Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Подземные хроники» - это серия из пяти эпических фантастических романов Сюзанны Коллинз , впервые опубликованных в период с 2003 по 2007 год. В них рассказывается история мальчика по имени Грегор и его приключений в «Подземелье», подземном мире, расположенном под Нью-Йорком . Подземелье населено людьми, которые путешествовали ниже сотни лет назад, а также различными гигантскими версиями существ, такими как летучие мыши, тараканы и крысы. По словам автора, в сериале много тем, связанных с войной, включая биологическую войну, геноцид и военную разведку. [1] Хотя она не так хорошо известна, как последующая трилогия автора о « Голодных играх » , она была положительно оценена многими критиками.

Книги [ править ]

Грегор Повелитель [ править ]

Грегор и его двухлетняя сестра Бутс проваливаются через вентиляционное отверстие в подвале своей квартиры и оказываются в странном месте под названием Подземелье, населенном гигантскими животными и бледными людьми. Подземные жители называют Грегора «воином», а Бутса - «принцессой» пророчества, написанного сотни лет назад их основателем Варфоломеем Сэндвичем . Грегор должен отправиться в квест, упомянутый в пророчестве, чтобы спасти своего потерянного отца, военнопленного в войне между людьми и « грызунами ». [2]

Грегор и Пророчество Бэйна [ править ]

Грегор снова попадает в ловушку одного из пророчеств Варфоломея из Сэндвича, когда Нижние земли похищают его младшую сестру для ее защиты, и он неохотно возвращается в их подземный мир. Регалийцы убеждают его отправиться на поиски, чтобы убить опасную крысу по имени Бэйн, которая, как и крысы, и люди верят, приведет грызунов к завоеванию Подземелья. По пути Грегор пытается смириться со смертью нескольких друзей; недавно открытый и очень устрашающий талант; и мораль того, что жители Андорры просили его сделать. [3]

Грегор и проклятие теплых кровей [ править ]

Таинственная чума разразилась в Подземелье, и еще одно из пророчеств Сэндвича заставляет теплокровных существ этого царства организовать поиски лекарства, предположительно находящегося в опасных подземных джунглях . Грегор напуган за своих друзей и более чем готов помочь, тем более, что его собственная мать и Бонд умирают в королевской больнице . Однако чем больше они узнают о чуме и политической ситуации в Подземелье, тем больше квестовая группа начинает бояться чего-то похуже простой болезни. [4]

Грегор и знаки тайны [ править ]

Бэйн берет под свой контроль грызунов, и геноцид происходит во всех уголках Подземелья. Крысы изгоняют Мышей из их домов, убивая оставшихся. Грегор и его друзья должны бороться, чтобы остановить его. Грегор, ставший старше и закаленным после войны, влюбляется в Люксу. Они крадутся из Регалии и обнаруживают, что грызуны изгнали Мышей из джунглей и из Колодца, их последнего убежища. Они следуют по туннелю под рекой к Огненным Просторам, подземным вулканическим пустошам, куда загнали мышей. Воздух Огненных Просторов токсичен и пепел, он уничтожает целые поколения мирных Мышей. Грызуны начинают двигаться в сторону Регалии, чтобы убить остатки мышей и их защитников-людей. [5]

Грегор и Кодекс когтей [ править ]

Непростой мир между людьми и грызунами , наконец, был нарушен, и все ожидают, что Грегор примет свою роль « воина » и будет действовать в соответствии с его решением поддержать людей. Вскоре он обнаруживает, что вся его семья вовлечена в смертоносное « Пророчество времени» Сэндвича , и события вокруг него начинают достигать кульминации, приближаясь к финальной конфронтации с Бэйном . Грегор должен бороться, чтобы устранить эту угрозу для Подземелья, и сделать трудный выбор в отношении того, от чего он готов отказаться в процессе. [6]

Главные герои [ править ]

Подземелье [ править ]

«Подземелье» представляет собой подземную область заселена полуавтоматических альбиносов людей и больших, умных грызунов , насекомых и других живых существ; хотя не все существа Подземья разумны . Он расположен под Нью-Йорком , и большинство его входов ведут в то, что сейчас является Нью-Йорком . В первом романе персонаж по имени Викус рассказывает Грегору ( главному герою ), что люди Подземья произошли от группы «Оверлендеров», которые во главе с человеком по имени Варфоломей из Сэндвича поселились под землей в течение примерно пятидесяти лет. [2]Сэндвич был самозваным пророком, который верил, что однажды великая трагедия постигнет всех, кто живет на поверхности, и убедил своих преданных последователей основать подпольное сообщество задолго до того, как это событие могло произойти. Грегор так и не узнает, когда именно произошла эта миграция.

В « Грегоре и знаках тайны» Грегор обнаруживает, что дети Подземья знают старую песню «Летучая мышь, Летучая мышь, иди под мою шляпу», предполагая, что ее унесли их наземные предки. [5] Эта песня представляет собой настоящее стихотворение, которое, как утверждают некоторые источники, было разработано группой, известной как Раковины , которые были ранними багамскими поселенцами Флориды . [7] Другие источники утверждают, что это английская народная рифма, настолько старая, что ее автор неизвестен. [8] В любом случае, рифма явно существует, по крайней мере, с середины 1700-х годов, и, таким образом, дает ключ к временному периоду, когда Подземелье было впервые заселено людьми. [9]Это также дает ключ к разгадке того, как первые люди Подземья смогли так быстро объединиться с летчиками , поскольку «Летучая мышь, Летучая мышь» изображает их в положительном свете, хотя современные Оверлендцы не обязательно представляют летучих мышей в положительном свете . [10]

Существа Подземелья разделены на множество фракций, которые часто сталкиваются друг с другом. В общем, люди связаны с летунами ( летучими мышами ) и грызунами ( мышами ); что грызуны ( крысы ) являются их смертельными врагами. За исключением катеров ( муравьев , презирающих всех теплокровных существ), большинство других видов нейтральны и держатся особняком. Нечеловеческие существа склонны рассматривать людей в негативном свете из-за их склонности брать то, что они хотят, и извиняться позже. Примером такого поведения является история, которую Грегор узнает в последней книге., в котором подробно рассказывается, как первым действием людей в Подземелье было отравление целого вида, живущего на земле, которая впоследствии стала Регалиями . [6] Грегор (и его младшая сестра Бутс ) проводят время с множеством разных существ на протяжении всего сериала и приходят к выводу, что ксенофобия людей и непоколебимое доверие к суждениям Сэндвича ошибочны и опасны для всех в Подземелье.

Хотя у жителей Нижнего края есть много своеобразных манер и традиций , они очень похожи на своих собратьев, живущих выше. Люди говорят на диалекте английского языка, выращивают урожай и скот и даже проводят спортивные мероприятия . Их внешний вид, культура и уровень технологий - главные отличия от Overlanders. Подземные люди - неизбежно воинственная раса, но их методы борьбы больше всего похожи на методы средневековья из-за неспособности массово производить взрывчатые вещества , такие как порох . Однако они довольно продвинуты в других областях, например, в области медицины.. [4] Королевская культура вращается вокруг защиты своего «света», как в прямом, так и в переносном смысле, поскольку они используют слово «свет» как идиому для обозначения «жизнь». Подземные люди и их связи всегда готовы к битве и редко проводят культурные мероприятия, не связанные с их продолжением выживания.

Связь [ править ]

Люди из Подземья развили традицию, известную как «связь», вскоре после своего прибытия в Подземелье, и с тех пор постоянно используют ее (в основном с летчиками ). Когда два существа связаны друг с другом, они навсегда связаны друг с другом формальным обещанием защищать друг друга. В опасной среде Подземелья это желанные и чрезвычайно серьезные отношения. Наказание за оставление спутника жизни, называемое «связью», - это одно только изгнание в Мертвые земли , что означает почти верную смерть.

В очень редких случаях одно может быть связано более чем с одним существом - в случае с Люксой , она смогла привязаться как к Рипреду - грызущему, так и к летучей Авроре . Каждое из пары связанных существ должно произнести клятву перед официальным собранием, за которым часто следует празднование. Присяга гласит:

(Название Bondmate в) (вид имя) , я связь с вами.

Наша жизнь и смерть - одно, мы двое.

В темноте, в пламени, на войне, в раздоре

Я спасаю тебя, как спасаю свою жизнь.

Древо передачи [ править ]

«Древо передачи» - это визуальное представление аналога кода Морзе Underland , то есть метода передачи информации на большие расстояния с использованием повторяющихся шаблонов. У кода нет официального названия, так как это единственный код, созданный людьми , крысами , мышами , пауками , ползучими мышами и летучими мышами . Он очень похож на азбуку Морзе, но с некоторыми важными отличиями. Во-первых, он передается только со звуком, обычно через камень туннелей, в то время как азбуку Морзе также можно использовать, переключая источник света или электричества.включить и выключить. Это связано с тем, что код использует три различных звука («щелчок», «царапина» и «постукивание»), в то время как код Морзе различает символы только по длине передачи. Другое главное отличие от кода Overland - отсутствие цифровых символов.

Древо передачи названо так из-за одного из способов его представления людьми. В кодовой комнате Королевского дворца есть резьба на стене, на которой буквы алфавита являются «ответвлениями» каждого из трех основных звуков. Например, если кто-то услышал царапину (сама по себе букву А ), за которой следует постукивание; можно было бы начать с A, а затем переместиться вправо на диаграмме, чтобы достичь буквы D , и так далее. С другой стороны, если кто-то услышал царапину, а затем щелчок; можно было бы начать с А и двигаться влево , чтобы достичь B . Если смотреть издалека, карта выглядит как дерево.- отсюда и название. Код также может быть представлен больше как традиционная диаграмма кода Морзе , и таким образом вырезан на полу комнаты с кодами. Эта форма диаграммы воспроизводится ниже.

Кодекс Когтя [ править ]

Во время пятой книги грызуны разрабатывают нечто, называемое «Кодекс когтей». Это не тот код, который упоминается в Древе передачи, хотя обычно он передается с использованием версии азбуки Морзе для Андорры. Код грызунов на самом деле представляет собой шифр, в котором используется слово « Gorger » (также анаграмма слова « Gregor »), с удаленными повторяющимися буквами, чтобы образовать «Gore» - каждую легко запоминают армии крыс - чтобы затруднить взлом . В этом коде каждая буква «сдвигается» на одну в алфавите, за исключением букв в секретном слове, которые остаются неизменными. А становится В ,B становится C ,C становится D и так далее. G , O , R и E остаются прежними. Этот код имеет большое значение для сюжета Грегора и Кодекса Когтя из-за его упоминания в Пророчестве Грея и его полезности для военных действий людей. [6]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Шпрингене, Карен (5 сентября 2008). «Это не детская игра» . Newsweek . Проверено 21 октября 2008 года .
  2. ^ a b Коллинз, Сюзанна (2003). Грегор Сверхлендер . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Scholastic Press. ISBN 978-0-439-67813-1.
  3. ^ Коллинз, Сюзанна (2004). Грегор и Пророчество Бэйна . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Scholastic Press. ISBN 978-0-439-65076-2.
  4. ^ a b Коллинз, Сюзанна (2005). Грегор и проклятие теплых кровей . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Scholastic Press. ISBN 978-0-439-65624-5.
  5. ^ a b Коллинз, Сюзанна (2006). Грегор и знаки тайны . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Scholastic Press. ISBN 978-0-439-79146-5.
  6. ^ a b c Коллинз, Сюзанна (2007). Грегор и Кодекс когтей . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Scholastic Press. ISBN 978-0-439-79144-1.
  7. ^ «Летучая мышь, летучая мышь под мою шляпу» . Аудиозаписи . Библиотека Конгресса . Проверено 11 января 2016 года .
  8. ^ «Летучая мышь! Летучая мышь! Давай под моей шляпой» . Международная музыка и культура . Мир мамы Лизы . Проверено 11 января 2016 года .
  9. Иллюстрированный Лондонский альманах: 1847 . Иллюстрированные лондонские новости. 1851. с. 42. ISBN 978-1130446326.
  10. ^ Дингли, Джон (весна 2005 г.). «Табу или не табу: именование летучих мышей в Европе» . Журнал BATS . 23 (1).