Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Trade Wars - это серия видеоигр [1], восходящих к 1984 году. [2] Вдохновленная Hunt the Wumpus , настольной игрой Risk и оригинальной игрой Star Trader , [3] Trade Wars была первой многопользовательской игрой в мире. пространство трейдер жанр. Оригинальные Trade Wars, созданные Крисом Шерриком (1984), вдохновили на создание длинной череды игр, подобных Tradewars [2], включая основополагающую Tradewars 2002, которая была отмечена многими разработчиками как оказавшая влияние [4] и названа 10-й. лучшая компьютерная игра по версии PC World в 2009 году. [1] Более поздних космических торговцев часто сравнивали с Tradewars 2002, включая Eve Online , Jumpgate и X Series . [5]

История [ править ]

Первая игра под названием «Торговые войны» Криса Шеррика была разработана на BASIC для TRS-80 и сразу же перенесена на IBM PC для системы Nochange BBS в 1984 году. [2] Шеррик задумал свою игру как крест. между программой BASIC Дэйва Кауфмана " Star Trader " 1974 г., настольной игрой " Risk " и " Hunt the Wumpus " Грегори Йоба 1972 г. [2]

Поскольку Шеррик выпустил свои ранние версии с бесплатной лицензией, в течение следующих нескольких лет появилось множество вариаций игры, включая TWV - Galactic Armageddon, Yankee Trader и TW2 (развитие оригинала Джоном Моррисом, сменившим Криса Шеррика). .

Наиболее окончательной версией была серия TradeWars 2002 (Гэри Мартин, Джон Притчетт, 1986). TW2002 был первоначально разработан как цепочка WWIV (способ вызова внешних программ, который был частью Turbo Pascal 3 - и который часто требовал для работы исходного кода , поэтому так много людей смогли получить копии) в сентябре 1986 года. сисопом с ником «Лорд Дарксайд» (его BBS называлась Apokolips, и он, очевидно, был фанатом DC Comics ). Его первоначальное название было TW2 для Первой мировой войны.- и он не разделял исходный код с версией Sherrick, которая была написана на Basic. Другой сисоп времен Первой мировой войны - B0b «OM» Мосли - внес дополнительные изменения, включая перенос кода в спецификации Turbo Pascal 4.x, многочисленные исправления ошибок , серию косметических изменений, позволяющих отразить в игре « Звездный путь».тема и разработка редактора карт, который позволял создавать как большие карты, так и возможность случайным образом генерировать новые карты, а также повторно инициализировать базы данных игры, чтобы отразить новые данные карты. Старшеклассник Дилан Тайнан («Колдун» и «Алекс и Други») работал с Мосли во время переписывания, выступая в качестве основного тестировщика, а также внося исправления в исходные коды и добавляя дополнительные функции. После двух лет разработки Мосли выпустил исходный код игры и редактор, что позволило коллеге-сисопу времен Первой мировой войны Гэри Мартину внести свои собственные изменения во включенный исходный код. Первой версией Гэри была Trade Wars 2001 , и она содержала многие базовые функции. Он также использовал точно такой же TWSECT. DAT-файл (файл, содержащий информацию обо всех точках деформации в игре) как Trade Wars 2002.

В то время как TW2001 был хорошо принят, Гэри (который был мастером игры в Traveler ) решил расширить игру и дальше. В дополнение к порту в секторе 1, где вы могли покупать истребители / щиты / трюмы, был добавлен еще один порт, названный Stardock, где вы могли покупать новые типы кораблей. Со временем функция за функцией добавлялась, так что Trade Wars 2002 v0.96 сильно отличалась от Trade Wars 2002 v1.00. TW2002 v1.00 был выпущен в июне 1991 года. На один из основных вариантов дизайна повлияли изменения в программном обеспечении BBS - автор WWIV Уэйн Белл переписал систему BBS WWIV, используя Turbo C вместо Turbo Pascal. Это означало, что классические программы Chain больше не будут работать, а Trade Wars 2002 v2 использовала дверь общего назначения. библиотека, которая позволила игре впервые запускаться под другими брендами программного обеспечения BBS.

TW2002 v1, v2 и v3 были опорой BBS на протяжении 1990-х годов. В 1998 году Гэри Мартин продал лицензию на Trade Wars Джону Притчетту, написавшему Tradewars 2002 v3 и его дополнение Gold. Джон и его компания EIS разработали автономный игровой сервер TradeWars Game Server, который позволил Trade Wars выжить после эпохи BBS.

Геймплей [ править ]

Хотя особенности варьируются в зависимости от версии, в целом игрок является торговцем в галактике с фиксированным набором других игроков (либо людей, либо компьютеров). Игроки стремятся получить контроль над ресурсами: обычно заправляют руду, еду и оборудование, и путешествуют по секторам галактики, обменивая их на деньги или недооцененные ресурсы. Игроки используют свое богатство, чтобы модернизировать свой космический корабль с помощью лучшего оружия и защиты, а также сражаться за контроль над планетами и звездными базами.

Поскольку основы игровой структуры являются числовыми, эти игры не зависят от графики с высоким разрешением или быстрой обработки, что делает их идеально подходящими для вычислительных платформ с низким уровнем ресурсов.

Сегодня классические Trade Wars в основном обслуживаются компьютерами под управлением Windows NT / 2000 / XP, на которых запущен игровой сервер Trade Wars (TWGS), который принимает входящие telnet-соединения и запускает игру Trade Wars ANSI. Trade Wars также проводится многими из уцелевших BBS, а различные варианты были перенесены в Интернет , на сотовые телефоны и на Palm OS .

Прием [ править ]

В 1993 году Computer Gaming World оценил Trade Wars на два балла из трех, заявив, что для многих игроков «нет другого онлайн-сервиса, кроме Trade Wars ... Эта игра будет существовать какое-то время, в той или иной форме». [6]

Наследие [ править ]

Некоторые разработчики игр считают, что TradeWars оказывает влияние. Примеры включают Пол Сейдж, ведущий дизайнер Ultima Online , Джош Джонстон, ведущий программист Jumpgate, и Эрик Ван, продюсер Earth and Beyond . В 2013 году дизайнеры Star Citizen включили TradeWars 2002 в список игр, вдохновивших их внутриигровую экономику. [4] Игры, которые часто сравнивают с TradeWars, включают EVE Online , Jumpgate, Rebel Galaxy, Elite Dangerous, Earth and Beyond, Pardus и Spore (космический этап). [4] TradeWars 2002 была названа 10-й лучшей компьютерной игрой всех времен по версии журнала PC World Magazine в 2009 году. [1]

Крупная онлайн-игра, основанная на Trade Wars 2002, разрабатывалась в начале 2000-х под названием «TW: Dark Millennium», позже переименованная в «Exarch». Когда разработчик, Realm Interactive, был приобретен их издателем NCsoft Austin ( Ричард Гэрриотт / Destination Games ), разработка Exarch была прекращена. То, что начиналось как TW: DM, в конечном итоге было выпущено NCsoft как " Dungeon Runners ". [7]

См. Также [ править ]

  • Симулятор космического боя

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Эдвардс, Бендж (8 февраля 2009 г.). «Десять величайших компьютерных игр всех времен» . Мир ПК . Проверено 3 января 2010 .
  2. ^ a b c d История вариантов торговых войн
  3. ^ "Интервью Криса Шеррика" . Официальный музей торговых войн . Проверено 7 марта 2021 года .
  4. ^ a b c «Под влиянием торговых войн» . Официальный музей торговых войн . Проверено 6 марта 2021 года .
  5. ^ «По сравнению с торговыми войнами» . Официальный музей торговых войн . Проверено 6 марта 2021 года .
  6. ^ Shefski, William J. (май 1993). «Обзор драгоценных камней, которые можно найти в частных системах доски объявлений» . Компьютерный игровой мир . п. 64 . Проверено 7 июля 2014 .
  7. ^ Trade Wars: Dark Millennium Q&A - Новости ПК на GameSpot

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный музей торговых войн
  • Сайт посвящения TradeWars
  • EIS, владелец и разработчик классических TradeWars
  • Официальный форум EIS TradeWars
  • История торговых войн 2002 - Джон Притчетт
  • Список других древних версий; увы, ни один из реальных файлов здесь не заархивирован