2. ^ Уилсон, доктор Джонни Л. (июль – август 1983 г.). «Ключ коммодора» . Компьютерный игровой мир . п. 42 . Проверено 31 октября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. Перейти ↑ Salm, Walter (март 1984). «Руководство покупателя игр VIC» . Эй! . п. 49 . Проверено 27 июня 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ Херринг, Ричард (ноябрь 1984). «Меч Фаргоала» . Эй! . п. 40 . Проверено 27 июня 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ "150 лучших игр всех времен" . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1996. С. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ «Классический рогалик« Меч Фаргоала »был воскрешен GameClub и скоро вернется в App Store» . TouchArcade . Ноября 1996 . Проверено 13 марта 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ Список GameClub для Sword of Fargoal

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт