Tekken 6 | |
---|---|
Разработчики) | Игры Namco Bandai |
Издатель (ы) | Namco Bandai Games [а] |
Директор (ы) | Юичи Ёнемори |
Производитель (и) | Кацухиро Харада |
Композитор (ы) | См. Музыкальный раздел |
Ряд | Tekken |
Платформа (и) | Аркада , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Portable |
Релиз | Аркада
PlayStation портативный |
Жанр (ы) | Боевые действия |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Tekken 6 ( яп .鉄 拳 6 ) - файтинг, разработанный и изданный Bandai Namco Games . Это седьмой основной взнос во франшизе Tekken . Он был выпущен в аркад 26 ноября 2007 года, как первая игра работает на PlayStation 3 -А система 357 аркадной доске. Год спустя игра получила обновление под названием Bloodline Rebellion . Обе версии также были выпущены ограниченным тиражом в Северной Америке. [4] Домашняя версия на основе обновления была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360.27 октября 2009 г. Это был первый выпуск основного выпуска для консоли стороннего производителя. Она была портирована для PlayStation Portable 24 ноября 2009 года. [5] Игра была разработана Кацухиро Харада , который стремился придать боям стратегический стиль, оставаясь верным предыдущим играм серии.
Хотя в этой версии сохранены элементы из более ранних игр, Tekken 6 представляет новую систему Rage, которая увеличивает силу персонажей игроков при низком уровне их здоровья. В нем также есть режим beat 'em up, ориентированный на солдата по имени Ларс Александерссон, который возглавляет государственный переворот вместе со своими подчиненными. Потеряв память в нападении Джин Казама спецназа «s Мисима Zaibatsu, Ларс отправляется в путешествие с роботом по имени Алиса Босконович , чтобы узнать его личность, так что он будет в состоянии восстановить предмет своей миссии. В этом режиме кампании игрок может выигрывать предметы, выполняя миссии и улучшая различные области силы любых персонажей, которых они выбирают для управления.
Игра получила в целом положительные отзывы. Критики хвалили визуальные эффекты и новую механику боя, но были неоднозначны во мнениях относительно проведения Сценарной Кампании. Тем не менее, порт PSP был также хорошо принят за то, насколько он соответствовал первоначальным консольным версиям. Продажи игры достигли 3,5 миллионов копий по всему миру. Позднее он был переиздан с спин-офф Tekken Tag Tournament 2 и Soulcalibur V для PlayStation 3. Продолжение, Tekken 7 , был выпущен в японских аркад на 18 марта 2015 года, и была портирована на PlayStation 4 и Xbox One и выпущен в международном масштабе 2 июня 2017 г.
Геймплей [ править ]
Tekken 6 имеет большие сцены с большей интерактивностью, чем его предшественники [6], включая стены и полы, которые можно сломать, чтобы открыть новые области боевых действий. [7] Функция настройки персонажа была улучшена, и некоторые предметы влияют на некоторые аспекты игрового процесса. [6]
Новая система ярости дает персонажам больше урона за удар, когда их живучесть ниже определенного уровня. После активации вокруг персонажа появляется красноватая энергетическая аура, и его полоса здоровья начинает мигать красным. Ауру ярости можно настроить с помощью различных цветов и эффектов, например огня, электричества и льда. [8] Еще одна недавно добавленная функция игрового процесса - это «связанная» система. У каждого персонажа есть несколько приемов, которые при использовании в комбо жонглирования могут привести к тому, что противник будет сильно врезан в землю, оттолкнув его от нее в оглушенном состоянии, что сделает его уязвимым для другого комбо или дополнительной атаки. Начиная с обновления Bloodline Rebellion , успешное парирование низкой атаки также переводит персонажа в связанное состояние.
Версии для консолей (за исключением версии для PSP) включают дополнительный режим beat 'em up под названием «Сценарная кампания», который имеет сходство с режимами «Tekken Force» и «Devil Within» из предыдущих частей. В этом режиме игрок может свободно перемещаться в среде, аналогичной ролевой игре от третьего лица. Игроки также могут подбирать оружие, такое как шесты и пушки Гатлинга , а также предметы, деньги и бонусы, которые можно найти внутри ящиков, разбросанных по всей игровой среде. Игроки могут свободно перемещаться между боями, но при встрече с группой врагов игровой процесс переключается на традиционный двухмерный Tekken.стиль. Первоначально этот режим включал только автономную одиночную игру, но 18 января 2010 года Namco выпустила патч, позволяющий совместную онлайн-игру для Сценарной кампании. [9]
Обе версии игры для PlayStation 3 и Xbox 360 включают сетевой и многопользовательский режимы в PlayStation Network и Xbox Live . [10] Он включает в себя режим рейтинговых матчей, в котором игрок может повысить рейтинг своего персонажа, и режим матчей игрока, в котором бои игрока не оцениваются, и он может приглашать друзей на матчи с ними.
В игре используется собственный графический движок, работающий со скоростью 60 кадров в секунду, а также динамический физический движок под названием «Octave Engine», который имитирует динамику жидкости и, среди прочего, позволяет воде вести себя реалистично в зависимости от того, как движутся персонажи. [11] [12] Графический движок был разработан с упором на анимацию персонажей, чтобы движения выглядели более плавными и реалистичными. Это привело к тому, что многие анимации были переделаны, чтобы либо отразить нанесенный удар и урон, либо создать новые возможности в игровом процессе. [13]Разработчики считали анимацию чрезвычайно важной для файтингов и хотели, чтобы игра «хорошо выглядела в движении», тогда как предыдущие части были разработаны, чтобы «хорошо смотреться на неподвижных кадрах». Начиная с Bloodline Rebellion , игра поддерживает динамическое размытие движения всего тела , что сделало Tekken 6 первым файтингом, в котором это реализовано. [14]
Сюжет [ править ]
После победы Джина Казамы над своим прадедом, Дзинпати Мисимой , на предыдущем турнире «Король железного кулака», он стал новым главой спецназа Мисима Дзайбацу. Джин использует ресурсы компании, чтобы провозгласить независимость, стать глобальной сверхдержавой, разорвать национальные связи и открыто объявить войну всем нациям в течение следующего года. [15] Это действие погружает мир в чрезвычайно хаотическую спираль, когда по всему земному шару и даже между космическими колониями, вращающимися вокруг планеты, вспыхивает крупномасштабная гражданская война. Между тем, Казуя МисимаОтец Джина, возглавивший корпорацию G, назначает награду за голову своего сына. В ответ Джин объявляет о проведении шестого Турнира Короля Железного Кулака, чтобы выманить Казую.
В то время как война продолжает разрастаться, полевой лидер Tekken Force Мисима Дзайбацу, Ларс Александерссон , восстал из армии вместе с несколькими своими солдатами. Однако Ларс теряет память во время атаки корпорации G и тратит некоторое время на ее восстановление. [16] В сопровождении андроида Алисы Босконович Ларс путешествует по всему миру, избегая охоты за ним Мисима Дзайбацу, а также пытается восстановить свое прошлое. [17] В конце концов выясняется, что Ларс на самом деле является незаконнорожденным сыном Хейхачи Мисимы , который скрывался после своей предполагаемой кончины на последнем турнире и пытался забрать Мисима Дзайбацу из рук Джина. [18] [19]Вступив в контакт с несколькими союзниками, включая своего приемного брата Ли Чаолана , Ларс противостоит G Corporation и штаб-квартире Мисимы Дзайбацу. Джин рассказывает, что все это время отправлял Алису шпионить за действиями Ларса. Отключив безопасный режим Алисы, Ларс вынужден противостоять своему бывшему товарищу по команде, который вместе с Джином уезжает в Египет. [20]
С помощью одного из своих союзников, Ворона , Ларс отправляется в Египет. Он встречает астролога по имени Зафина, который предоставляет им информацию о столкновении двух злых звезд, которое пробудит древнее зло, которое уничтожит мир. Это зло, Азазель, это демонический монстр, ответственный за рождение Дьявольского гена, и в настоящее время он привязан в древнем храме. Ларс противостоит своему сводному брату Казую перед дверью, ведущей в комнату Азазеля, и сражается с ним. Ларс и Рэйвен входят в комнату и противостоят Азазелю, которого они, похоже, побеждают. За пределами храма Ларс противостоит своему племяннику Джину, который использует Алису, чтобы напасть на него. Ларс вынужден причинить вред Алисе и в ярости избивает своего племянника, когда тот издевается над ее бесполезностью. После своего поражения Джин признает, что он начал войну, чтобы разбудить Азазеля и уничтожить его, освободив мир от большей угрозы, чем сама война. Кроме того, делая это, он освободит себя от Дьявольского Гена, поскольку Азазель может иметь физическую форму только через отрицательные энергии мира.Раскрытие Азазеля может быть уничтожено только кем-то с дьявольским геном, Джин противостоит воскрешенному Азазелю и атакует его, отправляя их обоих в пустыню.[21] Ларс просит Ли использовать его технологию, чтобы исправить Алису, и отправляется на другую миссию. [22] Рейвен обнаруживает тело Джина в пустыне и отмечает, что у Джина все еще есть метка дьявола на руке, подразумевая, что смерть Азазеля не освободила его от гена дьявола.
Персонажи [ править ]
В игре всего 39 оригинальных игровых персонажей в Tekken 6 в аркадной версии и 41 в Bloodline Rebellion и в консольной версии. В Tekken 6 представлены семь новых персонажей, но двое из них не являются играбельными боссами, а в «Bloodline Rebellion» и консольной версии два дополнительных персонажа. Почти все Tekken 5 / Tekken 5: Dark Resurrection были добавлены в Tekken 6. Только Джинпачи Мисима и Джек-5 там нет.
Новые персонажи [ править ]
Возвращение символов [ править ]
^ a Добавлено вBloodline Rebellionи консольной версии. Развитие и продвижение [ править ]Японский игровой журнал Famitsu впервые объявил в апреле 2006 года о разработке Tekken 6 для PlayStation 3 . [24] Первый трейлер был показан на пресс-конференции Sony E3 в том же году. [25] Согласно Video Games Daily, отзывы о первом трейлере были отрицательными. Однако директор проекта Кацухиро Харада сказал, что в то время команда не работала над Tekken 6 постоянно, потому что они были заняты разработкой Tekken Dark Resurrection . Главной заботой Харады о Tekken 6 было то, что он понравится новичкам и игрокам постарше. [26] Игра выпущена на японском языке.аркады 26 ноября 2007 года. Это была первая игра, работающая на игровой доске System 357 на базе PlayStation 3 . [27] Харада сказал, что Namco решила выпустить Tekken для Xbox 360 из-за многочисленных запросов поклонников. Реакция на оригинальную аркадную игру была очень положительной, но Харада сказал, что команда стремилась внести больше улучшений для привлечения новых игроков. Он отметил, что отзывы о выпуске аркады в Японии превзошли отзывы о предыдущих играх. В обновленном выпуске команда хотела включить больше игровых персонажей, чем в Tekken 5 , сделать техники уникальными, а также более интуитивно понятными и сделать бои максимально жестокими. [28] Тем не менее, Харада сообщил, что они столкнулись с трудностями при балансировке актеров. В результате Namco сделала заметки о победах персонажей в оригинальных аркадах, изменила состав и перебалансировала игру. Чтобы сделать сражения более стратегическими, была создана система Rage. Еще один новый элемент - использование предметов персонажами. Хотя Харада не считал это таким же уникальным, как Система Ярости, он чувствовал, что это добавляло больше удовольствия битвам. Как и некоторые игры серии Mortal Kombat , Tekken 6 отличается добавлением элемента, который позволяет игрокам бросать врагов в другую область сцены. Это было добавлено для создания более длительных комбо, если у игрока есть возможность, а не с единственной целью нанести больший урон. [29]Основным препятствием при создании игры была идея Namco включить игровые режимы, в которых можно было бы одновременно играть четырьмя персонажами. Это потребовало серьезной переделки, особенно для онлайн-режима. Они избежали этого для дополнительного турнира Tekken Tag Tournament , который позволял попеременно использовать только четырех бойцов. [30] Директор Юичи Ёнемори также отметил, что команда хотела сделать бои быстрее, добавляя эти новые механики. Чтобы обеспечить больше разнообразия, каждый этап, который можно было разрушить, получил свой собственный звуковой эффект, и у каждого персонажа также был свой собственный. [31] 23 октября 2009 года Namco Bandai выпустила тематическое игровое пространство Tekken 6 для североамериканской версии PlayStation Home . [32] Tekken 6: Bloodline Rebellion впервые был выпущен как Tekken 6 для японских игровых автоматов 18 декабря 2008 года. В нем были представлены новые персонажи, уровни, предметы и параметры настройки, а также был обновлен баланс персонажей и предметов. Консольная версия Tekken 6 основана на этой аркадной версии и была выпущена для консолей, но под названием Tekken 6 . В октябре 2009 года Namco объявила, что разработка игры завершена, и она будет выпущена для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. [33] Сетевые элементы Tekken 6 были основаны на элементах из Tekken: Dark Resurrection . [28] Харада объявил, что список игр будет самым большим в серии, и что после Tekken 3 они уделяли особое внимание тому, чтобы каждый персонаж уникален по внешнему виду, характеру и технике и не пересекается с другими персонажами. [34] В предзаказ игры входили артбук и беспроводной контроллер. [35] В этой новой версии представлены два новых персонажа: Алиса Босконович, андроид, созданный по образу умершей дочери доктора Босконовича, и Ларс Александерссон, незаконнорожденный сын Хейхачи Мисимы и лидер мятежной фракции Tekken Force, борющейся с тиранией Джина. [23] В этом расширении также есть ряд новых предметов и параметров настройки для персонажей, которые будут использоваться во время сражений. [36] В отличие от предыдущих консольных игр, все персонажи разблокируются при запуске игры. Харада сказал, что причиной этого была его уверенность в том, что разблокировка персонажей устарела, и что онлайн-игроки будут быстрее находить своих любимых персонажей. [37] В отличие от других новых персонажей Tekken 6 , созданных на основе отзывов фанатов, и Ларс, и Алиса были созданы с использованием другого подхода, сосредоточенного на их важности для сюжета игры. В результате в аркадной версии Tekken 6 большая часть личности Ларса хранилась в тайне, оставив это в режиме сценария кампании для консольных версий, чтобы объяснить его роль в сериале, а Харада дразнил его потенциальной атакой на Джина Казамы. силы. Характеристика Джина была изменена с антигероя на злодея, что Харада планировал развивать в течение многих лет. Однако его изменение личности оставалось секретом, который нужно исследовать в этой истории. [28]Харада назвал сценарную кампанию логическим дополнением к игре. Он считает, что франшиза известна тем, что включает в себя бонусный контент в каждую часть, помимо того, что является просто воссозданием аркадной игры. Он сказал, что этот режим призван помочь игре понравиться более широкой аудитории. [38] Несколько художников присоединились к команде, чтобы создать новые наряды для нескольких персонажей: Ларсу, Джину, Казуе и Зафине также были предоставлены дополнительные наряды, разработанные Масаси Кисимото , Клэмпом, Такаюки Ямагути и Муцуми Иномата соответственно. [39] [40] [41] Наряды для Анны Уильямс и Аски Казамы были сделаны Мамору Нагано , а Ито Огуре сделал один для Лили Рошфор . [42] Хотя сценарий кампании был удален из порта PlayStation Portable , разработчики добавили справочную информацию для персонажей в аркадном режиме. [43] Макото Иваи, главный операционный директор Namco Bandai, сказал, что разработчики пытались сделать PlayStation Portable таким же большим, как и оригинальные консольные версии. [44] По этой причине порт PSP имеет новые режимы и этапы, которых нет в исходном. [45] В конце 2009 года Харада намекнул на возможность наличия в игре загружаемого контента, но сказал, что по возможности он будет доступен бесплатно. [46] В январе 2019 года в Tekken 6 можно было играть наXbox One , благодаря функции обратной совместимости. [47] Музыка [ править ]Tekken 6 имеет большой бросок композиторов, в том числе: Рио Hamamoto, Рюичи Такада, Кэиити Окабе , Kazuhiro Накамура, Синдзи Хосо , Yoshihito Яно, Аяко Saso, Go Shiina , Сатору Косаки , Акитака Tohyama, Хитоси Сакимото , Масахару Ивата , Ёшими Кудо, Нориюки Камикура, Азуса Чиба, Кимихиро Абэ, Мицухиро Канеда, Кейго Хоаши, Кейки Кобаяши и Какеру Исихама. [48] Были выпущены два саундтрека по мотивам основной игры и порта для PSP. [49] [50]Шиина отвечал за низкие ключевые треки. Оглядываясь назад, он вспоминает, как наслаждался музыкой для игры, особенно когда переставлял треки и сочинял тему для Алисы. [51] Прием [ править ]Прием
Критический отклик на Tekken 6 среди обозревателей был в целом благоприятным: версия для PS3 получила 79 баллов на Metacritic, а 360 - 80 баллов . [52] [53] [54] IGN похвалил дополнения к механике и режимам игры, а также большой состав, который, по их мнению, должен понравиться большинству игроков. [65] GameSpot согласился, и ему понравились новые дополнения к списку, особенно Зафина за ее внешний вид и набор движений. Они отметили, что фанатам Tekken понравится новая механика, поскольку это означает отработку большего количества стилей комбо, таких как жонглирование комбо. [61] С другой стороны, Eurogamerбыл более негативным, заявив, что к моменту выпуска игры были и другие более привлекательные файтинги. В то же время они признали, что он был намного популярнее, чем на Востоке. Они обнаружили, что графика лучше, чем у недавнего истребителя Soulcalibur IV, но не так хороша, как у Virtua Fighter 5 . Тем не менее, Eurogamer чувствовал, что комбинации возвращающихся персонажей кажутся знакомыми, и давним игрокам понравится их играть. [56] VideoGamer.com провел аналогичное сравнение, отметив, что, хотя другие файтинги могут больше развлекать игроков, Tekken 6был верен корням сериала. Это включало в себя использование интенсивных движений, которые рецензенту было легко освоить, хотя у них были смешанные мнения о новой механике, которую нужно было изучить. [67] Версия игры для PlayStation 3 вызвала некоторую критику из-за чрезмерного времени загрузки при запуске без предварительной установки [65] [69] и изначально медленного сетевого многопользовательского компонента, который позже был улучшен с помощью обновлений. [70] Сначала 1UP.com отрицательно относился к плохому онлайн-режиму игры, но после того, как Namco исправила его, оценка была повышена. [55] [60] Режим «Сценарная кампания» в игре также подвергся неоднозначной критике. IGN расценил это как разочарование, сославшись на мягкую среду и повторяющихся врагов. [71] VideoGamer.com также раскритиковал режим, заявив, что он не был веселым, а сюжет с участием семьи Мисима не был приятным. [67] GameSpy похвалил игру за множество особенностей, взятых из разных типов игр. GameSpot дал сюжетно-ориентированному режиму Scenario Campaign гораздо больше положительных отзывов, а также количество повторов, обеспечиваемое возможностью играть другими персонажами, кроме Ларса. [61] Game Revolutionтакже были смешанные мнения. Они отметили, что у камеры были некоторые проблемы, которые могли повлиять на ввод движений - движения, подобные вращающемуся демону Кадзуи Мисимы, - которые можно было легко выполнять, чтобы без проблем уничтожать врагов. Рецензент сравнил стиль Кампании с ролевыми играми, имея в виду то, как игрок может усиливать персонажей. [60] Версия для PSP получила положительные отзывы, Metacritic дал ей 82 из 100. [54] IGN сказал, что портативная версия значительно улучшила время загрузки по сравнению с консольными аналогами. [66] GameZone считала его «окончательной версией игры», несмотря на отсутствие сценария кампании и графики основной консоли; порт все еще сохранил хорошую графику, d-pad консоли казался гораздо более полезным, чем тот, который есть в контроллере Xbox 360. [72] GameSpot и Eurogamer также разделили схожие мнения о том, как порт для PSP произвел впечатление, сохранив большой состав и его отзывчивое управление. [62] [57] В течение первой недели Tekken 6 для PlayStation 3 было продано 103 000 единиц в Японии. По данным Media Create , это сделало его самым продаваемым истребителем. Так оставалось до августа 2012 года, когда порт для PS3 Persona 4 Arena побил рекорд продаж - 180000 единиц. [73] В мае 2011 года Namco Bandai сообщила, что с 2010 года она стала самой продаваемой игрой с 1,5 млн проданных копий. [74] Игра заняла третье место в чартах продаж Великобритании. [75] По состоянию на август 2010 года в Северной Америке было продано более одного миллиона единиц игры. [76] После выпуска в Японии порт для PSP продал 25 131 единиц. [77]По состоянию на май 2011 года по всему миру было продано более 3,5 миллионов копий Tekken 6. [78] В 2009 году Tekken 6 был номинирован на премию Spike Fighting Game of the Year, но проиграл Street Fighter IV . [79] Тем не менее, IGN по-прежнему выигрывал от IGN в номинации «Лучшая файтинг для PSP» и «Выбор читателей». [68] Наследие [ править ]Оглядываясь назад, Харада считает, что Tekken 6 и Tekken 5 сумели привлечь новую группу поклонников, чего не удалось сделать Tekken 4 . [80] Для этой игры Ларсу был предоставлен альтернативный дизайн, созданный автором манги Масаши Кисимото, известным благодаря написанию сериала « Наруто» . В 2009 году CyberConnect2 генеральный директор Хироси Мацуяма прочитал в неделю Перейти Shonen журнала , который третий костюм Ларса был разработан Kishimoto и думал , что он должен быть включен в Наруто видеоигры Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 . В результате Мацуяма подошел кПродюсер Tekken 6 Сугуру Сасаки и его команда попросили их разрешить ему включить Ларса в игру, используя одежду Кишимото. Как только это было одобрено, сотрудники Tekken начали помогать CyberConnect2 корректировать движения Ларса, чтобы они соответствовали другим персонажам в игре Наруто . Когда работа была завершена, Мацуяма был удивлен тем, насколько хорошо Ларс вписался в состав игры. [81] Первая CGI-сцена из игры также повлияла на разработчиков, чтобы они создали фильм под названием Tekken: Blood Vengeance, в котором используется этот тип анимации. [82] На MCM London Comic Con 2009 игрок Tekken 6 по имени Элиот Смит-Уолтерс был занесен в Книгу рекордов Гиннеса за самую длинную серию побед в Tekken 6 , выиграв 68 матчей подряд. [83] За Tekken 6 последовал спин-офф под названием Tekken Tag Tournament 2 . 13 июля 2014 года было объявлено о сиквеле под названием Tekken 7. [84] Более подробная информация о сиквеле была представлена на панели Bandai Namco на международном мероприятии Comic-Con в 2014 году в Сан-Диего . [85] Игра имела ограниченный выпуск аркада в Японии 18 февраля 2015 года, после полного освобождения 18 марта 2015 года [86] [87] государство Харада , что Tekken 7 ' s режим истории находился под влиянием сценария кампания от Tekken 6поскольку он считает, что в последних играх франшизы были попытки раскрыть сюжет сериала, несмотря на то, что они были файтингом. [80] Tekken 6 был повторно выпущен в 2015 году с Tag Tournament 2 и Soulcalibur V как PlayStation 3 Fighting Edition для своей основной консоли. [88] Заметки [ править ]
Ссылки [ править ]
Внешние ссылки [ править ]
|