C: The Contra Adventure - это трехмерная игра в жанре экшн, созданная Konami и разработанная Appaloosa Interactive, которая была выпущена для PlayStation в 1998 году . Это была вторая из двухигр Contra, созданных Konami of America совместно с Appaloosa, после Contra: Legacy of War в 1996 году . C: Contra Adventure никогда не выпускалась в Японии, [1] Европе или Австралии.
C: Приключение Contra | |
---|---|
Разработчики) | Appaloosa Interactive |
Издатель (ы) | Konami Америки |
Производитель (и) | Джейсон Фридман Майкл Галло |
Программист (ы) | Аттила Фодор Аттила Кристоф Аттила Мартон Йожеф Мольнар Акос Сомфаи |
Художник (ы) | Андраш Бакай Арпад Балку Габор Эросс Даниэль Мех Тибор Рач |
Композитор (ы) | Жолт Галантаи Аттила Хегер Ласло Мольнар |
Ряд | Contra |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Беги и стреляй |
Режим (ы) | Один игрок |
Сказка
Метеорит с инопланетной инвазией направляется к Земле после событий Contra: Legacy of War . Метеорит падает рядом с храмом майя где-то в Южной Америке , и вскоре после этого храм оккупирован инопланетной формой жизни, инсценирующей вторжение, когда туземцы начинают исчезать, а местная дикая природа разрушается. Таша, член элитной группы Contra Force, отправляется проникнуть в оккупированный храм, но пропадает во время операции. Рэй Пауэрд (ранее ушедший в отставку после событий Contra: Legacy of War ) возвращается в строй, чтобы восстановить контакт с Ташей и нейтрализовать инопланетных захватчиков.
Геймплей
Всего в игре десять уровней, которые показаны в разных ракурсах, в зависимости от уровня: двухмерная боковая прокрутка (в руководстве к игре называется «Классическая контра»), от третьего лица (свободный ход. и линейный), над головой (движение на 360 градусов) и специальный вид «Невесомый лифт», который чередуется между многонаправленной и трехмерной съемкой на одном экране. Один из эпизодов от третьего лица, уровень «Охота», воспроизводится почти так же, как внутренние миссии в оригинальной Contra . Все нововведения, которые были введены в Contra: Legacy of War (сохранение карт памяти, хитпоинты и трехмерные перестрелки), сохранены в этой игре. Однако игровой процесс варьируется в зависимости от используемого уровня и перспективы. В начале игры доступны три уровня сложности (легкий, нормальный и сложный), хотя игра заканчивается после этапа пирамиды 1, если вы играете на легком уровне.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 39.14% (7 отзывов) [2] |
C: Contra Adventure получила несколько негативных отзывов во время своего выпуска. Джефф Герстманн из GameSpot дал игре общую оценку 3,6 / 10,0, заявив, что «трудно поверить, что Konami выпустит еще одну жалкую игру с названием Contra ». [3] Рэнди Нельсон из IGN дал ей 1.0, сказав: «Определенно не та игра, к которой требовали поклонники Contra ». [4] Джереми Пэриш и Сэм Кеннеди в своей ретроспективе Contra для 1up.com написали: «[ C: The Contra Adventure ] удалось быть даже хуже, чем Legacy of War , что сделало его худшей игрой в мире. ряд". [5]
Обзор игры GamePro был более позитивным, заявив, что «хотя C: The Contra Adventure и имеет недостатки, она продолжает франшизу со стилем, собирая бонусные баллы за разнообразие своих игровых режимов». [6]
Рекомендации
- ^ "Ретроспектива серии Contra Нобуя Наказато" (на японском языке). Konami . Архивировано из оригинала на 2009-02-05 . Проверено 9 апреля 2008 .
- ^ «C: Оценка обзора Contra Adventure» . Архивировано из оригинала на 2017-05-19.
- ^ Герстманн, Джефф (28 апреля 2000 г.). «C: Обзор Contra Adventure» . GameSpot . Источник 2021-02-03 .
- ^ Нельсон, Рэнди (1998-09-16). "IGN: C: Обзор Contra Adventure" . IGN . Проверено 9 апреля 2008 .
- ^ Приход, Джереми; Сэм Кеннеди (27.06.2007). "Contra Retro Roundup" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2007-10-13 . Проверено 9 апреля 2008 .
- ^ Боббафатт (9 января 2004 г.). "Рецензия: C: Приключение Contra" . Gamepro . Архивировано из оригинального 15 апреля 2008 года . Проверено 3 февраля 2021 года .
Внешние ссылки
- C: Приключение Contra насайте Game Kommander )