Скетчпад Geometer - это коммерческое программное обеспечение для интерактивной геометрии, предназначенное для изучения евклидовой геометрии , алгебры , исчисления и других областей математики . Он был создан в рамках финансируемого NSF проекта Visual Geometry Project под руководством Юджина Клотца и Дорис Шаттшнайдер в 1986-1991 годах в Swarthmore College . [1] Николас Джекив , в то время студент, был первоначальным разработчиком и программистом программного обеспечения и изобретателем подхода « Динамическая геометрия », торговой марки ; позже он перешел в Key Curriculum Press, KCP Technologies и McGraw-Hill Education, чтобы продолжить разработку и внедрение программного обеспечения на нескольких основных выпусках и на аппаратных платформах. Текущие версии работают под управлением Microsoft Windows и Mac OS 8 . Он также работает в Linux под Wine с некоторыми ошибками. [2] новый (2021) 64-разрядная версия Mac Альбом , который совместим с новыми чипами Apple , кремния доступен как часть продолжающегося бета - теста.
Разработчики) | KCP Technologies |
---|---|
Стабильный выпуск | 5.06 / 26 апреля 2013 г. |
Операционная система | Mac OS X , Windows , Linux (под Wine ) |
Тип | Программное обеспечение для интерактивной геометрии |
Лицензия | Проприетарный |
Веб-сайт | www |
Функции
Скетчпад Геометра включает в себя традиционные евклидовы инструменты классических геометрических построений. Он также может выполнять преобразования (перемещения, вращения, отражения, расширения) геометрических фигур, нарисованных или построенных на экране. Однако это гораздо больше, чем просто инструмент для строительства или трансформации. Он может манипулировать построенными объектами «динамически», растягивая или перетаскивая, сохраняя при этом все ограничения конструкции, так что, казалось бы, бесконечное количество случаев построенной фигуры может быть просмотрено. Таким образом, это естественный инструмент для создания или проверки предположений о геометрических фигурах. Его точные рисунки геометрических фигур делают его полезным инструментом для иллюстрации математических статей для публикации. Если фигуру (например, пятиугольник ) можно построить с помощью метода циркуля и линейки , ее также можно построить в программе. Программа позволяет «обмануть» преобразования для создания фигур, которые невозможно построить по правилам циркуля и линейки (например, правильный нонагон ). Объекты можно анимировать.
Программа позволяет создавать множество объектов, которые можно измерить и потенциально использовать для решения сложных математических задач. Программа позволяет определять средние точки и средние сегменты объектов. Скетчпад Geometer может измерять длину сегментов , углы , площадь , периметр и т. Д. Некоторые инструменты включают функцию построения, которая позволяет пользователю создавать объекты по отношению к выбранным объектам. Функция преобразования позволяет пользователю создавать точки по отношению к объектам, которые включают расстояние, угол, соотношение и другие. [3]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Шер, Дэниел. Поднимая занавес: Эволюция блокнота Geometer для преподавателей математики, выпуск 10, № 2, стр. 42–48, Sum 2000
- ^ Золотой рейтинг WineHQ AppDB, версия GSP 4.061
- ^ Включенная геометрия: динамическое программное обеспечение в обучении, преподавании и исследованиях , Джеймс Кинг и Дорис Шатшнайдер, ред., Математика. Доц. амер., 1997.
дальнейшее чтение
- Кимберлинг, Кларк. Геометрия в действии: подход к открытию с использованием блокнота Geometer. Key College Publishing, Эмеривилл, Калифорния, (2003), ISBN 1-931914-02-8 .