Полицейский квест: SWAT 2


Police Quest: SWAT 2 (стилизовано под SWAT 2 ) — тактическая видеоигра в реальном времени 1998 года , разработанная Yosemite Entertainment и изданная Sierra FX (обе студии Sierra On-Line ) исключительно для Microsoft Windows . Это шестая часть серии Police Quest и вторая часть подсерии SWAT . В игре рассказывается о команде спецназа столичного подразделения полиции Лос-Анджелеса (LAPD), которая сталкивается с местными террористическими формированиями , совершающими нападения по всему Лос-Анджелесу .

SWAT 2 использует изометрический вид , в котором игрок отдает приказы отдельным подразделениям по мере их продвижения по уровню. В игре есть две кампании, сюжетные линии которых представлены как за полицию, так и за террористов.

Игра получила средние отзывы, хотя они были более положительными, чем предшественница . Продолжение SWAT 3: Close Quarters Battle вышло в 1999 году.

Police Quest: SWAT 2 — это тактическая игра в реальном времени с изометрической точки зрения. Игрок берет на себя роль командира, отдавая приказ отрядам, которые он выбрал на этапе выбора перед миссией, и выполняя задачи. Передвижения и действия выполняются путем выбора юнитов и щелчка по месту, куда они должны двигаться или на что они должны нацелиться. Отряды можно сортировать по «элементам» (командам с цветовой кодировкой), чтобы упростить управление несколькими отрядами. Каждое подразделение обладает навыками в двух категориях: «стрелковая стрельба», связанная с оружием (а именно пистолетами , автоматическим огнестрельным оружием , дробовиками и снайперскими винтовками ); и «перекрестное обучение», которые различаются в зависимости от фракции, но обычно связаны с навыками использования оборудования и утилит. Подразделения спецназа имеют третью категорию навыков, «сертификацию», которая указывает, способны ли они специализироваться на определенной роли ( лидер элемента , снайпер , взрывчатка , ЕМТ , К9 ), каждое из которых обладает уникальными способностями, например, снайперские способности. способны раскрыть любую часть карты в пределах прямой видимости. [4] Подразделения могут носить с собой такое оборудование, как инструменты для взлома , противогазы , гранаты , бомбы и бронежилеты . [4]

В игре представлены две отдельные кампании: одна посвящена спецназу полиции Лос-Анджелеса, а другая — террористической организации Five Eyes. У каждой фракции есть уникальное оружие и снаряжение, хотя по большей части они симметричны. [4] У SWAT есть четыре способности поддержки (попытка переговоров , вызов поддержки с воздуха для обнаружения врагов, вызов машины SWAT для взлома дверей и стен, запрос снайперской поддержки), тогда как у Five Eyes есть только две (принятие переговоров, вызов машины для бегства ). [4] Обе фракции имеют уникальные игровые факторы в своих кампаниях: у спецназа есть легко доступные юниты, а «Пять глаз» должны набирать больше юнитов; SWAT инструктируется во время миссии, а Five Eyes - до этого; Спецназ должен следовать правилам ведения боевых действий и предпочтительно арестовывать подозреваемых, в то время как «Пять глаз» могут убивать полицейских и заложников с минимальными последствиями; и цели миссий SWAT отличаются от кампаний Five Eyes: Five Eyes вызывают инциденты, а SWAT реагирует, чтобы их остановить.

В 1999 году полиция Лос-Анджелеса во главе с шефом Джоном Де Соузой направляет свою команду спецназа для расследования серии насильственных преступлений по всему Лос-Анджелесу. С помощью командира спецназа сержанта Гриффа Маркосяна и полицейского переговорщика сержанта Майка Альвареса Де Соуза командует спецназом, который справляется со все более сложными инцидентами, начиная от грабежей и противостояний до беспорядков и убийств , заканчивая непредсказуемыми гражданскими лицами и коллаборационистами, которые обостряют, казалось бы, простые инциденты.