Пещера Волшебника


The Sorcerer's Cave настольная/карточная игра в жанре фэнтези , разработанная Теренсом Питером Доннелли и впервые опубликованная в 1978 году . Хотя он был сильно упрощен, он был вдохновлен фэнтезийной ролевой игрой Dungeons & Dragons . [1] Однако, в отличие от D&D, Sorcerer's Cave не требует «Мастера подземелий» или рефери. Одной из его сильных сторон является то, что в нее можно играть в одиночку или соревновательно, а также совместно. Другой — дипломатический аспект взаимодействия между игроками с меняющимися повестками дня. Как правило, игроки собирают и контролируют группу (или группы) авантюристов, которые исследуют многоуровневое подземелье, которое генерируется случайным образом путем вытягивания карт областей из колоды. Столкновения включают в себя специальные комнаты, ловушки, монстров, союзников, магические предметы и сокровища.

Игроки начинают с создания группы из различных типов персонажей, встречающихся в игре. Персонажи различаются по боевой силе, магической силе и различным уникальным способностям. Все исследователи начинают с центральной плитки «Врата» и продвигаются вперед, рисуя плитки области (туннель, камера или различные специальные камеры). Если плитка представляет собой камеру, игрок затем берет несколько меньших карт «встреч» (одна карта плюс одна для каждого более глубокого уровня до четырех) и должен иметь дело с нарисованными персонажами и объектами. Карты встреч представляют ценности, магические предметы и персонажей. Если комната занята неигровыми персонажами, игрок должен либо отойти, либо атаковать, либо приблизиться — в этом случае бросок кубика определяет, являются ли персонажи нейтральными (безразличными), дружественными (присоединение к вашей группе) или враждебными (подготовьтесь к бою). .

Выигрывает тот, кто сбежит из пещеры с наибольшим количеством сокровищ. Приведены правила как для одиночной, так и для соревновательной игры с несколькими вариантами условий победы.

Доннелли написал, что после того, как я попробовал Dungeons & Dragons , «хотя мне нравилось быть участником фэнтезийного ролевого приключения, я не был готов выполнять работу, необходимую для его создания… если бы только концепция могла быть переведена». в формат, не требующий трудоемкой настройки и рефери — игру, которую можно взять из коробки и играть мгновенно, но каждый раз она будет другой». [1]

Ян Ливингстон сказал о The Sorcerer's Cave : «Как семейная игра, в течение часа или двух, играя с рынком детских шрифтов, Sorcerer's Cave работает и работает хорошо, но настоящие любители фэнтези будут разочарованы ее простотой по сравнению с D&D и подобно." [2]

В 1980 году был опубликован набор расширения под названием The Sorcerer's Cave Extension Kit , содержащий 30 дополнительных тайлов пещеры и дополнительные карты . The Mystic Wood , еще одна несколько иная игра со случайно сгенерированным лабиринтом, разработанная Доннелли, является духовным преемником Sorcerer's Cave , действие которого происходит в лесу, где у каждого игрока есть свой особый квест. [3]