Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Theater Europe - это пошаговая стратегическая видеоигра, разработанная и изданная Personal Software Services . Впервые он был выпущен в Великобритании для Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC и Atari 8-битных домашних компьютеров в 1985 году был выпущен позже во Франции ERE Informatique в 1986 году, и был выпущен в Соединенных Штатах Datasoft позже этот год. Он также был перенесен надомашний компьютер Tatung Einstein в 1989 году исключительно в Великобритании. Это пятая часть серии « Стратегические военные игры ».

Действие игры разворачивается во время вымышленной войны в Европе между НАТО и Варшавским договором , в которой обе стороны используют ядерное и химическое оружие друг против друга. Основная цель игры - вести обычные сражения в континентальной Европе, пытаясь избежать всемирного ядерного холокоста . На протяжении всей игры различные столицы и их гражданское население будут уничтожены ядерным оружием; игра закончится только тогда, когда одна из сторон будет вынуждена сдаться или если все население Европы погибнет. Чтобы запросить ядерный удар, игроку требовалось позвонить по выделенному номеру телефона, что привело к автоматическому сообщению с объявлением кода авторизации.

В ходе разработки разработчики получили обширную информацию и статистику военной мощи от Министерства обороны и советского посольства в Лондоне. После выпуска « Театр Европа» вызвал разногласия на национальном уровне, получив критику как со стороны Кампании за ядерное разоружение (CND), так и газеты The Sun. Некоторые сети розничной торговли отказались продавать игру сразу после ее выпуска. Несмотря на разногласия, игра получила одобрение критиков. Похвалы были направлены на точность, удобство игры и соотношение цены и качества. Она получила награду «Лучшая стратегическая игра» на церемонии вручения награды Golden Joystick Awards 1985 г. и была номинирована на звание «Игра года».

Геймплей [ править ]

Карта, отображающая размещение войск НАТО и Советского Союза в Европе. Цвет фона станет красным, если химический или ядерный удар неизбежен.

Игра представляет собой пошаговую стратегию и вращается вокруг вымышленного конфликта между державами НАТО и союзниками по Варшавскому договору . [1] Игрок может выбрать либо НАТО, либо Варшавский договор (вместе именуемые советскими войсками), или вариант «демонстрационный компьютер против компьютера», при котором игра играет сама по себе. [2] [3] Игра длится 30 игровых дней, из которых один день равен одному «раунду». [2] [4] Есть три типа сложности; первый уровень, на котором, если его не спровоцировать, противник не будет использовать ядерное оружие, в то время как второй и третий уровни позволят противнику использовать ядерное и химическое оружие.атаки, чтобы помешать игроку выиграть игру. [3]

Основная особенность игры сосредоточена на карте Европы и западной части России, которая отображает точную местность, такую ​​как горные хребты, крупные города, границы и все вооруженные силы, принадлежащие каждой стороне. В игре также есть аркадная последовательность, которая включает в себя сбивание вражеских юнитов, чтобы получить боевые бонусы; однако этот режим игры можно игнорировать, изменив настройки игры. [2] Если включены аркадные последовательности, игрок получит уведомление о выборе битвы на карте. В зависимости от выбранной области, иллюстрация начала битвы в сельской местности или в городе представлена ​​различной военной техникой, включая самолеты, вертолеты и танки. Игрок должен сбивать и уничтожать вражеские юниты, используя их курсор, в стилеРакетное командование . [3] Результат аркадной последовательности повлияет на игру; [2] плохое выступление приведет к серьезным потерям в этом раунде. [3]

После завершения боя игрок должен переместиться и собрать свои силы в континентальной Европе, что известно как фаза движения. [5] Два специальных подразделения доступны исключительно для Варшавского договора: «1-я воздушно-десантная армия, которая может летать прямо в тыл врага, и 1-я десантная армия, которая может перемещаться над морем в точку тактической атаки». [3] Юниты перемещаются курсором, и только один может перемещаться за раз. Как только все отряды будут перемещены в течение раунда, начнется фаза атаки. Любое количество дружественных отрядов может атаковать армию противника; однако, как только юнит был отправлен в бой, его нельзя остановить, пока не завершится текущая фаза атаки. [3] [4]Во время фазы атаки отображается отдельный экран, отображающий боевую информацию, такую ​​как количество врагов и потери. [6] Если экран с подробным описанием фазы атаки был отключен в настройках, битва вместо этого будет решаться на основании свидетельств превосходства в воздухе и вооружения. [3]

В этой последовательности столица и ее гражданское население были полностью уничтожены ядерным оружием.

После последовательности битв у игрока будет возможность восстановить свои отряды, выделив определенное количество вооружений, таких как поддержка с воздуха, которые могут быть выданы любому дружественному отряду на карте. После восстановления наземных подразделений игра перейдет в «воздушную фазу», которая состоит из командующих самолетов, таких как самолеты, бомбардировщики и ограниченное количество резервных авиационных подразделений. [3] Несколько вариантов размещения военно-воздушных сил включают: встречные удары с воздуха, разведку движения противника, блокирование , штурмовые рубки и глубокие удары. [6] [3]Противодействие воздушным ударам подразумевает атаки на вражеские авиабазы, тогда как перехват предполагает отправку самолетов в тыл врага для атаки на сети снабжения и передвижения. Если на территории противника будет обнаружен самолет-перехватчик, есть вероятность, что сторона ответит ответным ядерным ударом. [3] Остальные три варианта самолетов - это атаковать один юнит, нанести удар по территории противника и атаковать железные дороги, чтобы вывести из строя подкрепления противника, соответственно. [1]

Игра позволяет игроку запрашивать химические и ядерные тактические удары по противнику. Химическая атака автоматически нацелена на вражескую столицу и завершится считыванием результатов атаки, например, о жертвах среди гражданского населения. Чтобы начать стратегическую ядерную атаку, игроку дается 30 секунд, чтобы позвонить по выделенному номеру телефона 1-800 и получить специальный код авторизации из сообщения автоматического автоответчика (код авторизации был «Midnight Sun»). [7] [3] [1] [8]После получения кода авторизации игроку будут предоставлены три отдельных варианта дальнейших действий. В режиме ожидания ядерный запуск будет отложен, а при стратегическом запуске одна ядерная боеголовка будет нацелена на город. Третий вариант, известный как «Пожарный план», нанесет полномасштабный ядерный удар по Европе и может привести к ядерному холокосту , который положит конец игре. [3] [1] [6]

Предпосылки и выпуск [ править ]

В игре проиграть обычную войну было не так плохо, как начать холокост. Мы получили много критики, но мы также получили множество наград за стратегическую игру, которая создавала атмосферу.

Ричард Кокейн в интервью журналу Your Computer в 1986 году [8]

Personal Software Services была основана в Ковентри , Уэст-Мидлендс, Гэри Мэйсом и Ричардом Кокейном в 1981 году. [8] Компания была известна созданием игр, которые вращались вокруг исторических сражений и конфликтов, таких как Битва за Британию , Бисмарк и Фолклендские острова 82 . Компания установила партнерские отношения с французским разработчиком видеоигр ERE Informatique и опубликовала локализованные версии своих продуктов для Великобритании. [9] В 1986 году Кокейн принял решение изменить свои продукты для выпуска на 16-битных консолях, поскольку он обнаружил, что меньшие 8-битные консоли, такие как ZX Spectrumне хватало вычислительной мощности для больших стратегических игр. Это решение было ошибочно истолковано как «уход» с рынка Спектрума журналисткой по видеоиграм Филипой Ирвинг. [10] После нескольких лет успешных продаж в середине 1980-х годов Personal Software Services столкнулась с финансовыми трудностями; Кокейн признался в ретроспективном интервью, что «он не обращал внимания на мяч». Компания была приобретена Mirrorsoft в феврале 1987 года [11], а позже была продана компанией из-за большой задолженности. [12]

В интервью журналу Your Computer Гэри Мейс заявил, что Theater Europe подвергся резкой критике со стороны Кампании за ядерное разоружение (CND). [8] CND обвинила разработчиков в «безвкусице», несмотря на то, что Кокейн утверждал, что организация никогда не «изучала продукт». Во время разработки игры Кокейн и Мейс получили цифры и статистические данные о различной военной мощи от Министерства обороны и советского посольства в Лондоне. [1] Кокейн утверждал, что статистика, полученная разработчиками, была реалистичной, заявив, что он позволит «ужасающим результатам говорить сами за себя» во время игры. [8]Геймдизайнер Алан Стил заявил, что во время испытаний он «встревожился», обнаружив, что когда компьютер играл сам, Варшавский договор всегда подавляющим большинством выигрывал обычную войну, вынуждая НАТО либо сдаться, либо начать ядерную войну. Сталь скорректировал игру, чтобы дать НАТО шанс на победу. [1] Theater Europe был впервые выпущен в Великобритании для Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC и 8-битных домашних компьютеров Atari в 1985 году. Затем он был переиздан во Франции и США для этих консолей в 1986 году. [13] Из-за лоббирования со стороны CND такие крупные торговые точки, как Boots и John Menzies.отказались продавать игру в своих магазинах, считая ее «морально оскорбительной». [14]

Прием [ править ]

После выхода игра получила признание критиков. Гвин Хьюз из Your Sinclair защищал точность и мораль игры, заявляя, что это не было «дурным тоном» и что игра была «хорошо исследованной программой», которая, как он думал, даст игроку представление о природе современного война. [2] Филиппа Ирвинг из Crash также заявила, что Theater Europe предлагает нечто большее, чем обычная «заурядная» военная игра, и провозгласила ее упрощенный характер, добавив, что начинающие игроки «легко в нее войдут». [3] Джон Гилберт из Sinclair Userдобавили скептицизма по поводу намерения разработчика сделать что-то «настолько серьезное» в отличие от других своих игр; однако он похвалил игру как «блестящую, хоть и пугающую» симуляцию. [5] Рецензент, пишущий для ZX Computing, также заявил, что игра была «очень пугающей» и «чрезвычайно» хорошо представлена. [17] Обозреватель компьютерных и видеоигр раскритиковал плохую графику ZX Spectrum , заявив, что она «немного ущербна» по сравнению с версией Commodore 64 . [4]

Билл Харрингтон сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что «TE делает заслуживающую доверия работу по демонстрации опасностей эскалации и драматизации того, насколько скользкой может быть дорога к ядерной войне, но, по сути, это игра в поисках рынка». [18]

Марк Рид из Computer Gamer отметил, что игра привлекла внимание средств массовой информации, несмотря на то, что цель игры не поощряла использование ядерного оружия. Рид похвалил презентацию и игровой процесс, также отметив, что использование джойстика и клавиатуры «отлично». [6] Рецензент из Zzap! 64 объявил презентацию и соотношение цены и качества, заявив, что в целом она «действительно особенная». Рецензент также дал высокую оценку звуку, отметив, что в игре было «одно из лучших произведений микромузыки». [1] Антик заявил, что 8-битная версия Atari «работает неравномерно». Журнал сообщил, что аркадная часть «быстро становится неприятностью».и НАТО не смогло победить Варшавский договор из-за отсутствиябаланс , недостатки, которых не было в версии Commodore 64. [19] Питер Коннор из Advanced Computer Entertainment сказал, что Theater Europe был «подарком» в том, что касается его стоимости денег и уровня игры. [15] В обзоре варгеймов, проведенном в 1994 году, Computer Gaming World присвоила титулу две с лишним звезды из пяти, заявив, что он «устарел историей и игровым процессом». [20]

Игра получила награду «Лучшая стратегическая игра» на церемонии вручения награды « Золотой джойстик» 1985 года, а также была номинирована на звание «Игра года». [16]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h Уэйд, Боб (июнь 1985 г.). "Обзор театра Европа (Жзап!)" . Зап! 64 (2): 18–20.
  2. ^ Б с д е е Hughes, Гвин (август 1986 г.). "Театр Европа обозрение" . Ваш Синклер (8): 67. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n Ирвинг, Филиппа (июль 1986 г.). "Обзор театра Европа (Авария)" . Авария (30): 54, 55 . Проверено 31 декабря 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  4. ^ a b c d "Обзор театра Европы (CVG)" . Компьютерные и видеоигры (61): 43. Октябрь 1986 г.
  5. ^ a b c Гилберт, Джон (август 1986). "Театр Европа обозрение" . Пользователь Синклера (53): 61.
  6. ^ a b c d e Рид, Марк (август 1986). "Театр Европа обозрение". Компьютерный геймер (17): 95.
  7. Дэниел Голдберг (20 октября 2015 г.). Состояние дел: создатели и критики культуры видеоигр . Seven Stories Press. ISBN 978-1-60980-640-8.
  8. ^ a b c d e "История PSS" . Ваш компьютер . 6 (6): 84–85. 13 июня 1986 . Проверено 3 октября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  9. ^ «Обзор Personal Software Services» . Ретро проход . Проверено 18 октября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  10. ^ Jarratt, Стив (май 1988). «Сезонная засуха» . Авария (52): 7 . Проверено 18 октября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  11. ^ «У Mirrorsoft есть новая стратегия с PSS» . Персональные вычисления еженедельно . 6 (7): 6. 12 февраля 1987 . Проверено 18 октября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  12. ^ Arnot, Крис (26 марта 1995). «Снятие боли из наживы» . Независимый . Проверено 4 октября 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  13. ^ "Список выпуска Театра Европы" . Гигантская бомба . CBS . Проверено 5 января +2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  14. Скофилд, Джек (29 августа 1985 г.). «Futures (Micro-Guardian): Anyone for Armageddon? / Компьютерные военные игры». Хранитель .
  15. ^ a b Коннор, Питер (декабрь 1987 г.). "Театр Европа обозрение" . Продвинутые компьютерные развлечения (3): 90.
  16. ^ a b «Награды за золотой джойстик» . Компьютерные и видеоигры . EMAP (55): 90. Май 1986.
  17. ^ "Театр Европа и обзор Иводзимы" . ZX Computing (86): 43. Август 1986 г.
  18. Харрингтон, Билл (август – сентябрь 1987 г.). "Театр Европа: Datasoft идет на войну". Компьютерный игровой мир . 1 (39): 32–33.
  19. ^ Stanoch, Джон (июнь 1987). «Театр Европа» . Античный .
  20. Брукс, М. Эван (январь 1994 г.). «Война в наше время / Обзор варгеймов 1950-2000 годов» . Компьютерный игровой мир . С. 194–212.

Внешние ссылки [ править ]

  • Театр Европа в MobyGames
  • Театр Европа на SpectrumComputing.co.uk
  • Изображения, обзоры и длинные ссылки